在這次發(fā)布會上,我們見到了許多老系列的新面孔,梁其偉和他的《影之刃零》也在其中。
今天(5月25日)凌晨,索尼以在線直播的方式召開全球發(fā)布會。本次發(fā)布會是近3年來最大型的全球游戲發(fā)布會之一。我們可以看到,即使今年的E3取消,今年的E3宣傳周期仍然存在,在這個線下活動和游戲新聞密集的時期里,這場發(fā)布會帶來了第一撥新消息。
今天的索尼發(fā)布會展示了30多款游戲。其中既有此前已公布游戲的最新制作進展和發(fā)售時間,也有不少經(jīng)典系列的新作。
在這場發(fā)布會上,有一個比較特別的面孔——來自中國廠商靈游坊制作的次世代動作角色扮演游戲《影之刃零》。在一眾大作的宣傳片中,《影之刃零》相當顯眼,不僅因為它是我們都熟悉的“雨血”系列和“影之刃”系列的新作,更是它所表現(xiàn)出的氣勢,絲毫不比其他大作弱。
其實我已經(jīng)提前12個小時看到了《影之刃零》的宣傳片。一周前,靈游坊的創(chuàng)始人梁其偉就曾語氣神秘地告訴我們,5月24日他會舉辦一場活動,到時候,他會透露一些非常重大的消息。
梁其偉和他的靈游坊是觸樂的老朋友了,2016年4月和2021年9月,我們分別寫過《梁其偉的選擇》和《梁其偉的選擇II》,在文章中,我們記錄了梁其偉在不同時間段面對過的不同選擇。我們嘗試通過這些選擇,去記錄一個游戲開發(fā)者的生長脈絡——我們長久地把目光傾注在梁其偉身上,如今,他和他的團隊的新作品忽然闖進了我們的視野。
于是在5月24日的閉門演示上,我們提前看到了《影之刃零》的宣傳片。宣傳片開頭,旁白緩緩念出臺詞:“在生命的最后66天,你打算做什么?”這句話一出,我聽到后排有人小聲喊了句:“魂!”
等待了10年后,“魂”要回來了。
魂是主角,是梁其偉在2008年發(fā)布的“雨血”系列第1代作品《雨血:死鎮(zhèn)》的主角。
梁其偉用RPG Maker獨立完成了《雨血:死鎮(zhèn)》。連綿的雨,彌漫著死亡氣息的小鎮(zhèn),壽命只剩下66天的劍客,劍客背后的殺手,淚水和血水書寫的迷一樣的往事,這一切都在游戲略顯簡陋的速寫風格畫面和克制的對白中緩緩浮現(xiàn)。
2011年,梁其偉帶來了系列的第2代作品《雨血2:燁城》?!队暄?:燁城》主角依舊是魂,它的故事緊隨《雨血:死鎮(zhèn)》。2012年,梁其偉獲得真格基金投資,成立靈游坊。那時,所有人都期待著“雨血”系列第3代的出現(xiàn),希望能知曉魂的結(jié)局。但梁其偉宣布第3代作品是《雨血前傳:蜃樓》,游戲內(nèi)的時間被拉回了10年前。
《雨血前傳:蜃樓》是梁其偉的最后一款單機游戲。2013年以后,梁其偉將“雨血”系列改名為“影之刃”,后續(xù)作品搬上了移動平臺。2014年9月《影之刃》手游發(fā)行,2016年4月《影之刃2》結(jié)束了一輪測試——也就是在這個時間點,觸樂采訪了他,當時梁其偉說過這么一句話:“當時的能力下我做了當時能力下能夠做的事,那現(xiàn)在的能力下我只不過是做了現(xiàn)在的能力和資源下能做的事?!?/p>
在那次采訪的7個月后,梁其偉在《影之刃2》音樂會上宣布“雨血”系列單機將進行重制,命名為《影之刃Zero》。
《影之刃Zero》就是今天宣布的《影之刃零》的前身。
《影之刃》《影之刃2》《影之刃3》的故事都發(fā)生在《雨血前傳:蜃樓》之后的5年間,而《影之刃零》把時間重新拉回《雨血:死鎮(zhèn)》和《雨血2:燁城》故事發(fā)生的那一刻,向之后延伸。
不管有意無意,這都是一個絕妙的象征——隨著梁其偉開發(fā)出3代手游“影之刃”,倒退的時間線也逐漸向最初的“雨血”兩作單機靠攏。然后,當時機成熟,全平臺發(fā)售的《影之刃零》出現(xiàn)了。
在《梁其偉的選擇》中,我們曾經(jīng)看到,在吃力不討好的單機游戲和更具商業(yè)前景的手游之間,梁其偉選擇放棄單機游戲,制作《影之刃》,并在《影之刃》的修改過程中,選擇向所有商業(yè)化修改意見妥協(xié),而在《影之刃》帶來收入之后,它的選擇是開發(fā)一款新的手游《影之刃2》,同時,在外圍設計上選擇向主流靠攏。
《影之刃2》上線之后,在老玩家群體中曾有過一種普遍的論調(diào),認為梁其偉如果賺夠了錢,就會繼續(xù)開發(fā)“雨血”新作。但最后,玩家們等來的是《影之刃3》。
2021年,在知乎問題“還在玩‘已經(jīng)涼了’的游戲是種怎樣的體驗?”下面,有個回答提到了《雨血2:燁城》——“玩家群體所構(gòu)想的期待堆積起來,要么被空耗消磨,要么被時間越拉越長,以至于在這中間添加了很多無緣無故的希冀,于是要么失望,要么遺忘。”
在2023年的今天,我們不難想象梁其偉面對的是一種什么樣的輿論場。在梁其偉公布《影之刃零》時,有到場的玩家向梁其偉指出,魂作為一款10年前老游戲的主角,需要在宣傳時把它和“黑暗之魂”區(qū)分開來,以免讓新玩家搞混。
梁其偉的回應非常有意思:“我們都做了10年手游,還會在乎這點(誤會)嗎?”
在這種氛圍中,梁其偉帶來了他的《影之刃零》。通過《影之刃零》,我們也許可以構(gòu)建起這樣一種敘事:自2013年起,梁其偉做出了許多選擇,終于,他從“影之刃”系列中獲得了足夠的資源和經(jīng)驗,于是選擇繼續(xù)書寫當初未竟的故事。
在游戲閉門演示結(jié)束后,梁其偉告訴我們,《影之刃零》不只是“雨血”系列的重制。它繼承了過往的種種——在《雨血:死鎮(zhèn)》和《雨血2:燁城》中出現(xiàn)過的角色和故事,將紛紛在游戲中以更加細膩真實的姿態(tài)重現(xiàn),在演示中,之前只存在平面立繪的魂化身為了立體角色,游戲以“虛幻”5引擎開發(fā),原本“雨血”系列中簡陋留白的場景也被還原得接近于武俠小說中的江湖。加上充滿了新派武俠片風格的配音、配樂和美術(shù),整場演示給我感覺像是在看一場武俠電影的切片。
《影之刃零》除了把“雨血”前兩代作品改編成3D風格外,也將故事推進到了最后,簡單地說,在《雨血:死鎮(zhèn)》中,魂只剩66天壽命,游戲整個流程僅僅展示了魂在1天中的見聞。在《影之刃零》中,魂將完整地經(jīng)歷自己最后的66天,最終,玩家將能夠目睹他的結(jié)局。
對老玩家群體來說,《影之刃零》也許遲來了10年,但對梁其偉而言,《影之刃零》和過去10年間他做出過的每一個選擇都息息相關(guān)。
在2014年的文章中,梁其偉寫道:“所有商業(yè)游戲的誕生,都有既定的流程——調(diào)研,論證,立項。但所有獨立游戲的誕生,都多少具有偶然性——失戀,失業(yè),晚上一夢醒來,玩到有啟發(fā)的游戲,或者玩到值得吐槽的游戲想著做得更好等等?!?/p>
梁其偉同時走過了“做獨立游戲”和“做商業(yè)游戲”兩條路,所以如今,他將《影之刃零》介于兩者之間,盡可能兼顧上兩者的經(jīng)驗和從商業(yè)領(lǐng)域獲得的資源,嘗試摸索一條介于獨立游戲和商業(yè)游戲之間的道路。
2008年的梁其偉是單打獨斗的,手頭只有簡單的回合制游戲引擎,所以專注于故事,他在海外發(fā)行了游戲,賺到了生活費,但覺得成就感更重要,僅把游戲開發(fā)看作業(yè)余興趣。
2023年,粱其偉和靈游坊擁有超過50人的專職開發(fā)團隊,在中國香港有頂尖的美術(shù)團隊,有武術(shù)指導,有2008年的2D原型,開發(fā)的是最火熱的次世代動作游戲,不僅要故事,還要發(fā)揚新派武俠文化,成本高昂。他需要考慮市場,把游戲開發(fā)看作事業(yè),而非興趣或夢想。
梁其偉擁有的資源和將要面對的風險都和過去大不相同。在這種局面下,梁其偉驕傲地宣布,《影之刃零》是對“雨血”系列單機游戲的回歸,是次世代的中國武俠游戲。但當有玩家問起他游戲是否為買斷制時,他表示還沒有決定以何種方式盈利,最起碼,他覺得游戲內(nèi)會含有多人刷刷刷的元素。
當梁其偉這么說時,坐在我身邊的玩家們低聲交談起來,在他們的口中,梁其偉的形象變得更加成熟——或者說,圓滑。
當然,“影之刃”系列給梁其偉帶來的不僅有關(guān)于《影之刃零》盈利方式的思考,也有他對玩家心理的把握和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的經(jīng)驗。
《影之刃零》是武俠動作游戲,始終脫不開的是戰(zhàn)斗時的“手感”和“節(jié)奏”。前者對應的是游戲的觀感和實時反饋,后者對應的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計。為了盡可能讓打斗動作流暢,富有打擊感,梁其偉請來了香港武俠電影的武術(shù)指導谷垣健治,為游戲提供真實的中式劍斗場面。
至于游戲節(jié)奏感,《影之刃零》的動作性將會介于高速動作(比如“忍龍”系列)和講究出招策略的回合制打斗(比如“黑暗之魂”)之間。之所以要“兩不沾”,是因為梁其偉認為,武俠打斗必須要快且凌厲,但他又從“影之刃”系列的開發(fā)中體會到,過快節(jié)奏的打斗對玩家并不友好,多年來面向大眾玩家的開發(fā)經(jīng)驗,幫他找到了快與慢之間的平衡點,他知道如何把握這個點。
梁其偉的游戲就如他自己評價的那樣,《雨血:死鎮(zhèn)》《雨血2:燁城》《雨血前傳:蜃樓》3部單機游戲具有極強的故事性,藝術(shù)風格吊詭,人物性格強;手游“影之刃”系列則玩法多,系統(tǒng)龐大,商業(yè)化痕跡較強——不管玩家評價如何,這些特點都是梁其偉和靈游坊的“魂”。如今他們把“魂”重新帶回了當初的龐鎮(zhèn),這就是《影之刃零》。
在《影之刃零》之外,經(jīng)典游戲系列的新作或重制作品占據(jù)了索尼本次全球發(fā)布會的大頭,這些作品天然就能吸引海量粉絲的關(guān)注,也日漸成為幾乎是所有發(fā)布會的主力——我不知道這是好是壞,我的意思是,我很樂意見到熟悉的老面孔,但也希望見到更多的新作品。不過,還是讓我們先拋開這個思考,看看有哪些老面孔。身為玩家,看到自己喜歡作品能向未來延展,絕對是件幸福的事。
所有人都能猜到《最終幻想16》會出現(xiàn),它目前已經(jīng)公布了許多消息,以至于幾乎沒有太多好說的,目前看來,《最終幻想16》或許是系列在這些年最接近回到它原本應有的高度的作品,系列玩家不容錯過。
近幾年來,作為游戲廠商的Konami口碑算不上好,給玩家們創(chuàng)作冷嘲熱諷的段子提供了大量素材。這次發(fā)布會上,Konami炒了《合金裝備Δ:食蛇者》的冷飯——原作從序列上是第3代,卻是時間線上最早的作品,而且口碑極佳(當然,“合金裝備”正作口碑都挺好),從各種意義上都相當適合重制。
更加擅長炒冷飯,口碑在同行襯托下也日益提升的卡普空本次發(fā)布會上帶來了《龍之信條2》,堪稱驚喜。盡管在卡普空的陣容中,“龍之信條”的知名度不高,但這個只有一部作品的“系列”仍給玩家留下深刻印象。初代《龍之信條》不是那種像“鬼泣”“怪物獵人”這樣在一個類型下打磨得近乎完美的游戲,而是一個缺點與優(yōu)點并存的游戲。它操作別扭,許多設計(比如任務和傳送系統(tǒng))堪稱愚蠢,卻有相當具有深度和特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——一個開放世界下還很有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這是一部很有爭議的作品,但人們知道,如果去除其中糟糕的部分,這或許是一款劃時代的好游戲,這也是去年續(xù)作宣布開發(fā)時許多玩家都很關(guān)注的原因。遺憾的是,這次發(fā)布會上仍未公布正式發(fā)售時間。
《刺客信條:幻景》和《漫威蜘蛛俠2》放到一起說,這二者大概都是很能展示當前游戲工業(yè)化的作品,優(yōu)秀的畫質(zhì)、成熟的玩法、足夠熱門的題材……它們或許很難帶來驚喜,但也很難帶來驚嚇,大概率是“符合預期”的作品,對于粉絲來說自然也很值得期待。
接下來說兩個我個人比較關(guān)注,但知名度上或許稍遜的游戲。第一人稱解謎游戲《塔洛斯的法則2》(The Talos Principle 2),這是一款解謎游戲,我相當喜歡它的初代,許多時候我愿意拿它和《傳送門2》進行比較,它們都是好游戲,同時兼具了優(yōu)秀的解謎玩法、有風格的畫風以及不錯且融入游玩過程的故事。尤其是,在大多都是小體量的解謎游戲中,它們絕對算是大制作了,也相當值得關(guān)注。
《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy Relink)也終于在這次的索尼發(fā)布會上吐出了準確的發(fā)售時間?!侗趟{幻想》本身有著相當深厚的積累,已經(jīng)通過多年的持續(xù)更新構(gòu)建出了一個宏大的奇幻世界。此外,多少出于個人的偏好,我愿意將這款游戲的美術(shù)表現(xiàn)稱為游戲2D美術(shù)的巔峰。不過,這種2D美術(shù)的優(yōu)勢能否延續(xù)到3D的ARPG《碧藍幻想Relink》上還相當不好說。此前游戲曾多次宣布延期,早年的開發(fā)與白金工作室共同進行,后來也分道揚鑣,這一切都是這款游戲品質(zhì)上的不確定因素。即便如此,從目前的信息來看,《碧藍幻想Relink》仍然是一款相當值得體驗的日式ARPG——即便沒有玩過《碧藍幻想》,期待值也一樣。
發(fā)布會上還出現(xiàn)了許多其他經(jīng)典系列的續(xù)作,例如爽快風格的砍殺游戲《幽靈行者2》(Ghostrunner 2)、格斗游戲常青樹《街頭霸王6》(Street Fighter 6)、經(jīng)典的組隊射蟲子的《絕地潛兵2》(Helldivers 2)……還是那句話,在這個年代,老系列的新作品逐漸成了發(fā)布會的主力,從海量的老面孔中,你總不難找到自己喜歡的一兩個。
坦白講,在今天的索尼全球發(fā)布會上,比起老系列,全新IP的內(nèi)容看起來不太有沖擊力,既缺少傳統(tǒng)意義上的重磅消息,也沒有太多超出人們預料的東西。但這大概是今年索尼能擺出來的最好宴席了。
如何評價這場發(fā)布會完全取決于玩家的心理預期,從期待重要的新建文件夾的角度說,這次發(fā)布會的力度不太夠,絕大多數(shù)作品都是此前已經(jīng)公布的。但從另一個角度講,這也意味著絕大多數(shù)作品都符合預期,我們知道自己不久之后就能玩上。
我還挺喜歡這種務實的——回憶起見到《上古卷軸6》時的激動心情,時間已經(jīng)過去很久了,我們尚且不知道文件夾中到底有幾份txt文件。對我來說,這場發(fā)布會除了第一方作品的內(nèi)容量不太多以外,其他消息都還不錯。接下來,就是耐心等待這些好消息成為可以購買、游玩的游戲了。
這些游戲里當然也包括《影之刃零》。讓我引用一句游戲宣傳片結(jié)尾的臺詞——“我們只要等待就夠了,時間會殺死魂的?!?/p>
如果我們把魂“度過自己剩余的壽命,然后死去”看成是故事的終結(jié),那么時間是脫不開的概念。按照梁其偉所透露的,《影之刃零》目前開發(fā)完成了25%,最快,他們將會在年底推出30分鐘試玩版。不過,無論對玩家還是對梁其偉而言,等待始終是必須的。