彭楚微的全部文章

編輯 彭楚微

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頭腦復雜的傻瓜。

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文章
彭楚微10月04日0個評論
2024東京電玩展:展示勝利與接受遺憾
在蕭瑟秋日下,我所見到的,是一個愈發(fā)封閉的未來。
彭楚微09月26日0個評論
面向全體FPS玩家的破局之作,《三角洲行動》今日上線
讓玩家“玩點好的”《三角洲行動》,究竟怎么樣?
彭楚微09月13日0個評論
《爆裂小隊》何時重回巔峰?
當收入經(jīng)歷大起大落后,《爆裂小隊》通過一次更新確定了新方向。這個方向正確嗎?
彭楚微09月13日0個評論
觸樂怪話:戰(zhàn)錘,戰(zhàn)錘!
偶爾和朋友玩玩游戲也不錯。
彭楚微09月05日0個評論
觸樂怪話:這家公司準備做“休閑加CRPG”?
找到自己的長板,然后定下目標,可能是小型游戲公司的取勝之道。
彭楚微08月30日0個評論
《誅仙2》二測: 未能完成的創(chuàng)新
新世界的船,起飛還需要時間。
彭楚微08月28日0個評論
觸樂怪話:《黑神話:悟空》是好《西游記》“二創(chuàng)”嗎?
不管如何,這個游戲確實能帶來收獲。
彭楚微08月21日0個評論
《黑神話:悟空》制作人員名單中的故事
我們在《黑神話:悟空》的游戲片尾制作名單中注意到了幾個有趣的地方。
彭楚微08月20日0個評論
等待《黑神話:悟空》的玩家
《黑神話:悟空》來了,可以不用等待了。
彭楚微08月20日0個評論
觸樂怪話:奧運會、祝佳音和《黑神話:悟空》
和幾個玩家聊天之后,我更清楚地知道,《黑神話:悟空》對很多人來說,不僅是游戲。
彭楚微08月19日0個評論
抓住錨點:中國游戲文化出海之道
用文化打出差異,用噱頭錨定玩家。
彭楚微08月16日0個評論
《獵殺:對決1896》新版本:新地圖帶來玩法升級
新的玩法,新的強力流派!
彭楚微08月13日0個評論
潛入《穿越火線》嘉年華
遠處大屏幕上透出的燈光一閃一閃,場內(nèi)玩家們的聲浪一陣一陣。我身處這樣的浪潮中,記錄下我看到的《穿越火線》。
彭楚微08月05日0個評論
觸樂夜話:我在微信小游戲玩《消消美食街》
抓住本質(zhì)的快樂。
彭楚微07月31日0個評論
“硬核聯(lián)盟”:榮光與風險并存的10年
它從何而來,又將走向何方?
彭楚微07月26日0個評論
觸樂夜話:安卓手機應用商店里,出現(xiàn)了“李鬼版”《心動小鎮(zhèn)》
有些盜版存在的目的,只是為了惡心人。
彭楚微07月23日0個評論
觸樂夜話:《七日殺》風云
有人的地方就有爭論。
彭楚微07月16日0個評論
我玩到了真正由AI控制NPC的游戲
AI技術(shù)之后又會為玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗?
彭楚微07月15日0個評論
觸樂夜話:《地海奇風》與跑團
龍來到。
彭楚微07月08日0個評論
觸樂夜話:步兵的恐懼
“聽著,你得堅持住?!?/dd>
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