觸樂怪話:Steam新品節(jié)值得關(guān)注的游戲——《混沌兵團(tuán)》

故事是玩家進(jìn)入游戲的前提。

編輯彭楚微2025年03月04日 18時(shí)44分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今年,Steam的新品節(jié)似乎優(yōu)化了推送機(jī)制,會(huì)針對玩家的瀏覽記錄進(jìn)行個(gè)性化推送。

在新的推送機(jī)制下,題材較為小眾、面向的玩家群體比較固定、但品質(zhì)夠硬的獨(dú)立游戲,都有了更多的流量。

在此推薦一款反響相當(dāng)不錯(cuò)的獨(dú)立游戲:《混沌兵團(tuán)》,新品節(jié)新增數(shù)千愿望單的戰(zhàn)棋游戲,目前已經(jīng)推出了試玩版。作為“混沌銀河”系列的新作,它把視角從銀河尺度的大勢力間的戰(zhàn)略作戰(zhàn),縮小到一個(gè)星系中的傭兵團(tuán)規(guī)模的冒險(xiǎn)。

戰(zhàn)艦的“沖撞”技能超級爽

這個(gè)思路頗有點(diǎn)兒像另一個(gè)很有名的獨(dú)立戰(zhàn)略游戲“神域”系列,它的作者也開發(fā)了不同視角的多款游戲——在講神與神的軍團(tuán)作戰(zhàn)的“神域”系列之余,還有一款聚焦于幾十名士兵的“村戰(zhàn)”的回合制戰(zhàn)棋游戲。

我的理解是,“神域”系列跟“混沌銀河”系列都是擅長講故事的戰(zhàn)棋游戲,它們的開發(fā)者有著很強(qiáng)的筆力,對講述戰(zhàn)爭題材的史詩有十足的熱愛。所以,創(chuàng)作者們才會(huì)不約而同地在推出戰(zhàn)爭交響曲一般宏大的大戰(zhàn)略游戲后,又試圖通過切片的方式,講述小人物在戰(zhàn)爭中的故事。

也就是說,它們都是敘事先行的游戲。

這也是《混沌兵團(tuán)》(試玩版)中體現(xiàn)出來的最大亮點(diǎn)。從玩法上說,它提供的是比較經(jīng)典的地域壓制型戰(zhàn)棋體驗(yàn),戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗跟《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):基連的野望》相仿。但這并不是一款完全靠玩法跟機(jī)設(shè)來吸引玩家的游戲(雖然確實(shí)有相當(dāng)一部分玩家是沖著這兩者來的),更吸引人的是,它的玩法跟角色扮演是緊密結(jié)合的。

試玩版提供的3個(gè)任務(wù)中,每個(gè)任務(wù)都不是簡單的戰(zhàn)斗,而是依據(jù)劇情的發(fā)展,加入了演出、對話。甚至于,隨著玩家選擇或者故事線的變動(dòng),戰(zhàn)斗也會(huì)發(fā)生變化,或者直接結(jié)束。

這才是《混沌兵團(tuán)》的魅力,也讓它能超越“懷舊游戲”的標(biāo)簽,展示出屬于自己的亮點(diǎn),得到現(xiàn)代玩家的喜愛。

這次終于又有了交戰(zhàn)過場動(dòng)畫!

當(dāng)然,這么干的前提是,開發(fā)者(作者)要有足夠強(qiáng)的敘述能力,要能在三言兩語之間就挑起玩家的好奇,并通過對話營造出整個(gè)世界的氛圍。

這不是很容易就能做到的事情。不過《混沌軍團(tuán)》的開發(fā)者韓之昱擁有這份能力,他是“戰(zhàn)錘40000”中文小說的官方譯者,還有多年的編輯和作者經(jīng)歷,所以能夠把握住游戲的敘事。

我一直覺得,在游戲中,“敘事”是一種前提:它很容易被忽略,大部分玩家主要還是會(huì)討論具體的玩法或者某個(gè)角色的畫風(fēng);但如果沒有“敘事”,玩家就不會(huì)如此沉浸地喜愛、討論一個(gè)游戲。

“神域”系列是這樣,“混沌銀河”系列也是這樣,我很高興看到《混沌兵團(tuán)》沿襲了它一貫的做法,并嘗試暫時(shí)離開更宏大的敘事,嘗試講述一個(gè)更微觀的史詩故事。

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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