梁其偉,再次選擇

梁其偉決定做單機(jī)游戲。大多數(shù)人認(rèn)為這是他當(dāng)初種種選擇的結(jié)果,但他認(rèn)為,他別無選擇。

編輯彭楚微2023年06月20日 17時40分

靈游坊

5月24日,我代表觸樂來到位于北京市海淀區(qū)的靈游坊。在靈游坊這里,一切都是完全公開的,除去少數(shù)被玻璃板隔開的房間,來訪者可以一眼看清楚整個公司的布局,大部分人都會注意到唯一不公開的部分——一間被黑色墻壁和大門隔開的房間,梁其偉打開那道門,向我們走來。

梁其偉畢業(yè)于知名大學(xué)的建筑專業(yè)。靈游坊的室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格也由他定下。某種意義上,靈游坊的布局,正宣告著梁其偉在其中的核心地位。

梁其偉的辦公室在靈游坊最核心的位置

“我們公司只有兩個級別,梁其偉和其他所有人。”一名靈游坊的工作人員對我說,“自他以下,人人平等……不過,他不是那種傳統(tǒng)意義的老板,而是比我們都優(yōu)秀的榜樣?!?/p>

當(dāng)梁其偉出現(xiàn)時,員工們簇?fù)碇:陀|樂一同受邀到場的還有許多玩家,梁其偉帶我們來到大廳的角落,眼前是一面巨大的顯示屏,過了會,梁其偉打開顯示屏,向我們播放了《影之刃零》的預(yù)告片。

放預(yù)告片時,玩家們的態(tài)度出奇冷靜,沒有想象中的歡呼或者嘆氣,預(yù)告片是中文配音,播完后,梁其偉又放了一遍英配版本。工作人員鼓掌,不少玩家也開始鼓掌,梁其偉露出謹(jǐn)慎的微笑。

這時,有玩家舉手詢問梁其偉:“游戲是買斷制嗎?”

梁其偉的回答是,游戲會有完整的單機(jī)內(nèi)容,但商業(yè)模式還在研究。

他的回答顯然沒能讓玩家們滿意。在一陣竊竊私語中,一種混合了期待、激動和懷疑的復(fù)雜情緒蔓延開來。前兩種情緒很好理解,靈游坊身為國內(nèi)最有經(jīng)驗(yàn)的動作游戲開發(fā)商,決定開發(fā)一款看起來很像3A大作的動作游戲,游戲的故事框架又來自有一定知名度的單機(jī)游戲“雨血”系列,在這些因素的影響下,《影之刃零》自然能讓人感到期待和激動。

但玩家為什么會懷疑?

在觸樂以往發(fā)表的文章《梁其偉的選擇》中,有這么一段話:“……《影之刃》不是一款普通的商業(yè)作品,沒有人——尤其是‘雨血’系列的忠誠追隨者們——希望看到它成為一款普通的商業(yè)作品。”

還有一個事實(shí)是,自從梁其偉開發(fā)《雨血前傳:蜃樓》以來,在長達(dá)10年的時間內(nèi),他沒有再開發(fā)過任何一款單機(jī)游戲。

“雨血”系列是梁其偉最早開發(fā)的幾款單機(jī)游戲

因此,當(dāng)梁其偉宣布《影之刃零》時,老玩家們保持著普遍的理性?!笆紫龋鼤菃螜C(jī)游戲嗎?就算它是單機(jī),也不能算驚喜,梁此人(梁其偉)不過宣布了一款12年前就該有的作品?!币晃滑F(xiàn)場玩家對觸樂說。

在那名玩家提問10個小時后,美國太平洋時間24日下午1點(diǎn),《影之刃零》出現(xiàn)在索尼發(fā)布會上,預(yù)告片觀看量僅次于索尼第一方的《漫威蜘蛛俠2》。

5月28日,梁其偉發(fā)文,稱《影之刃零》是買斷制單機(jī)游戲。

必然性

6月中旬,我再次來到靈游坊。到達(dá)時,梁其偉正在進(jìn)行一場面試。

目前,靈游坊同時進(jìn)行著3個項(xiàng)目的開發(fā)和若干個游戲的運(yùn)營。除了《影之刃零》外,全新世界觀的太空科幻手游《群星守衛(wèi)》和動作游戲《影之刃:斷罪者》也正在緊鑼密鼓地籌備。為了維持這3款游戲的開發(fā),靈游坊急需大量的人手。

靈游坊一直在擴(kuò)大自己的規(guī)模。2021年對靈游坊來說是個重要的時間點(diǎn)。7月,騰訊和靈游坊完成了一輪數(shù)億規(guī)模的融資,在9月的一封公開信中,梁其偉宣布了兩款新作的開發(fā)。從那時起,靈游坊便不停地在招人。

擴(kuò)張帶來的直接后果是,梁其偉的精力不夠用了。一直以來,梁其偉把控著游戲開發(fā)的每一個細(xì)節(jié),從游戲世界觀的創(chuàng)作、美術(shù)風(fēng)格的安排到游戲運(yùn)營的策略,幾乎每個員工都下意識地依賴梁其偉,等待他的判斷。

在《影之刃3》的開發(fā)中,這種運(yùn)作模式一度讓靈游坊全員團(tuán)結(jié)一心,高效地應(yīng)對各種各樣的突發(fā)情況,最終把《影之刃3》帶向海外,成為面向全球玩家的《影之刃:斷罪者》的前身。

《影之刃:斷罪者》是《影之刃3》增添大量內(nèi)容后的版本

這種運(yùn)作模式在開發(fā)《影之刃零》時顯露出了弊端。梁其偉意識到,自己無法在深度參與《影之刃零》開發(fā)的前提下,為靈游坊的大小事務(wù)做決策。

早在2018年,梁其偉就面臨過這種困境。他發(fā)現(xiàn)自己的大部分時間都花在了接待、開會等等管理事務(wù)上。那時他面臨著選擇:是像其他游戲公司老板一樣當(dāng)個管理者,還是逐步放棄管理的事務(wù),回歸創(chuàng)作者的身份。

2018年,梁其偉在管理和研發(fā)之間選擇了后者,并為自己的回歸找到了積極意義:“只有當(dāng)我直接做事的時候,(靈游坊)才能夠表現(xiàn)出某種文化,吸引到外面更牛的人。通過這種方式來節(jié)省管理成本——我最近又聽了另一個說法,創(chuàng)作就是一種管理。通過核心創(chuàng)作者的創(chuàng)作,使得產(chǎn)品滲透出某種調(diào)性,以這種調(diào)性影響員工?!?/p>

這種想法持續(xù)到了今天。梁其偉在面對同時研發(fā)的《群星守衛(wèi)》和《影之刃零》時,他選擇把《群星守衛(wèi)》相關(guān)的決策交給信任的同事做,自己一心專注于《影之刃零》。這在以前的靈游坊是無法想象的。

一名靈游坊的工作人員跟我說:“現(xiàn)在,他(梁其偉)更像是索倫之眼,照得到的地方自然安好,但照不到的地方就……不好說了?!?/p>

這個選擇,是梁其偉行事風(fēng)格的一處縮影。

簡單地說,當(dāng)梁其偉意識到作為領(lǐng)導(dǎo)者的責(zé)任和自己創(chuàng)作的渴望相沖突時,他便迫切地需要某些“說法”來強(qiáng)調(diào)自己選擇的必然性——這種行為并不奇怪,我們都需要一些敘事來保持自己的完整。但梁其偉的需求比絕大部分人更加強(qiáng)烈,他需要證明自己是對的,這種證明需要得到來自外界的反饋。

大部分時候,他反復(fù)證明的其實(shí)是同一個觀點(diǎn):他是個創(chuàng)作者。

創(chuàng)作欲

在“靈游坊為什么選擇開發(fā)單機(jī)游戲《影之刃零》”這件事上,梁其偉向觸樂提出了許多說法,來證明這個選擇的必然。

其中最有力的說法是,梁其偉認(rèn)為,隨著“影之刃”系列時間線的推進(jìn),“影之刃”的故事來到了一個尷尬的時間點(diǎn)——它逐漸接近了“雨血”系列故事發(fā)生的時間,這個時候,如果不對“雨血”系列的故事進(jìn)行延續(xù),那么“影之刃”系列就很有可能面臨沒有故事可講的局面。

之所以沒有故事可講,是因?yàn)椤啊爸小盗械墓适拢恢倍际菑摹坝暄睅鬃鞯膯螜C(jī)中汲取靈感的。梁其偉很清楚地意識到,如果不通過一部新的作品,好好把“雨血”系列的故事講下去,那么不僅玩家會感到不滿,連靈游坊內(nèi)部也會對以后的發(fā)展感到困窘。

《影之刃零》對靈游坊和梁其偉意義重大

關(guān)于“新的作品”該是何種形式,梁其偉的想法經(jīng)歷了數(shù)次波折。

在2016年《影之刃2》上線之前,梁其偉認(rèn)為有可能在“影之刃”系列的手游中講“雨血”系列的故事。

“我覺得可以通過聰明、才智,包括某種出色的品味,調(diào)和(手游的)商業(yè)模式和一個帶有宿命感的緊湊故事之間的隔閡?!绷浩鋫フJ(rèn)為,“雨血”系列故事的迷人之處,在于緊湊連貫、給人以強(qiáng)烈情感體驗(yàn)的敘事方式,這種敘事方式源自于他對古龍小說風(fēng)格化的模仿,他一直嘗試在游戲中重現(xiàn)這種風(fēng)格。

但他沒能做到。在《影之刃2》的開發(fā)過程中,他逐漸發(fā)覺單機(jī)游戲和手游中的敘事方式是完全兩樣的,單機(jī)游戲可以專注于講他最擅長的那種古龍風(fēng)格的快節(jié)奏故事,可手游的故事必須得是長線的,只能緩慢推進(jìn),還需要留下大量的空間,為了在后續(xù)運(yùn)營中更新各種各樣的角色和支線。

《影之刃3》是他最后的一次嘗試。在《影之刃3》中,他讓游戲的玩法回歸了PvE,同時游戲以章節(jié)的形式放出,讓整個游戲近似于一款單機(jī),這也是為什么在游戲上線后他會選擇進(jìn)一步完善《影之刃3》,并把加強(qiáng)版命名為《影之刃:斷罪者》,重新在各大平臺發(fā)售。

梁其偉意識到,每當(dāng)他試圖把快節(jié)奏的敘事塞入手游時,游戲的商業(yè)模式便會出問題。

“到目前為止,每一款‘影之刃’手游的玩家留存曲線都和其他手游不一樣,有非常頂尖的專業(yè)人士看了我的曲線,對我說:‘這是一款單機(jī)游戲的曲線,那為什么不直接做一款單機(jī)游戲?’”梁其偉說。他認(rèn)為,正是他的堅持導(dǎo)致游戲在商業(yè)化和敘事上兩頭不討好。

梁其偉把這種堅持看作自己身為創(chuàng)作者的一種證明。2017年年底,他逐漸意識到自己游戲中的“別扭”。他決定做一款單機(jī)游戲,在游戲中使用他所擅長的古龍風(fēng)格的敘事,繼續(xù)講“雨血”的故事。

這是《影之刃零》對身為創(chuàng)作者的梁其偉的意義,它是一次證明,也是一次喘息。通過制作這款單機(jī)游戲,他能在之后的手游開發(fā)中嘗試更輕松的敘事?!安挥迷僖?yàn)檫z憾,往手游中塞入太多想法了。”

為了調(diào)和這種敘事上的矛盾,讓他和整個靈游坊不受束縛地創(chuàng)作,他開始構(gòu)思《影之刃零》。

品味

在《影之刃零》開發(fā)的早期階段,梁其偉曾經(jīng)計劃以2D形式先把《影之刃零》做出來。巧合的是,2018年,他結(jié)識了日本開發(fā)商FromSoftware的前美術(shù)總監(jiān)Michael,Michael當(dāng)時剛從日本回到中國香港,組建自己的工作室。多次徹夜談?wù)摗队爸辛恪泛螅瑑扇藳Q定合作。

梁其偉也曾經(jīng)打算把《影之刃零》做成低精度的3D游戲,但Michael覺得這不是他擅長的表達(dá)。最后梁其偉選擇先暫時擱置游戲。他認(rèn)為當(dāng)時的環(huán)境不適合開發(fā)一款高規(guī)格的3D游戲?!碍h(huán)境可能是推動力,也可能是絆腳石。我們2018年的時候不能做(單機(jī)游戲),是因?yàn)榄h(huán)境是一個絆腳石,當(dāng)時的環(huán)境不允許做?!?/p>

《影之刃零》的美術(shù)由Michael和他的工作室負(fù)責(zé)

這是梁其偉比大多數(shù)創(chuàng)作者更加理性的一面。某些選擇中,他不與渴望對抗,在另外一些時候,他又能輕松勝過自己的渴望。梁其偉曾經(jīng)把創(chuàng)辦游戲公司的老板分為商人和創(chuàng)作者兩種,兩者的區(qū)別在于,商人的目的是成功,并會在一定年紀(jì)后退居管理層;創(chuàng)作者會永遠(yuǎn)在研發(fā)的一線,會執(zhí)著于表達(dá),并從中獲得意義。

梁其偉覺得自己是毋庸置疑的創(chuàng)作者,但在某種意義上,他對成功的渴望和創(chuàng)作的渴望幾乎一樣強(qiáng)。對梁其偉來說,一個作品,不僅要被創(chuàng)作出來,還得被更多人看到,取得更大的成功,才能對他有足夠的意義。

單純的創(chuàng)作或成功,都不能使他得到滿足。他形容自己的創(chuàng)作過程是“螺旋形不斷上升”的一次次循環(huán):創(chuàng)作,取得成功,再激發(fā)下一次更加出色的創(chuàng)作,然后取得更大的成功。

所以,我們能夠很好地理解,為什么在有些時候,梁其偉會選擇跟隨自己的渴望,在另外一些時候,他又能夠做出規(guī)避風(fēng)險的選擇。

擱置《影之刃零》后,梁其偉曾考慮過再做一款手游。2020年,靈游坊發(fā)布一段《群星守衛(wèi)》的PV,并開啟了游戲預(yù)約。在那個時候,《群星守衛(wèi)》是一款主打二次元美少女的手游。

梁其偉的想法是趁著二次元火,通過換皮的手段追一次熱度。如今,梁其偉很坦然地承認(rèn)了這一切想法,這和他心態(tài)上的轉(zhuǎn)變有很大關(guān)系。在2020年上半年的某個時刻,梁其偉忽然意識到他們不擅長二次元:“我們(靈游坊)不是媚宅的一批人,所以,怎么做感覺怎么別扭。”

他所感受到的別扭,和更早時開發(fā)《影之刃3》的別扭有些類似。在“影之刃”系列漫長的開發(fā)周期中,他的心態(tài)也在變化。最終,他重新立項(xiàng)《群星守衛(wèi)》,把風(fēng)格改得更加黑暗幽深,他覺得這樣更貼近靈游坊的品味。

“品味”是梁其偉在和觸樂交流時反復(fù)提起的一個詞。在梁其偉的定義中,品味代表著一種自洽感,這種自洽感正是他和靈游坊所需要的。

1985年出生的梁其偉,如今快要邁入中年。對他來說,品味是目前人生階段的一種新追求。追求自身的平衡、邏輯的自洽——這兩者的前提,正是對當(dāng)下一切的審視。

《影之刃零》重新被提起是在2021年。那個時候,梁其偉覺得環(huán)境忽然允許做單機(jī)游戲了。“因?yàn)橐恍?biāo)桿產(chǎn)品已經(jīng)證明,(單機(jī)游戲)有一些空間了。同時,騰訊在我們這兒看到了能夠登上比較高的殿堂的可能性。”

在制作單機(jī)游戲的過程中,梁其偉有時間審視和回顧?!叭绻鐾辍队暄皞鳎候讟恰罚覀兝^續(xù)做下一款單機(jī),然后再做一款單機(jī),做到現(xiàn)在,一切會有什么不一樣嗎?”梁其偉說,“我們在做《雨血前傳:蜃樓》的時候,Supergiant Games剛做出了《堡壘》,然后是《晶體管》《黑帝斯》?!?/p>

“你看《黑帝斯2》出來時,多少人為之歡呼啊?!?梁其偉說。

Supergiant Games和靈游坊誕生于差不多的時間,最早開發(fā)的產(chǎn)品也有類似之處

別無選擇

“我其實(shí)沒太多選的?!绷浩鋫フf。

梁其偉很聰明。像所有聰明人一樣,他構(gòu)建出一種屬于他的敘事——放棄獨(dú)立游戲,做商業(yè)游戲,是為了活下去;繼續(xù)開發(fā)商業(yè)游戲,是懷有理想,想要調(diào)和商業(yè)游戲和獨(dú)立游戲之間敘事的溝壑;立項(xiàng)新的二次元商業(yè)游戲,是為了抓住最后的風(fēng)口;離開商業(yè)游戲,回到《影之刃零》,又是源于靈游坊、個人的需要和條件的成熟。

這種敘事看起來自洽、完整。當(dāng)它被構(gòu)建好之后,所有既定的事實(shí),又反過來成為支撐它的論據(jù)。在其中,一切都是必然。即使在和觸樂的交流中,他也在不斷從交流中得出新結(jié)論,用新結(jié)論來強(qiáng)化這種敘事。

有句話叫做“審視你的心”。一直以來,觸樂嘗試想象出他可能面臨的種種選擇,渴望去看待他內(nèi)心的困境,實(shí)際上,如今的他并沒有那么復(fù)雜,他當(dāng)然是創(chuàng)作者,但他也渴望自己被看見。

出于對這種渴望的執(zhí)著,他做出了許多別人看來不夠純粹的選擇:比如開發(fā)“影之刃”系列的手游,為了商業(yè)模式的成功,放棄自己擅長的敘事方式等等。

在做出這些選擇之后,他依然不希望被人誤解為自己失去了創(chuàng)作欲,于是,他編織起屬于自己的敘事,借此強(qiáng)調(diào)自己選擇的必然性。

在和梁其偉的交流中,他和一般印象中的那些有才華、敏感的創(chuàng)作者不一樣。他很少真切地提到自己。大多數(shù)時候,當(dāng)觸樂拋出一個關(guān)于他的問題,他總是從靈游坊、“影之刃”系列開始談起。在他的口中總有數(shù)不盡的例子,他可以借用無數(shù)個別人來形容自己。

也許在他的心中,早已找到了一種介于創(chuàng)作欲和榮譽(yù)感之間的平衡,也許他還沒完全感到平衡,他還有品味要追求。但不管內(nèi)心如何,如今的梁其偉已經(jīng)不再需要做太多選擇,他可以從容地去嘗試更加復(fù)雜地表達(dá),創(chuàng)作更好的游戲。

“我覺得我太年輕了,我真的太年輕了,我還有很多時間可以慢慢做下去,去做一些更有積累性的東西?!?/p>

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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