觸樂怪話:論游戲評論

接受豐富亦是一種能力。

編輯彭楚微2024年12月30日 17時31分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近我在玩一款兩年前的游戲《榮譽(yù)騎士2:君主》(Knights of Honor II:Sovereign)。這是一款非常扎實(shí)又有自我革新的游戲:開發(fā)團(tuán)隊在穩(wěn)扎穩(wěn)打地繼承前作的商品、內(nèi)政系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,新加入了類似“全面戰(zhàn)爭”系列的手動戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這幾個系統(tǒng)單拎出來,都不復(fù)雜,但保持了一種驚人的和諧,在過度復(fù)雜與過度簡化之間取得了一個微妙的平衡。

在這個平衡當(dāng)中,作為玩家的你能源源不斷地得到快樂。

這是個即時戰(zhàn)略游戲

那么,這個游戲又得到了玩家怎么樣的評論呢?

在回答這個問題之前,請讓我定義一下“游戲評論”與“游戲評價”的區(qū)別。一般來說,“游戲評價”范圍更廣,任何人花錢買了游戲,說說玩后感,都可以算作游戲評價——但“評論”則不然,我們會以為“評論”是更長、更嚴(yán)肅甚至由更有“資歷”的玩家說的,發(fā)表“評論”的地方也往往是愛好者所在的論壇,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼摀?jù)、嚴(yán)明的格式來“發(fā)帖”或者“寫回答”。

厘清這點(diǎn)后,讓我們避開Steam評論區(qū)大部分玩家評價,去論壇上看看玩家是如何評論《榮耀騎士2:君主》的吧。

第一條評論:“進(jìn)游戲前:這是‘全戰(zhàn)’加‘十字軍之王’,看起來很酷!進(jìn)游戲后:RNM垃圾游戲,退錢……”隨后是長篇大論地討論哪些部分不如“全面戰(zhàn)爭”系列,哪些部分不如P社(Paradox)的游戲。

第二條評論:“這個游戲吧,不錯(加圖)(加圖)(加圖)……”通篇都是這個設(shè)計像什么、那個設(shè)計比什么差點(diǎn),然后沒有觀點(diǎn)也沒有結(jié)論地開放評論,讓讀者自由在下面引申、批評。

這兩種評論是如此經(jīng)典,以至于我一看到,就萌生了把它們挑出來當(dāng)?shù)湫偷南敕?。?dāng)然,這不是針對某一個或者某幾個人,而是我覺得類似的言論可以討論一番。

首先,比起更純粹的、根據(jù)樂趣來評價游戲的玩家來說,評論者不少但也不多的“游戲經(jīng)驗(yàn)”反過來局限了他們的視野,頗有一種“手里握著一把錘子,看什么都像釘子”的錯覺,一旦某個游戲與他玩過的另一個同類型游戲不一樣,他就會對這個游戲加以批判,但并沒有考慮到自己是否真的是這個游戲的受眾,或者世界上是不是只有一種樂趣。

其次,愿意長篇大論地評論一款游戲的,除了對這游戲愛得深沉的玩家,還有可能是一些“為了評論而評論”的人。“評論”在某些人看來是一種特權(quán),能帶來別人的追捧、能催眠自己在“創(chuàng)作”。這時,他們說的話其實(shí)是以自己為核心,游戲是什么樣倒在其次。

最后,我最想說的是,在這兩種評論之外,還存在一種“游戲評論家”,他們真心以“評論”為目標(biāo),學(xué)習(xí)旗艦、影響力大一些的游戲媒體,起著洋洋灑灑、加重加粗的標(biāo)題,再特意把文章分成3個小節(jié),每個小節(jié)寫上一些“贊歌”“情書”之類的話,來“創(chuàng)作”游戲評論,他們會努力創(chuàng)作,真心相信自己對游戲的評價是正確的。

我不是說這種創(chuàng)作不好。但從個人角度來說,我很贊同一個說法:你寫得越爽,說明你寫得越傻×;越覺得自己是對的,就越有可能是錯的。這在懷著“創(chuàng)作心態(tài)”時尤其容易如此,著迷于評論形式、用大詞造大句,強(qiáng)行給游戲挑錯,無限給游戲上價值……有時候,這樣的評論帶來的影響,會比單純的“評價游戲”更大。

任何想為游戲?qū)扅c(diǎn)什么的人,都應(yīng)該留意(甚至可以說“警惕”)這點(diǎn),包括我自己。《榮耀騎士2:君主》是個好游戲,它非常適合普通玩家入門歐洲中世紀(jì)歷史,更不用說,托偉大的本地化團(tuán)隊的努力,它有完整的中文版本加中文配音。它的成績本來可以更好,尤其是在國內(nèi)市場,或許不應(yīng)該如此冷門。

評論很容易影響玩家的決策

順便,我也在論壇上看到一條相當(dāng)中肯的評論,指出《榮耀騎士2:君主》沒有那么像某些游戲,同時也有自己的特色。可惜的是,它被埋沒在了上面所說的那些“評論”里。

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編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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