彭楚微的全部文章

編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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文章
彭楚微12月19日0個(gè)評論
觸樂怪話:好游戲的語言?
需要一些靈感。
彭楚微12月11日0個(gè)評論
觸樂怪話:為什么奇幻游戲里的“神”都比較假?
文化習(xí)俗不同。
彭楚微12月03日0個(gè)評論
一款格斗游戲,為什么還要花血本做劇情?
“異人之下游戲”的格斗當(dāng)然做得很好,但它還有比格斗更好的部分。
彭楚微12月03日0個(gè)評論
觸樂怪話:游戲越來越同質(zhì)化,真的是因?yàn)殚_發(fā)者缺乏創(chuàng)新嗎?
答案可能有很多。
彭楚微12月02日0個(gè)評論
《異環(huán)》奇點(diǎn)測試:舞臺之外的自由
它的敘事、美術(shù)都很好,但更好的是,它所塑造的那個(gè)自由城市的雛形。
彭楚微11月27日0個(gè)評論
回歸原點(diǎn)與核心玩法:《劍靈2》壓軸測試
這可能是真正的《劍靈2》應(yīng)有的樣子。
彭楚微11月22日0個(gè)評論
觸樂怪話:《Drova - Forsaken Kin》通關(guān)體驗(yàn)
我的年度最佳獨(dú)立游戲。
彭楚微11月16日0個(gè)評論
市場劇烈變化的2024年,《和平精英》為何仍能保持長青?
從“流浪地球”版本中,看見射擊平臺游戲的長青未來。
彭楚微11月05日0個(gè)評論
觸樂怪話:游戲越來越“動作化”了嗎?
玩游戲不如看書。
彭楚微11月01日0個(gè)評論
觸樂怪話:怎么講合格的“西幻”故事?
從小說到游戲。
彭楚微10月28日0個(gè)評論
《伊瑟》三測:2024年的“魔靈Like”游戲應(yīng)該是什么樣?
傳統(tǒng)玩法現(xiàn)代化,也許是一條競爭不那么激烈的路。
彭楚微10月28日0個(gè)評論
觸樂怪話:這才是真正的開放世界游戲
“2D版的《Risen》”。
彭楚微10月22日0個(gè)評論
《無限暖暖》三測:成型的開放世界換裝游戲
三測結(jié)束了,希望正式版本的游戲能按這個(gè)規(guī)格盡快端上來。
彭楚微10月22日0個(gè)評論
觸樂怪話:黑暗精靈和“雨兒1”
憋著一口氣。
彭楚微10月17日0個(gè)評論
服務(wù)型生存類游戲的邊界,到底在哪?
尋找終局難題的解法。
彭楚微10月10日0個(gè)評論
觸樂怪話:追求不被需要之物
沒人需要不恐懼。
彭楚微10月08日0個(gè)評論
今年TGS上,還有哪些值得關(guān)注的海外新游戲情報(bào)?
兩個(gè)新作,一些舊話題。
彭楚微10月04日0個(gè)評論
2024東京電玩展:展示勝利與接受遺憾
在蕭瑟秋日下,我所見到的,是一個(gè)愈發(fā)封閉的未來。
彭楚微09月26日0個(gè)評論
面向全體FPS玩家的破局之作,《三角洲行動》今日上線
讓玩家“玩點(diǎn)好的”《三角洲行動》,究竟怎么樣?
彭楚微09月13日0個(gè)評論
《爆裂小隊(duì)》何時(shí)重回巔峰?
當(dāng)收入經(jīng)歷大起大落后,《爆裂小隊(duì)》通過一次更新確定了新方向。這個(gè)方向正確嗎?
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