本土市場游戲收入373億元,國際市場游戲收入145億元。
11月13日,騰訊公布2024年第三季度業(yè)績。得益于長青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn),以及《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》等新游受到玩家歡迎,三季度騰訊本土游戲收入提速增長,海外游戲收入保持穩(wěn)健增長。
財報顯示,今年第三季度,騰訊游戲在本土和國際市場收入分別同比增長14%和9%,延續(xù)二季度的增長勢頭。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》與《Brawl Stars》等游戲取得亮眼表現(xiàn),國際市場季度收入創(chuàng)歷史新高。
受《黑神話:悟空》等新游帶動影響,《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年三季度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為917.66億元,同比增長8.95%,創(chuàng)下單季收入歷史新高。
得益于游戲市場復(fù)蘇,加上季節(jié)性因素的影響,三季度騰訊游戲的本土市場增速較二季度進一步加快。
在本次財報中,騰訊將長青游戲進一步細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別,其中《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長青游戲,財報披露二者在三季度的游戲流水延續(xù)二季度的復(fù)蘇勢頭,實現(xiàn)健康的同比增長?!锻跽邩s耀》在剛剛過去的九周年慶上宣布其日活躍用戶數(shù)再度超過1億;而Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,因新賽季更新及高質(zhì)量皮膚的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
在其他長青游戲方面,《火影忍者》手游今年5月日活躍用戶數(shù)達到1000萬里程碑后,Q3季均日活躍用戶數(shù)再創(chuàng)新高。據(jù)Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增長16%。
除了《火影忍者》手游,發(fā)布僅一年多時間的《無畏契約》亦躋身長青游戲行列。根據(jù)順網(wǎng)科技發(fā)布的網(wǎng)吧游戲熱力榜顯示,今年10月《無畏契約》在熱力榜中已上升至第2位,僅次于《英雄聯(lián)盟》。財報顯示,Q3《無畏契約》的季均日活躍用戶創(chuàng)新高。
今年9月底上線的《三角洲行動》已展現(xiàn)了成為長青游戲的潛力,該游戲首周注冊用戶數(shù)突破2500萬,并實現(xiàn)較高的用戶日均使用時長和留存率。作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,《三角洲行動》上線首月便在10月網(wǎng)吧游戲熱力榜中升至第5位,在射擊游戲品類上僅次于《無畏契約》和《穿越火線》?!度侵扌袆印返某晒Πl(fā)布,將進一步擴大騰訊游戲在射擊賽道的領(lǐng)先優(yōu)勢。
在國際市場方面,騰訊旗下多款游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,三季度Supercell的《Brawl Stars》、光子工作室群與Krafton共同推出的《PUBG MOBILE》,以及拳頭旗下的《VALORANT》的表現(xiàn)突出,推動國際市場季度收入創(chuàng)新高。
騰訊在財報中表示,國際市場游戲收入增速落后于游戲流水增速,是因為部分游戲的留存率提高,公司相應(yīng)地延長了收入的遞延周期。摩根士丹利預(yù)計,三季度騰訊游戲的海外流水同比增速打到30%-40%。
Sensor tower統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Supercell旗下的《Brawl Stars》與《爆裂小隊》(Squad Busters)等游戲的亮眼表現(xiàn),推動Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和,三季度,游戲流水同比增長達7倍。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度維持強勢表現(xiàn),前者在9月重奪中國出海手游下載榜首位,后者今年8月在5個關(guān)鍵國家發(fā)布主機版后,流水同比增長超30%。
在自研游戲出海方面,《暗區(qū)突圍》端游海外版《Arena Breakout:Infinite》自今年8月開啟官網(wǎng)搶先體驗后已經(jīng)吸引了全球數(shù)百萬玩家參與,近日該游戲宣布其S1賽季將在11月正式上線。