一顆心臟,兩個(gè)游戲,19章節(jié)

這是對兩位特殊的游戲開發(fā)者的一次無聲采訪。他們不愿意開口,僅以文字和游戲的形式展現(xiàn)自己。但即便如此,他們的故事也足夠動人。

編輯彭楚微2023年04月14日 17時(shí)52分

2023年4月7日,天空飄著雨點(diǎn),阿薰看了眼手機(jī),時(shí)間是晚上11點(diǎn)49分。這一天,他到20公里外一家醫(yī)院開會,會議結(jié)束已經(jīng)快到午夜,在等電車返回時(shí),他看到了我的留言。我對他說,要采訪他,想聊聊他的游戲。

他想了想,回復(fù)我:“我有孤獨(dú)癥,語言邏輯不太好,能把問題發(fā)給我,我寫下來答復(fù)你嗎?”

在阿薰2000公里之外的福州市,晚上11點(diǎn),阿美從睡夢中醒來,心跳猛烈。她看了眼手機(jī),知道了我想要采訪她。她沒有第一時(shí)間回復(fù),而是睜眼望著天花板。天花板上映著對面樓層人家的燈光。過了一會,燈關(guān)了,天花板暗下來,她也平靜了。

“哦,我把我寫的東西都發(fā)你,你從里面找答案吧。”

在雨中跳舞

阿薰制作的Galgame叫做《Amore》,游戲的第1幕是《Dancin' in the rain》。

2020年4月,離家去日本上學(xué)后,阿薰開始制作《Amore》。從那時(shí)起,他一點(diǎn)點(diǎn)地湊齊游戲需要的種種資源,從程序、美術(shù)到配音。要完成這個(gè)以他親身經(jīng)歷為藍(lán)本的游戲,難點(diǎn)在找人合伙,還有籌集資金,Galgame里最重要的劇本對他而言不算問題——早在2020年之前休學(xué)養(yǎng)病時(shí),阿薰就把故事寫好了。

《Dancin' in the rain》也是電影《伊豆的舞女》的主題曲,曲中唱出的短暫邂逅暗合著游戲的主題

在《Amore》開頭,阿薰寫道:“沒有人可以選擇自己生下來的人生,但是人可以選擇去奮斗,然而……有的人即使是生下來,都沒有機(jī)會去選擇?!?/p>

這句臺詞符合他對生活的看法。就像游戲中的主人公雨清一樣,阿薰不愛說話,說話也很少看人眼睛,他面對其他人,無法讀出對方的意圖,也不知道要說什么。在需要說話時(shí),他會“在大腦中檢索看到過、可以用的語句,然后機(jī)械地復(fù)述”。阿薰在同齡人之中顯得異常,常常被其他人欺負(fù)。

“上學(xué)的時(shí)候,從幼兒園開始就反復(fù)遭遇校園暴力欺凌、老師的不公正對待?!卑⑥乖陂_發(fā)日志中寫道。在他的游戲里,主角也因?yàn)闆]有回答大孩子的問題而被打得渾身是傷?!懊鎸ν獠康谋┝?,我只會沉默,過分的喊叫只會激起對方更強(qiáng)烈的施暴欲?!?/p>

沉默是阿薰的常態(tài)。阿薰也知道自己太過沉默。雨清是小時(shí)候的他。在第1幕里,雨清說:“也許流動的風(fēng)會知道我的情緒,它們更會訴說?!?/p>

為此,阿薰數(shù)度休學(xué),但在待在家也不輕松,家人因?yàn)樗某聊瑫r(shí)常和他發(fā)生沖突?!案依锎蟪炒笠[跳樓時(shí),某人悲憤地沖我吼道:‘你這樣做,是生怕別人不知道你有病嗎?’甚至不如那只因?yàn)槲仪榫w崩潰而惶恐不安、聲嘶力竭的貓咪?!?

阿薰最后一次休學(xué)是在讀大學(xué)時(shí),就在那期間,他寫完了游戲劇本的初稿。再后來,他離開家去日本讀醫(yī)學(xué)院,在那里,他被診斷為孤獨(dú)癥。

寫劇本時(shí),阿薰不得不回顧曾經(jīng)發(fā)生的種種,他意識到孤獨(dú)癥給家人帶來的是“一地雞毛和無盡苦難”。他無數(shù)次地問自己:“要把這樣(丑惡的)故事寫出來嗎?有意義嗎?”

阿薰知道孤獨(dú)癥沒法治愈

“意義”也是阿美想了無數(shù)遍的詞。吃飯時(shí)想,看天花板時(shí)想,連睡覺都想。

“活著有什么意義?”阿美在她的游戲中安排了一個(gè)不斷這么問的角色。這個(gè)角色被畫得像她在心理門診見過的一個(gè)女孩?!靶睦黹T診經(jīng)常人擠人,但一片寂靜,大家神色平和又涌動著隨時(shí)都要崩潰的氣息。醫(yī)生總是忙到下班還只看完一半的病人。那個(gè)時(shí)候,護(hù)士就會不停抱怨。我前面排著的女孩等了3個(gè)小時(shí),甩著長馬尾擠進(jìn)插隊(duì)的焦慮大媽中間,一字一頓地對護(hù)士輕聲說,自己要頂不住了?!?/p>

阿美看著女孩,自己崩潰了,有那么一瞬間,她想要打開醫(yī)院高層的窗戶,跳下去。晚上回家后,她畫下那個(gè)女孩。阿美有重度焦慮癥,在她眼里,焦慮是種惡性傳染病,身邊的大小事件都是潛在的傳染源。“在心理門診很容易連環(huán)崩潰,一個(gè)人受不了了,大家都開始憤怒、哭泣和僵直?!?/p>

阿美的癥狀主要體現(xiàn)為劇烈的心慌。她從小就覺得自己心跳比別人快,常??斓剿胁涣俗⒁饬?。周圍人都說她“心態(tài)差,容易緊張”。她也覺得是這樣,于是想方設(shè)法壓制自己的焦慮。每當(dāng)緊張,她就用拳頭捶打心臟,在捶打中,她通過了高考,上了大學(xué),但焦慮沒有隨著她的成熟減輕,2021年6月,4個(gè)月的失眠后,她選擇休學(xué)回家,想要知道“心臟是不是有什么毛病”。

檢查結(jié)果是心臟很健康,她不甘心,又去其他科室檢查,在精神科被診斷為重度焦慮癥。醫(yī)生開了幾種帶鎮(zhèn)靜效果的藥,她吃了,每天昏昏沉沉,卻仍然會為一點(diǎn)點(diǎn)小事心驚膽戰(zhàn),失眠到第二天凌晨。她再次找到醫(yī)生,醫(yī)生給了她加倍的劑量,還是沒用。她很絕望:“我睡著了也能感覺到血管在顫動,我寧愿自己的心臟永遠(yuǎn)不跳?!?/p>

最后,醫(yī)生告訴她,可能需要“心理咨詢”來干預(yù)。她開始每周去做心理咨詢,在和咨詢師的交流中,她意識到焦慮可能來自日常生活中意義感的缺失。

“意義換個(gè)說法,就是答案?!卑⒚佬輰W(xué)在家的兩年間,一直避免去想未來,想同齡人的狀態(tài),想自己在周圍人眼中的看法,她寧愿渾渾噩噩地睡下去,逃避過去20年里那種生活,但她不知道能逃避多久。更糟的是,焦慮總是追在她身后。為了緩解焦慮,也為了尋找意義感,她開始整理自己的過去,在整理中萌生了寫游戲劇本的想法。

和熟悉Galgame的阿薰不一樣,阿美對Galgame沒太大興趣,她喜歡《去月球》那樣的角色扮演類游戲。所以,她選擇做一款“純劇情的角色扮演游戲”。

《去月球》由RPG制作大師XP引擎制作,這個(gè)引擎使用簡易,阿美也用它制作游戲

阿美管自己正在制作的游戲叫《躲在房間里的人》,主題同樣是阿美自己的生活。在游戲開頭,一個(gè)頭上籠罩著一團(tuán)迷霧的女孩走進(jìn)玩家視野,開始敲房間的門。

“嘿,你好,阿美?!?/p>

隨后,門內(nèi)傳來聲音。

“不好意思,我沒法出來!這是我的家,我應(yīng)該有好幾天沒上學(xué)了吧?是老師叫你來的嗎?但真的對不起,我沒法出來?!?/p>

迷惘

《迷惘》是《躲在房間里的人》第1幕的名字。阿美之所以用“幕”而不用“章”給劇本分段,是因?yàn)樵谒母兄?,生活是一場又一場戲,充滿了各種各樣的虛招、伎倆、矛盾,登場的每個(gè)人都帶著濃重的表演欲望。她無力理解每場戲劇背后的意義,她只能抓住自己的感覺。

“我不知道意義在哪里,所以只能敘述我身處種種事件之中的感覺?!卑⒚烙X得自己劇本里的種種人物、事件都是一見可知的虛構(gòu)——她也寫不出充滿細(xì)節(jié)的好故事,對她來說,真實(shí)的只有感覺,她能寫出的只有這種感覺上的真實(shí)。

阿薰屬于另一種情形。他的世界離真情實(shí)感很遙遠(yuǎn)?!拔液茈y拿捏虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作界限……因?yàn)槲覜]有共情能力,述情障礙又很難理解感受。所以我寫不出(感受)來?!痹谏婕案惺艿牟糠?,阿薰是一個(gè)不知疲倦的觀察者。

在他的游戲中,男主角雨清向女主角傾訴:“我會記住模仿對象的微小細(xì)節(jié),他那丑惡的嘴臉、抽煙的神態(tài)、甚至比臉比身軀更早出現(xiàn)在門口的肚腩?!?/p>

阿薰覺得,他從來沒有脫離被同齡人和老師欺負(fù)時(shí)的自己,常年休學(xué)加深了他體察人心的障礙?!拔业男闹侵两裢A粼诒黄哿璧?4歲,甚至更低?!?

阿美的年紀(jì)比阿薰小,看著卻更成熟。她的無意義感是隨著她的成熟而變強(qiáng)的。在高中的一篇日記中,她寫道:“我一覺醒來,看見陽臺上晾著的校裙隨風(fēng)搖擺,衣架相互碰撞,發(fā)出清脆的響聲。我瞇著眼從衣褲的縫隙間看出去,天藍(lán)得嚇人。我真切地感到了一種迷惘,不知所謂的心情……我做的都是對的嗎?我為什么要這么做?!”

阿美把自己高二校運(yùn)會時(shí)的日記放進(jìn)了游戲劇本中

阿美的高中是一所以紀(jì)律嚴(yán)苛聞名的縣中學(xué),校長推行過幾年衡水模式,阿美剛好經(jīng)歷了那幾年。游戲《迷惘》這一幕的開場便發(fā)生在一間高中教室,喧鬧的課間,許多灰色的人影在玩耍,唯一彩色的角色叫做阿美,在阿美旁邊,坐著一個(gè)黑色的人影。

阿美對黑色人影說:“你有沒有覺得……時(shí)間好像不是線性的,而是重疊在一起,我們總是透過當(dāng)下的某個(gè)場景看見過去,恍惚間又感覺是在昨天,翻來倒去,最后只感覺自己在被推著往前走。”

阿美把自己日記的原文不加修飾地放進(jìn)游戲里,里面滿是迷惘。她被教導(dǎo)要按照規(guī)則行事,但許多事物似乎是混沌、沒有規(guī)則的,這讓她感到無所適從。

阿薰也一度失去生活的意義。在國內(nèi)上大學(xué)時(shí)被舍友孤立,阿薰想盡辦法求到學(xué)校的許可,搬出宿舍,一個(gè)人在校外住。之后,他開始出現(xiàn)一些軀體化障礙的癥狀。“軀體化障礙大概就是你沒病,但你覺得自己一直有病,并真的感到疼痛。”

阿薰只好再度休學(xué)。待在家里,對未來的惶恐和灰心喪氣讓他絕望。在那個(gè)時(shí)候,他讀到了作家丸戶史明寫的戀愛喜劇,劇中,從日常生活中提純出來的笑點(diǎn)和美好讓他堅(jiān)持了下來。

從那時(shí)起,阿薰依靠寫作從生活里提取美好的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)反過來又代替了現(xiàn)實(shí)世界。他以這種方式獲得意義,所以在他寫的劇本中,患有孤獨(dú)癥的雨清會和美少女在夕陽下相擁,美少女對雨清溫柔地說:“能活到現(xiàn)在,你已經(jīng)很努力了?!?/p>

美少女“姐姐”是游戲的女主角。姐姐在故事中始終扮演著救贖者的角色,被校園霸凌,姐姐對雨清伸出援手,擁抱他,給予他耐心,幫助他成長。

阿薰打算通過姐姐這個(gè)角色來救贖自己,雨清是年幼的他,姐姐是成熟的自己。姐姐介入雨清的生活,是阿薰回到過去拯救幼小的自己——這看起來很美好,就像阿薰一度所做的,給生活打上濾鏡,在美好的小世界中活著。

“丑惡的故事有意義存在嗎?”

“讓它盡可能美吧?!?/p>

姐姐象征著現(xiàn)在的阿薰

打破心之壁

在《躲在房間里的人》里,阿美始終藏在房間中,通過和玩家對話來講述自己的過往。敘述在游戲中具有創(chuàng)造性的魔力,她的高中、大學(xué)被搭建起來,供玩家在她的記憶之中游蕩。

阿美的日記被藏在各個(gè)記憶中的各個(gè)隱蔽角落,通過收集她的日記可以取得“鑰匙”。使用任意鑰匙,都可以打開阿美所藏身的房間。這是游戲的最后一幕《打破心之壁》。

阿美認(rèn)為這個(gè)創(chuàng)意很老套,她還是這樣做了,因?yàn)檫@和她真實(shí)的心境變化相合。阿美斷斷續(xù)續(xù)做了半年的游戲,主要時(shí)間花在寫劇本上,為了寫劇本,她完完整整地整理了一遍過去的生活。

在回首過去時(shí),阿美一直試圖找出導(dǎo)致她焦慮的根源,或者說她所缺失的意義。在開啟房間的眾多鑰匙中,有一把最大也是最容易找到的鑰匙,來自一段阿美的自述:“小時(shí)候我相信信念的力量無窮大,晚上睡不著也要怒吼著命令身體入睡,但大腦時(shí)常拒絕傳達(dá)。屬于我掌控的一部分惱怒地在床上打滾,但我一定要睡,我要睡,我要控制自己的身體?!?/p>

玩家用這把鑰匙打開房間,就能見到默默站著的阿美,她會載歌載舞地告訴玩家:“成功了!我出來了!”

那是一度找到了答案的阿美?!皩ξ襾碚f,也許最重要的是能把握自己,安排自己。我的焦慮來自于發(fā)現(xiàn)大多數(shù)事情我無力把握時(shí)的痛苦……就算我的一切都失去控制,起碼腿還是我的,只要往前走,只要走得夠遠(yuǎn)、夠堅(jiān)持,無論我的能力多么有限,我總能碰到可以把握的未來,在抓住的過程中,我能得到意義?!?/p>

高中時(shí),阿薰也寫過日記。精神科醫(yī)生建議他記錄每天發(fā)生的事,可以自我治愈。和阿美一樣,阿薰也把這段經(jīng)歷寫進(jìn)了游戲里,但不是插入日記原文,而是描繪寫日記這一行為本身?!啊赃^情緒藥后,我機(jī)械地記錄今天發(fā)生的故事?!彼跀⑹鰧懭沼涍@件事時(shí),顯露出內(nèi)心一直壓抑著的無意義感:“我美化生活沒有意義,寫作不能給我?guī)碇斡 ?/p>

“沒有意義”是阿薰說得最多的一句話

這一想法在阿薰的寫作過程中得到堅(jiān)定。在《Amore》中的高潮一章里,雨清和姐姐在深夜交心,雨清的告白還未完全說出口,就被姐姐違心地拒絕。這個(gè)情節(jié)對應(yīng)著阿薰現(xiàn)實(shí)生活中的遺憾,在游戲中,他也沒有選擇補(bǔ)全這一遺憾。

“那個(gè)深夜談話場景,我寫了很多次,幾乎每個(gè)故事都有(這么一段)?!卑⑥挂欢葢阎融H的想法,反復(fù)在故事中填補(bǔ)自己的遺憾,但最后卻發(fā)現(xiàn)一切都沒有改變,無論在虛幻中填補(bǔ)多少次,那兒始終是空的?!皩戇@些(往事)其實(shí)毫無意義,不如去好好道歉,但……我已經(jīng)沒機(jī)會了。”

阿薰發(fā)覺自己既然沒機(jī)會去改變,又不能用寫作救贖自己,他把制作游戲視作一場輪回,在輪回中渴望得到救贖,盡管他知道救贖永遠(yuǎn)不會到來。而恰恰在他這么認(rèn)為,在他不對游戲寄予任何意義時(shí),他又得到了一些意義。他引用了大江健三郎的一個(gè)觀點(diǎn):“重復(fù)是有意義的?!?/p>

他發(fā)現(xiàn)把種種遺憾寫進(jìn)游戲,直面了最不愿回首的時(shí)刻后,自己感到了實(shí)實(shí)在在的安慰?!拔疑焓秩ビ|碰那道光,它卻只是溫柔地抖了抖,蕩起了很輕的波,就消失了?!?《Amore》就是那束隨時(shí)會消失的光,最后留給阿薰的是淡淡的溫柔,僅此而已。

在游戲結(jié)尾,阿薰寫下這句男主角的獨(dú)白,這也是他完成游戲時(shí)的心境

阿美以為自己找到答案了:以寫游戲劇本來重新拾取控制感。然后她可以不焦慮,也可以獲得意義。但當(dāng)她回過神來,暫時(shí)離開游戲,重新走上街頭時(shí),卻發(fā)現(xiàn)以往的焦慮感又回來了?!耙磺卸妓坪鯖]什么改變?!?/p>

“那答案究竟是什么?”阿美在日記中問自己。

真正的答案藏在一處容易讓人忽視的角落?!拔医箲]千變?nèi)f化的現(xiàn)實(shí)本身,我恐懼自己跟不上現(xiàn)實(shí)的變化,想要從中獲得恒定的意義,以此來獲得安定感?!眱蓚€(gè)月前的一天早上,她醒來,看著游戲,忽然來了靈感:她尋找了很多意義,但尋求意義本身就毫無意義。

也是從那天起,阿美開始思考,描述千奇百怪的感受是否遠(yuǎn)比尋找答案來得有意義——“世界的本質(zhì)是沒有答案?!痹谟螒虻淖詈笠荒焕?,房間外敲門的面目模糊的女孩,其實(shí)并不需要任何“鑰匙”,她只需要推開門,就能走進(jìn)房間——之后,她會發(fā)現(xiàn),其實(shí)房間就是外部世界,她原來所處的“外部”反而是個(gè)大房間。

女孩回過頭,面目逐漸清晰,是阿美的樣子。

未完待續(xù)

上個(gè)月,阿薰得知學(xué)校安排了某醫(yī)院的兒科腫瘤外科實(shí)習(xí),等他趕到數(shù)十公里外的醫(yī)院,卻被告知對方并沒有安排相關(guān)課程。他不得不來回奔波,再和學(xué)校溝通。這讓他心力交瘁?!拔业木駹顟B(tài)和身體狀態(tài)一直不大好,但我給自己下了死命令,無論多么崩潰,一定要做完游戲?!?

靠著這股信念,阿薰在4月初完成了游戲,他很開心自己活了下來。

另外一邊,阿美仍在修改自己未完成的游戲。她還需要很多時(shí)間來緩慢地恢復(fù),但她已經(jīng)在恢復(fù)了。

對他們來說,制作游戲是一種執(zhí)念,比活著更加重要。在困苦的時(shí)候,他們?nèi)χ巫约喝ネ瓿捎螒颍S后,游戲反過來影響了他們。他們用書寫創(chuàng)造游戲,也用書寫和我交流。他們告訴我,不管《Amore》能賣出多少份,不管《躲在房間里的人》能不能做完,他們會一直寫下去。

寫到變得幸福為止。

(文中人物均為化名。)

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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