彭楚微的全部文章

編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

191
文章
彭楚微13小時(shí)前0個(gè)評論
觸樂怪話:“新怪談”游戲可以借鑒這些小說
“浪漫感”很重要。
彭楚微03月24日0個(gè)評論
觸樂怪話:開發(fā)者越是核心玩家,做的游戲就越有“內(nèi)容”嗎?
把游戲吃得太透,也不一定是好事。
彭楚微03月18日0個(gè)評論
把做內(nèi)容當(dāng)捷徑走?這款卡牌游戲把效率做到了極致
“做內(nèi)容”最難的部分從來不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
彭楚微03月13日0個(gè)評論
觸樂怪話:短視頻時(shí)代,怎么做“敘事內(nèi)容”?
一切都在飛速下沉。
彭楚微03月07日0個(gè)評論
敘事的代價(jià):國內(nèi)最好的文案們是怎么參與到故事編織中的?
這些經(jīng)驗(yàn)中有妥協(xié)與因地制宜,也總是在付出代價(jià)。
彭楚微03月04日0個(gè)評論
觸樂怪話:Steam新品節(jié)值得關(guān)注的游戲——《混沌兵團(tuán)》
故事是玩家進(jìn)入游戲的前提。
彭楚微02月25日0個(gè)評論
《爆裂小隊(duì)》國服三測——向著月亮飛行
而飛行需要技巧。
彭楚微02月21日0個(gè)評論
觸樂怪話:關(guān)于《天國:拯救2》的一些吐槽
它在主線故事和開放世界方面做得都很好,而這兩種“好”相互產(chǎn)生了沖突。
彭楚微02月17日0個(gè)評論
《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》——寫給成年人的童話
“不同年齡層次的人哪怕讀同一個(gè)故事,看到的東西也可能是不一樣的——無論是我們的劇情,還是我們的玩法,我希望能呈現(xiàn)出來的就是這樣?!?
彭楚微02月13日0個(gè)評論
觸樂怪話:了不起的《榮譽(yù)騎士2》
一款不錯(cuò)的策略游戲。
彭楚微02月12日0個(gè)評論
一款讓無數(shù)單機(jī)玩家沉迷的卡牌RPG,是怎樣做內(nèi)容的?
“做內(nèi)容”最重要的,可能是克制。
彭楚微02月06日0個(gè)評論
觸樂怪話:游戲啟蒙我
游戲?yàn)槲覀兲峁┲@個(gè)時(shí)代十分稀缺的好奇心。?
彭楚微01月23日0個(gè)評論
為了吸引IP粉,這款SLG專門做了一整套角色扮演玩法
也許,這是“SLG留存轉(zhuǎn)化難”的解法。
彭楚微01月17日0個(gè)評論
《明日方舟:終末地》再次測試:化復(fù)雜為純粹
當(dāng)所有系統(tǒng)統(tǒng)一于敘事主題下,我們能透過游戲,看到開發(fā)者純粹的一面。
彭楚微01月17日0個(gè)評論
觸樂怪話:無人愿死?
最好的賽博朋克背景游戲。
彭楚微01月08日0個(gè)評論
觸樂怪話:我在過去一年玩了什么
老游戲也有不一樣的風(fēng)味。
彭楚微01月06日0個(gè)評論
把世界連成一個(gè)圈:輕語是如何煉成的
“我經(jīng)歷的一切,都能歸結(jié)到一條主線上,這個(gè)主線在分叉,但它的分叉,也能相互連接?!?/dd>
彭楚微12月30日0個(gè)評論
觸樂怪話:論游戲評論
接受豐富亦是一種能力。
彭楚微12月27日0個(gè)評論
為了留住玩家,騰訊竟這樣爆改游戲
要在年底激烈的MMO市場中殺出重圍,不僅要洞悉玩家需求,更重要的是自我改革的決心。
彭楚微12月23日0個(gè)評論
《漫威爭鋒》:好的IP游戲應(yīng)該怎么做?
“IP”加“游戲”做得足夠好,是能實(shí)現(xiàn)一加一大于二的。
關(guān)閉窗口