觸樂夜話:幾個(gè)沒有靈魂的改編

一些關(guān)于影視劇改編游戲的牢騷。

編輯牛旭2019年12月09日 17時(shí)47分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今天北京霧霾加降溫,小羅老師的身體沒能扛住

在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》讓我喜歡上“星戰(zhàn)”系列后,我便順帶看起了迪士尼+頻道播出的劇集《曼達(dá)洛人》。這是一個(gè)在“星戰(zhàn)”世界里,“講述銀河系外圍的一名孤獨(dú)槍手”的故事。還記得那些戴著頭盔的男人抱著個(gè)怪物寶寶的梗圖嗎?就目前來看,這部劇的主題和《死亡擱淺》抱著超能力寶寶送快遞的設(shè)定的確有點(diǎn)像。

有點(diǎn)傳神

不僅是設(shè)定和游戲沾邊,實(shí)際上這部劇看起來也有點(diǎn)“云”實(shí)況游戲的意思?!堵_(dá)洛人》每集30多分鐘,制作團(tuán)隊(duì)把大部分功力用在展示電影級(jí)別的景色、戰(zhàn)斗以及水準(zhǔn)超高的特效和美術(shù)。留下的少量對(duì)話和故事鋪墊可以用很簡(jiǎn)單的邏輯來總結(jié):主角到某地,發(fā)現(xiàn)任務(wù),從NPC那里接任務(wù);前往某地做任務(wù),最后交任務(wù);結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)、升級(jí)裝備。這種感覺就像大多數(shù)CRPG里玩家在做的事情。

對(duì)于一部美劇來說,這可能不是完全褒義的評(píng)價(jià),它的確易于理解,而且劇情也沒什么門檻,不需要玩家一邊查資料一邊看,只是看到了第4集以后,我開始覺得審美疲勞了。按說“星戰(zhàn)”最吸引人的地方應(yīng)該在于光劍戰(zhàn)斗,偏巧為了西部風(fēng)格和凸顯男主能打,《曼達(dá)洛人》里充斥著激光槍對(duì)射——這是“星戰(zhàn)”里我覺得最沒勁的部分。

每集結(jié)束都有精致的設(shè)定圖可以看

“其實(shí)感覺就像是看過場(chǎng),還不如做個(gè)游戲出來呢?!蔽乙贿吅团笥驯г怪?,一邊腦補(bǔ)起《曼達(dá)洛人》做成游戲的樣子。

我們的主角是一位名不見經(jīng)傳的曼達(dá)洛戰(zhàn)士,駕駛一艘飛船穿越無盡星系,接那些能夠拿到賞金的任務(wù)。有時(shí)候我們需要拯救陷入危機(jī)的村莊,有時(shí)候只是獵殺一個(gè)目標(biāo),一些貴重的物資也需要通過我們保護(hù)。當(dāng)我們完成任務(wù)后,就可以拿到賞金升級(jí)盔甲和飛船,我們還可以開采資源,建設(shè)基地……

還沒等我開始說什么開放世界、多人聯(lián)機(jī)、大事件交互、PvP、PvE、重連銀河共和國(guó)等胡話,我的朋友就打斷了這場(chǎng)白日夢(mèng)。

“你說的這些,想想都沒勁?!?/p>

“另外......你玩過《無人深空》嗎?”

是的,即便這個(gè)想法多么順暢,真按照它做出來的游戲也很有可能是流水線作業(yè)般的開放世界,或者只是把別的游戲換皮?!峨E落的武士團(tuán)》拿著“星戰(zhàn)”系列最精彩的內(nèi)容(絕地武士的理念和光劍對(duì)戰(zhàn)),加上精彩的演出和精細(xì)的設(shè)計(jì),制作出精彩程度不亞于一部外傳電影的動(dòng)作游戲。而《曼達(dá)洛人》即便同樣有宏大的世界觀,卻不一定能像前者一樣“縫合”得精彩——它有亮點(diǎn)的地方和很多題材重合,而且也沒有那么獨(dú)特的地方。

癡心妄想結(jié)束后,我想起來最近一些改編自影視劇的、糟糕的游戲作品。

《John Wick Hex》是一款基于“疾速追殺”系列影片改編的“快節(jié)奏動(dòng)作戰(zhàn)略游戲”,我喜歡這個(gè)影視系列,于是它成了我在Epic游戲商店里預(yù)購(gòu)的第一款游戲。好不容易等到解鎖當(dāng)天,我才發(fā)現(xiàn)這次改編失敗到離譜。這部作品的故事情節(jié)貌似和正傳影片完全不搭調(diào),一個(gè)從沒聽過的反派出現(xiàn),John Wick房子沒炸、狗也沒死,就要去殺他,考慮到“疾速追殺”系列影片本身劇情和世界觀設(shè)定就很淺,這倒沒什么,讓我難受的是這款游戲的玩法。

因?yàn)榉g時(shí)語境有問題,《John Wick Hex》在Epic商店里還出現(xiàn)了“成為邪惡女巫”這種奇怪的標(biāo)語

《John Wick Hex》繼承了電影里槍戰(zhàn)不斷的風(fēng)格,只是整個(gè)游戲應(yīng)用了偽回合制的戰(zhàn)斗方式,讓影片本來強(qiáng)調(diào)的近距離槍戰(zhàn)成為了棋盤上的博弈。先不說走一步停一步、思考再戰(zhàn)斗這種和槍戰(zhàn)沒啥關(guān)系的玩法看起來有多割裂,每局游戲最后通過正常速度重新播放玩家選擇的“回放”功能也是非常失敗的。

作為John Wick,一個(gè)槍戰(zhàn)王者、擁有防彈西裝的、能拿鉛筆殺人的男人,在沖進(jìn)敵營(yíng)之后居然還會(huì)走錯(cuò)路、穿模、原地轉(zhuǎn)圈、誤操和纏繃帶……

即便畫風(fēng)很帶感,也難掩各種問題

另一個(gè)失敗案例則是今年11月發(fā)售,改編自網(wǎng)飛系列美劇“毒梟”的《毒梟:卡特爾崛起》,前者是我最喜歡的美劇系列之一。不只是因?yàn)榍皟杉灸兄鹘遣ㄒ恋隆せ舨剪斂说男愿猩ひ?,還因?yàn)椤岸緱n”講述的故事基于真實(shí)事件改編,真實(shí)到讓人能聞到血腥味,又有很多“魔幻”的事實(shí),魔幻到令一個(gè)在安全環(huán)境下長(zhǎng)大的人難以相信。

一個(gè)毒販,靠往美國(guó)運(yùn)毒棲身福布斯排行榜,現(xiàn)金多到花不完,需要埋在地里藏著;為了不被抓到監(jiān)獄里,資助游擊隊(duì)殺進(jìn)法院屠戮了近一半法官……大量讓人瞠目結(jié)舌的事實(shí)通過偽紀(jì)錄片手法拍攝出來。更重要的是,這部劇里的大小角色都被設(shè)定得有血有肉,雖然單獨(dú)角色對(duì)整個(gè)歷史的影響有限,但這個(gè)劇集主要講的是一個(gè)時(shí)代下的荒唐,每個(gè)角色都是博弈中的犧牲品,沒有絕對(duì)的善惡,只有內(nèi)心里對(duì)理想和抱負(fù)的那一絲堅(jiān)持……

我其實(shí)沒資格評(píng)價(jià)《卡特爾崛起》的整體質(zhì)量,因?yàn)闆_這個(gè)賣相我就壓根不想嘗試它。當(dāng)我看到這款游戲擁有和《John Wick Hex》類似的回合制槍戰(zhàn)方式、可以扮演毒販殺警察或者是經(jīng)營(yíng)一個(gè)陣營(yíng)對(duì)抗其他陣營(yíng)的時(shí)候,我就已經(jīng)徹底和這款游戲說再見了……就算擁有原版演員配音(貌似)和很耐看的畫風(fēng),游戲的整個(gè)核心玩法和劇集要表達(dá)的內(nèi)容也是完全背道而馳的。

整部劇里男主角之一墨菲都沒怎么參與過槍戰(zhàn),更別提殺敵無數(shù)了,再說人家情報(bào)部門為啥要出去槍戰(zhàn)啊

其實(shí)電子游戲有自己的優(yōu)勢(shì)。論敘事,那些細(xì)碎繁瑣的互動(dòng)、大量細(xì)節(jié)和收藏物品、恰到好處的要素發(fā)掘能讓故事講述得比影視劇更加直白,特別是玩家在扮演某人時(shí),代入感會(huì)更棒;論演出,近些年大量特效和真人動(dòng)作捕捉也不亞于那些好萊塢大片的效果——但總體來說,改編游戲的動(dòng)機(jī)、資金等等因素限制了它們的質(zhì)量提升。

很多時(shí)候,與其期待那些改編自影視劇的游戲作品,不如期待通過游戲改編的影視劇,或者是受到電子游戲啟發(fā)的影視劇。這里面當(dāng)然也有很多失敗案例,比如說這幾天剛剛公布了預(yù)告片的《分身人》(Free Guy)——一個(gè)講述游戲世界中的NPC覺醒后變成超級(jí)英雄的故事,從預(yù)告片來看,男主所處的世界就像是《俠盜獵車手Online》的世界,到處充滿瘋狂的多人游戲玩家,以及“劫案任務(wù)”、回血道具等游戲玩家熟悉的梗。

就像是搞笑角色永遠(yuǎn)有著無比強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力那樣,也許只有這種輕松愉快的借鑒最穩(wěn)妥吧……

《分身人》預(yù)告片中的“游戲界面”,這套UI看上去不是很實(shí)用的樣子
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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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