觸樂(lè)夜話:遲到的西部游記,還會(huì)香甜嗎?

I'm going to take my horse to the old town, and then it dies from bad control.

編輯牛旭2019年11月13日 18時(shí)21分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

正午時(shí)分,亞瑟·摩根騎馬來(lái)到瓦倫丁酒吧。在酒吧門(mén)口,坐著一位目光兇狠的男人,從扮相來(lái)看,這人來(lái)自?shī)W德斯科幫,是亞瑟所在幫派的死對(duì)頭。

“真是煞風(fēng)景?!眮喩苡憛掃@人,卻不愿主動(dòng)挑起事端,他翻出毛刷,默默地給自己的馬兒“蘿卜”刷毛。頭天晚上的狩獵消耗了太多體力,他得收拾一下馬兒,點(diǎn)份燉牛肉吃,好繼續(xù)做任務(wù),況且惹事要繳罰金,幫派的錢(qián)包還需要他來(lái)填補(bǔ)呢。

“你走錯(cuò)門(mén)了兄弟?!眾W德斯科幫的家伙說(shuō)道,“鄉(xiāng)巴佬俱樂(lè)部在北邊呢。”亞瑟轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),他臉上都是泥巴,身上還有野獸的血液,馬背上還馱著一頭剝了皮的鹿——這扮相的確有點(diǎn)拿不上臺(tái)面。

“去你的吧?!眮喩D(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),送出一句“F Word”。

沒(méi)事,這不是真實(shí)的故事……

“不,去你的,達(dá)奇幫的鄉(xiāng)巴佬?!眾W德斯科幫的家伙站起來(lái),兩只手的指節(jié)按得咔擦直響。

“你覺(jué)得我們應(yīng)該慶祝一下你的捕獵成功嗎?”

“在這里嗎,我沒(méi)問(wèn)題,可這一地泥水別臟了你那綠不拉幾的圍巾?!眮喩爸S了幾句,但并沒(méi)動(dòng)手,他還是很擔(dān)心罰金的問(wèn)題。奧德斯科幫的家伙自覺(jué)沒(méi)趣,罵了句“軟蛋”便往自己剛剛坐著的地方走回去,亞瑟覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)事了,就轉(zhuǎn)身繼續(xù)刷馬。

“去你的,我們就在這里一分勝負(fù)吧?!眾W德斯科幫的家伙突然狠狠踢了一腳臺(tái)階,然后朝著亞瑟走來(lái)。亞瑟馬上轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),卻一拳打在了自己馬兒身上,然后被馬蹄踢翻在地……

這當(dāng)然并不是一段真正來(lái)自《荒野大鏢客:救贖2》的劇情分支,但這段內(nèi)容已經(jīng)基本表達(dá)了我在這款游戲里的收獲。

R星用驚人的工作量塑造了一個(gè)壯美而精細(xì)的西部世界,每一個(gè)看似沒(méi)用的交互內(nèi)容都讓我擁有更深層次的沉浸感,在過(guò)去幾天里,我沉浸于騎著馬走過(guò)小鎮(zhèn),和眼前每一個(gè)人打招呼、聊天,瘋狂撫摸馬兒的脖子,狩獵、販?zhǔn)勖?,以及在酒吧里和別人打成一團(tuán)。

在現(xiàn)實(shí)中,我并不是個(gè)熱衷于和別人打招呼的人......或許我該試著像亞瑟那樣到處打招呼

《荒野大鏢客:救贖2》里有多到嚇人的擬真細(xì)節(jié),這從某種程度上限制了玩家的自由,只是這種限制讓我感到興奮,而非壓力。玩家不能隨意擺脫謀殺指控,當(dāng)著群眾的面犯下重罪就得繳納罰款,被通緝以后,就連路邊扎個(gè)營(yíng)也得面對(duì)早上起來(lái)就被賞金獵人追捕的窘境。

想要靠著繼續(xù)搶劫翻身?不可能的,路人身上帶不了多少錢(qián),長(zhǎng)期打獵也不能保證糊口,想要走點(diǎn)正經(jīng)的賺錢(qián)途徑都需要去那些人多的地方(有警察)。單人部分的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)模擬了一個(gè)類(lèi)似美國(guó)西部時(shí)期的貨幣匯率,每一分錢(qián)都顯得很有價(jià)值。

不僅是這些設(shè)定,就連在馬背上拿出武器再放回去這類(lèi)的小細(xì)節(jié)也都讓我的沉浸感變得更加到位。我喜歡緩慢展開(kāi)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),喜歡不同角色的動(dòng)作腳本,以及他們長(zhǎng)到嚇人的臺(tái)詞,同樣喜歡拎著槍在叢林里走上半個(gè)多小時(shí),只為打一頭喜歡的獵物……唯一的問(wèn)題是,操作問(wèn)題實(shí)在是太出戲了。

我在狩獵

不止一次。當(dāng)我騎著馬兒穿山越嶺時(shí),看到我的鼠標(biāo)在畫(huà)面上若隱若現(xiàn);想要從營(yíng)地的大鍋里盛一盤(pán)燉菜時(shí),必須得走得腳踩在碗上才能觸發(fā)判定;想給綁架犯馬上救下來(lái)的婦女松綁時(shí),不小心朝她肚子上踹了一腳,結(jié)果不光被通緝,還搞砸了支線任務(wù);幫伐木工人搬起他們工友身上掉落的木材時(shí),卻以拽著一位工人的脖子和被人掏槍射擊而收尾……打自己的馬,也不止一次,有時(shí)亞瑟甚至?xí)诖蜃约厚R的同時(shí)狠狠咒罵一句。

不止一次出現(xiàn)操作問(wèn)題以后,我開(kāi)始變得過(guò)度謹(jǐn)慎。我的意思是,這種謹(jǐn)慎已經(jīng)不是“正常的謹(jǐn)慎”,而是因?yàn)榕赂阍页两?,變得有些神?jīng)質(zhì),從而主動(dòng)出戲的“不正常謹(jǐn)慎”了。在進(jìn)出不同地方、嘗試新方式之前,我會(huì)主動(dòng)存檔,并且在操作提示出現(xiàn)時(shí)靠近屏幕,緊緊盯著到底需要按哪個(gè)鍵。即便如此,我還是沒(méi)能搞懂在拔槍對(duì)決時(shí),應(yīng)該怎么按鼠標(biāo)左鍵……而且隨時(shí)存檔似乎也沒(méi)能解決一些問(wèn)題,當(dāng)我誤殺平民,重新讀檔后,一具尸體還是會(huì)橫在我眼前……一些支線任務(wù)更是直接無(wú)法觸發(fā)了。

大家聽(tīng)我解釋?zhuān)艺娴氖莵?lái)幫忙的!

拔槍對(duì)決的確很帶感......只是我每次都是蒙著過(guò)的

當(dāng)《荒野大鏢客:救贖2》剛剛宣布推出PC版時(shí),我心里既興奮又擔(dān)憂。興奮的是,我終于可以像此前憧憬的那樣,拿一瓶冰啤酒,仔細(xì)享受這種慢熱的快樂(lè),在盡量接近真實(shí)的限制下,這款游戲能為玩家提供足夠豐富的沉浸感。至于我擔(dān)憂的,自然是它來(lái)得太早了。

還記得此前《俠盜獵車(chē)手5》推出PC版花了多長(zhǎng)時(shí)間嗎?盡管PC玩家左盼右盼,把R星罵個(gè)過(guò)癮,最終推出時(shí)合格的優(yōu)化卻保證沒(méi)讓玩家失望?!痘囊按箸S客:救贖2》從主機(jī)版發(fā)售到PC版推出還不過(guò)一年,R星平臺(tái)版剛推出,各種閃退、打不開(kāi)游戲的問(wèn)題就已經(jīng)引得PC玩家一片哀嚎……雖然我的兩臺(tái)設(shè)備都沒(méi)有出現(xiàn)打不開(kāi)游戲的問(wèn)題。

其實(shí)在《荒野大鏢客:救贖2》剛剛推出的時(shí)候,我就在編輯部和發(fā)小家的PS4上體驗(yàn)過(guò)幾個(gè)章節(jié),出于對(duì)手柄操作的不熟悉,我的確做出過(guò)一些錯(cuò)誤的操作,我以為都是些很不值一提的小問(wèn)題。好不容易等到PC版本推出,我以為可以利用熟悉鍵鼠的優(yōu)勢(shì)徹底避免失誤,沒(méi)想到碰到的問(wèn)題比手柄上還多,偏巧這樣一款游戲又為了擬真添加了太多需要記住的,以及不好記住的互動(dòng)鍵位(抓住敵人之后的鍵位提示閃得很快,根本看不清應(yīng)該按什么)。

本來(lái)想要完全沉浸,一點(diǎn)點(diǎn)體會(huì)劇情、人物關(guān)系等細(xì)枝末節(jié),結(jié)果要緊緊盯著畫(huà)面上的提示,直到自己完全記住這些操作細(xì)節(jié)。這的確讓人有些苦惱,因?yàn)楫?dāng)你腦子里想著亂七八糟鍵位的時(shí)候,沉浸感就會(huì)差些意思。

所以,到了夜晚,還是沒(méi)有什么能阻止我繼續(xù)加入“西部大開(kāi)發(fā)”,盡管它帶給我厚重的黑眼圈……

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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