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牛旭的全部文章
編輯 牛旭
冥王星不是一顆行星。
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文章
牛旭
12月15日
1個(gè)評(píng)論
歸根結(jié)底,《部落與彎刀》是個(gè)勇敢的嘗試
嘗試的結(jié)果如何,要看最終版本的質(zhì)量。
牛旭
12月09日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:幾個(gè)沒(méi)有靈魂的改編
一些關(guān)于影視劇改編游戲的牢騷。
牛旭
12月05日
0個(gè)評(píng)論
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的好評(píng)是怎么來(lái)的?
你可以叫它“縫合怪”,但別忘記它是最美的那種。
牛旭
12月03日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:當(dāng)“我”死在西部
本篇夜話內(nèi)含關(guān)于《荒野大鏢客:救贖2》的嚴(yán)重劇透。
牛旭
11月29日
1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:從打光劍聯(lián)想到寫作業(yè)
我還挺想在游戲里學(xué)習(xí)和寫作業(yè)的。
牛旭
11月21日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:屏幕內(nèi)外的酒香
只要你的故事是真誠(chéng)的,誰(shuí)不期待有趣的酒局呢?
牛旭
11月20日
0個(gè)評(píng)論
“莎木”系列和中國(guó)武術(shù)的故事
“當(dāng)時(shí)吳老師喝酒有點(diǎn)多,八極拳打成了醉拳?!?/dd>
牛旭
11月14日
0個(gè)評(píng)論
讓子彈再飛一會(huì):游戲中關(guān)于碰撞體積的趣聞
耳機(jī)應(yīng)該算作腦袋的一部分嗎?
牛旭
11月13日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:遲到的西部游記,還會(huì)香甜嗎?
I'm going to take my horse to the old town, and then it dies from bad control.
牛旭
11月06日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:真實(shí)的界限
只要你吃得下,魚和熊掌就可兼得。
牛旭
10月31日
2個(gè)評(píng)論
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的進(jìn)步和反思
通過(guò)反思得到進(jìn)步,通過(guò)“進(jìn)步”得到更多反思。
牛旭
10月28日
1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:阿飛和阿瓜的故事
關(guān)于兩個(gè)“使命召喚”系列粉絲的回憶。
牛旭
10月22日
2個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:我仍未記起那一年用過(guò)的密碼
讓我忘記密碼的是什么,懶惰、還是健忘?
牛旭
10月17日
0個(gè)評(píng)論
《行尸走肉》里的卡爾在角色扮演服務(wù)器上“復(fù)活”了
通過(guò)直播,演員也許能在游戲里拓展自己的副業(yè)?
牛旭
10月16日
1個(gè)評(píng)論
“戰(zhàn)斗民族”的功夫夢(mèng)
這是一個(gè)俄羅斯開(kāi)發(fā)者制作少林題材武俠游戲的故事。
牛旭
10月15日
1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:有個(gè)人死了
有個(gè)人死了,你愿意記住他的名字嗎?
牛旭
10月15日
0個(gè)評(píng)論
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》更像是時(shí)運(yùn)不濟(jì)的“背鍋俠”
只能靠育碧的運(yùn)營(yíng)能力來(lái)拯救這款游戲的口碑了。
牛旭
10月08日
1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:返工第一天
想唔想都要返工啦。
牛旭
10月08日
1個(gè)評(píng)論
這場(chǎng)持續(xù)3年的“吃雞”,終將繼續(xù)進(jìn)行(下)
“吃雞”游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),也像是一場(chǎng)“大逃殺”。
牛旭
10月07日
1個(gè)評(píng)論
這場(chǎng)持續(xù)3年的“吃雞”,終將繼續(xù)進(jìn)行(上)
冷門游戲走紅的代價(jià)。
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