作為一家去年才成立的創(chuàng)業(yè)公司,晨之科小心地實踐著自己的理念,最后能否站著掙到錢?我們拭目以待。
2006年,上海音樂頻道出現(xiàn)了一檔特殊的節(jié)目:看似與普通音樂資訊類節(jié)目無異,但在主持妹子的開場白后,畫面即切入一個名叫“海底總動員”的互動節(jié)目中。節(jié)目以分屏形式播出,右側(cè)是熱門音樂MV,左側(cè)則是即時的游戲畫面。觀眾可以一邊欣賞音樂,一邊通過短信參與游戲:發(fā)送短信后,可以即時看到頂著自己短信號碼的魚兒在水里游動,并有幾率在場景中捕獲話費或?qū)嵨铼剟?。在《捕魚達人》尚未出現(xiàn),新一代智能機八字還沒一撇的當年,這檔節(jié)目的理念可謂超前,制作也稱得上精良,兩位主持妹子會時不時現(xiàn)身,與觀眾互動,解說游戲?qū)崨r,加上在當時還很精致的畫面,很大程度上提高了觀眾的參與感。
這款名為《周末愛上IN》的電視互動節(jié)目是當時27歲的朱明第一次創(chuàng)業(yè),靈感來源于一次出差時酒店電視里的廣告推送。如果說,在那個年代一切與移動平臺相關的產(chǎn)業(yè)只能通過SP游離于邊緣,那么8年后,朱明在上海外灘斯沃琪藝術中心宣布:成立首期規(guī)模達兩億人民幣的游戲投資基金,他才算是真正進入了這個行業(yè)的中心——以不怎么“入流”的身份。
第一次聽說晨之科,還是在兩個月前,我們剛發(fā)布《警惕中國特供——有多少“本地化”可以重來》一文,一位朋友打上門來,說:我們也在做游戲發(fā)行,代理了很多國外手游,但我們只做該做的本地化,劣化什么的,絕對沒有哦!
于是她給我們發(fā)來一款名叫《怪物神槍手》的游戲,此時這款游戲的中文版還未正式上架。玩過預覽版后,的確如她所說,除了語言、新手教程和活動推廣等本地化調(diào)整,并無采用降低畫質(zhì)、增加付費點、強插廣告、提高內(nèi)購價格等代理商常用的本地劣化手段。我很快得知這是一家剛成立數(shù)月的創(chuàng)業(yè)公司,旗下絕大部分代理產(chǎn)品只做了語言漢化,游戲內(nèi)容與原版無異。欣慰之余不免感到疑惑:這樣的產(chǎn)品,能在中國賺到錢嗎?
一個月后,等到晨之科再次出現(xiàn)在我的視野,他們的《怪物神槍手》已經(jīng)爬升到中國區(qū)付費榜前三,并維持了近半個月。一家國內(nèi)游戲發(fā)行公司,首推一款沒怎么“深度本地化”的代理游戲,還是付費的,成績居然還不錯。這讓我對這家公司萌生興趣,并開始了此次的上海之行。
在晨之科創(chuàng)始人朱明的辦公室里,朱明對觸樂網(wǎng)記者說:這些年的創(chuàng)業(yè)生涯讓他明白了一個真理——不管做什么事,首先要接地氣。
8年前的朱明信奉的可不是這個信條。當時他帶著自己的節(jié)目跑遍國內(nèi)電視臺,到處碰釘子。只因為他堅持認為,哪怕是短信互動電視游戲,代入感也必不可少。當時各地的電視臺負責人普遍對朱明的執(zhí)著表示不解。因為要想達到類似的效果,對電視臺的硬件設施要求比較高,直播需要開個攝影棚,還要兩個主持人帶動游戲,一期節(jié)目下來成本得有二三十萬。當時在上海還能盈虧相抵,到了外地發(fā)現(xiàn)完全不是這回事。
地方電視臺雖然有興趣,但覺得搞兩個主持人太麻煩了,“不要弄不要弄,直接放游戲,讓用戶發(fā)短信就行了。”后來發(fā)現(xiàn)還要搞直播,還要搞設備,“不弄不弄,放錄像帶就行了?!?/p>
“我說放錄像帶不行啊,用戶在電視上找不到自己,一看就知道是假的?!敝烀鲗ξ一貞浀溃敃r的電視臺不以為然:“看不到就看不到唄,參與就行了,用戶只關心掙到多少話費,只要把短信回給用戶就行了?!?/p>
“那么這樣電視就沒意義了啊。”
“有意義啊,我這是廣告,不然你怎么知道有這么個節(jié)目?”
與電視臺的談判通常就這么不了了之。電視臺的思路很現(xiàn)實:認同短信互動的盈利方式,但打算以成本更低的手段去實現(xiàn),并且也的確這么做了。也就是在2007年左右,全國掀起了電視互動游戲熱,引來大批SP效仿,只是不做直播,改為買衛(wèi)視時段,名為游戲,實為預設好的錄播,用戶在電視上看不到任何反饋。由于成本小,來錢快,一時呈泛濫之勢,其中不乏省級衛(wèi)視(北京青年報:業(yè)內(nèi)人士自揭電視游戲競猜騙局,節(jié)目均提前錄制;電視短信節(jié)目中獎率為“零” 電視臺SP對半分成),后被廣電總局叫停。
“在那個時候我的思維模式不太接地氣?!被仡櫟谝淮蝿?chuàng)業(yè)經(jīng)歷,朱明這樣總結(jié)道。在第二次創(chuàng)業(yè)時,朱明選擇了以低門檻著稱的手游行業(yè)?!敖拥貧狻笔撬谡勗掃^程中經(jīng)常強調(diào)的一個詞,但以行業(yè)的平均標準來看,這家公司的行事方式似乎依然沒有充分的“接地氣”。
晨之科是一家技術為驅(qū)動的公司——從名字MorningTec上我們也能看出這一點,這在國內(nèi)的手游企業(yè)里并不多見,類似的我們大概只能想到觸控。事實上晨之科在某種程度也跟觸控有些相仿,整個公司的基礎,建立在一個名為Stella SDK的核心技術上。該技術可以幫助中小開發(fā)者將iOS應用移植到安卓平臺。與Unity Android等同類產(chǎn)品不同,Stella SDK是基于Objective-C的跨平臺開發(fā)工具,后者是iOS的原生開發(fā)語言,執(zhí)行效率更高。由于Objective-C語言在國內(nèi)的普及程度并不高,Stealla SDK的市場也因此主要集中在國外——老外更喜歡用原生工具開發(fā)游戲。
靠工具本身盈利是很困難的,晨之科干脆將Stella SDK免費開放,逐漸與很多歐美團隊建立了關系。在這一契機下,晨之科開始做手游發(fā)行,將國外游戲代理到國內(nèi)。
在這一過程中,晨之科發(fā)現(xiàn)很多代理方面的問題,現(xiàn)階段最適應中國國情的,可能并不那么光彩。比如一些國外開發(fā)者已經(jīng)被很多中國發(fā)行公司找過,但忽悠事件層出不群。原本說好要分賬,結(jié)果開發(fā)商沒收到錢——國內(nèi)的發(fā)行商會對他們說:我也沒收到錢,中國的安卓市場很亂,付費體系不健全云云。慢慢國外受過傷害的小開發(fā)商就不再信任中國的發(fā)行商。
由于Google Play在國內(nèi)形同虛設,國內(nèi)安卓市場的結(jié)算對歐美廠商是不夠透明的。為此晨之科做了一個實時的結(jié)算平臺,同步了國內(nèi)各渠道的下載數(shù)據(jù),每天的收入會實時顯示?!疤O果平臺為什么權威,海外市場為什么比我們健康?就是因為有標準化,而我國沒有?!敝烀髡f,“在前期我們花了很多時間在這個平臺。海外開發(fā)者每天都能在這個平臺上看到自己的收入,他們雖然不懂360是什么,也不知道91能干啥,但他們能看到一個明細——這就是安全感?!?/p>
“安全感”也是其它國內(nèi)發(fā)行商常掛在嘴邊的一個詞。但這種安全感通常是妖魔化國內(nèi)市場換來的:中國游戲市場很亂,盜版橫行,破解眾多,只有我們才能保證你們的產(chǎn)品一帆風順。
晨之科走了另外一條路。
對于中國游戲行業(yè)在海外的名聲,朱明深有感觸:“我們在GitHub上被美國的競爭對手攻擊,對方說,這個是中國人做的工具,大家不要去下載,中國是一個山寨的國家,只會盜版,不會做原創(chuàng),這里面肯定有問題?!睂Υ?,朱明能做的只有努力去營造一個足夠良性的發(fā)行環(huán)境?!蔽覀兿M芙o一些優(yōu)秀的小團隊健康的生態(tài)。我們現(xiàn)在仍然在給我們的海外CP打錢,哪怕只有一兩千塊錢?,F(xiàn)在是個人媒體時代,如果你為蠅頭小利,去傷害海外開發(fā)者,他在Facebook抨擊你。你的公司在上海,在中國,他們抨擊你,就是在抨擊你的城市和國家。總得有人出去做點事,國內(nèi)手游行業(yè)是有很多缺點,但我們對外自己都看不起自己,又怎么能指望別人看得起。”
面對海外的中小開發(fā)團隊,主流的做法是能榨取多少利潤就榨取多少,反正很多是一錘子買賣,不用在意太多細節(jié)。晨之科這種“急外人之所急”的態(tài)度,不管怎么看,都不太“接地氣”。至于他們做的另一件事,可能就更“不接地氣”了。
6月24日,晨之科聯(lián)合海聯(lián)創(chuàng)永宣創(chuàng)業(yè)投資基金與上海海通創(chuàng)意資本管理有限公司,共同宣布“魔方游戲投資基金”成立,首期資金為兩億人民幣,將致力于中小團隊的前期投資。這個基金放在北京或廣州,都可以將其視為資本活躍的象征。但結(jié)合上海這座城市自身的特質(zhì),便有了更多意義。
正如海通創(chuàng)意資本副總裁呂佳碟先生在接受本站采訪時所表示的那樣:“往前數(shù)5到10年,上海是個以外商投資經(jīng)濟為主的城市,這和整個城市的發(fā)展軌道有關系,這就導致大部分人以打工為主,希望能進到一個好的外企,創(chuàng)業(yè)精神普遍沒有北京或深圳來得活躍。特別是北京,有各種金融、投資機構(gòu),尤其是清華五道口,有一長串的產(chǎn)業(yè)鏈,他們對創(chuàng)業(yè)者的支持比較完善,從早期,到中期,到后期,早期有非常著名的天使投資,各類的創(chuàng)業(yè)活動也非常熱鬧。而在上海,無論是VC也好,PE也好,對早期項目的支持一直不夠?!?/p>
至于創(chuàng)業(yè)環(huán)境,比較成熟的創(chuàng)業(yè)者,會歸類B(百度)、A(阿里巴巴)、T(騰訊)系,擁有這些企業(yè)的城市,有一個成熟的創(chuàng)業(yè)土壤和早期的支持。上海在過去幾年唯一能說的出來的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)就是盛大,那也是非常早期的了,且和BAT有著不小的差距?!?/p>
一位投資人對觸樂網(wǎng)記者表示:上海已經(jīng)很久沒有大型的互聯(lián)網(wǎng)公司。具體到政策方面,上海政府的政策導向是追求高大洋上。要的是外企、國企總部、金融等行業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)這種創(chuàng)業(yè)小民企的風格和上海這個城市的風格就不符。早年上海的游戲行業(yè)還比較發(fā)達,因為跨國游戲公司一來中國優(yōu)先在上海設點,比如育碧、EA、Gameloft,變相起到了在上海培養(yǎng)了一批高素質(zhì)人才的作用。但是隨著國內(nèi)游戲越來越本土化。加上技術美術門檻到了頁游和手游時代重要性減弱。創(chuàng)業(yè)小民企就會興起。這時深圳,北京后來居上也算是順勢而為。
在這種前提下,上海的手游發(fā)行公司和屈指可數(shù),北京有飛流、觸控、中手游、游道易,上海能叫的出來的只有游族,最多再加上野火、索樂,規(guī)模遠不能與京相比。投資環(huán)境也很不景氣,嚴格來講,由于早年比較出色的積累,上海團隊的研發(fā)實力并不弱,在行業(yè)內(nèi)還在一窩蜂換皮《我叫MT》的時候,上海的團隊已經(jīng)能制作出《刀塔傳奇》《啪啪三國》《崩壞學園2》等較有想法的作品。但就拿今年最成功的非騰訊系產(chǎn)品《刀塔傳奇》來說,在開發(fā)商莉莉絲的初期,是深圳的IDG投資了幾百萬人民幣,隨后又被北京的龍圖游戲代理,全程沒上海啥事。
上月底晨之科宣布成立的魔方游戲基金,正是為了解決上海手游投資環(huán)境不景氣的問題。朱明對記者表示:“雖然現(xiàn)在資本很活躍,但不太專業(yè),條件太苛刻,股份比例不合理,團隊自由度也受限。像魔方這種專業(yè)游戲資金來運作早期資本,在國內(nèi)是很罕見的、本來上海格局不如北京,那么做這件事的時候就有點使命感?!?/p>
“我們錯過了一個《刀塔傳奇》,不能再錯過另一個了。”朱明補充道。
在談話的最后,朱明向記者講述了這樣一個故事:
“有一天我對我們的CTO陳文琦(Stella SDK的作者)說,要給Stella做一個升級產(chǎn)品,更加適應中國市場,給國內(nèi)手游生態(tài)帶來一些改變。他說,中國找不到這樣的人才。我說,你就去歐洲去找好了。于是他就自己跑到德國、捷克、荷蘭、波蘭……去了六七個國家。每去一個地區(qū),都找當?shù)氐腉eek喝咖啡,然后跟他們說到我們這里來上班。結(jié)果確實找到了兩個頂級的Geek,捷克有個二十多歲的,7月就要來我們公司。還在克羅地亞找到一個天才,18歲,但我們Offer給晚了,他被Google招走了。我們一家中國本地公司,安排一個CTO,跑到Github上約人,毫無準備,踏上歐洲的土地,挖頂級的技術人才,而且跟我們競爭的,是Google?!?