“吃雞”游戲之間的競爭,也像是一場“大逃殺”。
端游“吃雞”熱潮紅火,手游市場早就看在眼里。還沒等藍洞拿出什么實際動作,國內(nèi)一眾廠商已經(jīng)紛紛加入手游“吃雞”的決賽圈,以免費游玩的低門檻,配合改變有限的“大逃殺”玩法,正式開啟手游圈“吃雞”。
搶先推出,然后差點被人忘掉的《小米槍戰(zhàn)》、和“終結(jié)者”系列關(guān)聯(lián)有限的《終結(jié)者2:審判日》、同樣以“軍事演習”為背景卻沒能“活”過《和平精英》的《光榮使命:使命行動》、還有同樣叫“行動”的《荒野行動》……
你可以在某一款“吃雞”手游中找到“共享單車”或者寫著“疏通下水道”之類字樣的面包車,然后,在另外一款手游中找到等同于“白給”的低智能機器人玩家,還有那些五顏六色、少男少女風格的付費皮膚……手游射擊游戲玩家迎來了自己從未見過的春天。
在“吃雞”手游遍地開花的日子里,玩家選擇夠多,流動性也強?!俺噪u”注重社交和合作,尤其是手游,更注重一起玩的樂趣,玩家們會搭幫結(jié)伙前往這款游戲,就能相互通知,集體前往另一款游戲,反正下載本身不花錢,哪個新鮮就玩哪個。
火熱總是短暫的,匆忙投入市場的手游里往往存在最容易擊敗的機器人,以及為了吸引新玩家特別定制的“機器人局”,也就是玩家在游戲中的第一局總能穩(wěn)定“吃雞”,但除此之外,誰也沒能拿出什么“干貨”讓玩家保留下來。
免費玩、皮膚收費的盈利模式照搬了射擊網(wǎng)游的老路子,有些游戲通過輕快鮮明的畫風吸引玩家,更多的則有一天過一天,當玩家流失太多時,一些“吃雞”手游的服務(wù)器里大多剩下的是機器人玩家,后知后覺的玩家罵一句街,也得離開。這時候,就會有人說出“這游戲‘涼’了”——一款手游的“死亡”,先從玩家嘴里開始。
2017年9月,彭博社采訪了《絕地求生》的設(shè)計師布倫丹·格林,并花小篇幅介紹騰訊和藍洞正嘗試著達成合作。11月,這條信息坐實,騰訊正式與藍洞達成戰(zhàn)略合作。《絕地求生》在PC端的國服很快被“安排上”,游戲中開始出現(xiàn)相關(guān)預約獎勵的選項。騰訊光子工作室群的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》在來年2月上線了,一時間,大量玩家迅速預約。
騰訊重推兩款手游的正版屬性,甚至把“正版”二字直接放在應(yīng)用圖標上,這或許的確打動了手游玩家難以捉摸的內(nèi)心。測試階段沒有內(nèi)購、微信和QQ還讓組隊更加便捷,同一個起點的兩款手游,最終只有《刺激戰(zhàn)場》被人記得最深。今年5月8日,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場》全都“測試結(jié)束”。同一天,《和平精英》誕生,付費皮膚、季票模式很快加入到這款免費游戲中。
在國內(nèi),手游“吃雞”的經(jīng)歷遠比端游幸福。增添了國內(nèi)特有的社交功能后,“吃雞”變成了社交網(wǎng)絡(luò)中的關(guān)鍵詞。2017年前,你可能會看到那些主打網(wǎng)絡(luò)戀愛的軟件上寫滿了“王者求帶”,2017年后,就變成了“刺激戰(zhàn)場求帶”。人們在網(wǎng)絡(luò)上對于愛情的訴求從沒變過,變化的只是話題和接觸的由頭,而射擊游戲就算變成手游,沒有變化過的頑疾還是外掛。
某些情況下,你可能會懷疑。為什么同樣是用兩只手、10根手指頭打手游,偏偏對面的家伙從剛車上下來,一秒鐘內(nèi)就隔著800米直接就把我頭打爆呢?你也可能會困惑,手機上不應(yīng)該有外掛吧?我Root一下還得折騰幾個小時呢。
史蒂芬·喬布斯曾說:“活著就是為了改變世界,難道還有其他原因嗎?”
手游外掛制作者說:“除草、大雞腿、開啟無效請點清楚(清除)異常數(shù)據(jù)。”
對于外掛,如果說各大手游廠商“不作為”和“沒努力”那肯定不客觀,從看得到的封號公告,到看不到的技術(shù)手段更新,就連外掛販賣者也得夾起尾巴,說一句“不封號是不可能的?!敝豢上?,防守是最被動的選擇,我們還會看到外掛,也還不知道它何時才能絕跡。
“百雞宴”的主菜量大又“耐吃”,就算風評較差,也不影響玩家們沉浸在其中接連投入幾百上千小時。我們現(xiàn)在還能時不時看到《堡壘之夜》新的大事件,以及視頻播主們對著它驚嘆和歡呼的消息;玩家們會為某一支《絕地求生》電競隊伍奪取好成績開心到在朋友圈里手舞足蹈;說《Apex英雄》“死了”的人,很可能只是再沒打開過橘子平臺。主菜終歸會膩,好在還有很多廠家擅長調(diào)制自己的獨特“料理”,將“吃雞”和其他關(guān)鍵字組合,你會找到這些標新立異的“配餐”。
《全面吃雞模擬器》(Totally Accurate Battlegrounds)沒有官方中文譯名,你可以按照直譯稱呼它為“完全真實戰(zhàn)場”,但這是開發(fā)商Landfall的自嘲。這款從骨子里透著揮灑自我的游戲提供了一個絕對與真實沒關(guān)系的游戲體驗,游戲中玩家扮演的是一群軟綿綿的“橡皮人”,空降不需要傘包,對槍不需要槍法,用“雙持防爆盾”“消音火箭筒”,或者是冷兵器直接糊臉,才是這款游戲正確的“打開方式”?!度娉噪u模擬器》符合Landfall一如既往的娛樂至上,也收獲了玩家好評。
假如你厭倦扮演“兩腳獸”,在《動物大逃殺》(Super Animal Royale)里,你可以把自己代入小動物的視角,以2D俯視角射擊的操作方式,和其他可愛的小動物一起跳廣場舞,或者鉆進倉鼠球里把其他擋路的家伙撞飛。
還有“武俠吃雞”(《武俠乂》《虎豹騎》)、“VR吃雞”(知道名字你也不會去玩)、“俄羅斯吃雞”(《RUSSIA BATTLEGROUNDS》),甚至是“水下吃雞”(《潮汐之王》),或者“拉屎吃雞”(《SCUM》)。核心玩法仍舊是搜索、跑圖、勝者為王。幾乎每一款“吃雞”游戲的配角們都只是在現(xiàn)有框架上添加了一些特色內(nèi)容,真正像《堡壘之夜》那樣成功的追隨者少之又少?,F(xiàn)代化武器或成為刀槍劍戟,或變作水下步槍,至于護甲和血藥……把它改成鎧甲和速效救心丸,它們也都還是護甲和血藥。
“吃雞”類游戲縱然有自己的獨特滋味,但那些核心玩法之外的東西終究只是配餐。我們曾對《尼內(nèi)島:大逃殺》(Islands of Nyne: Battle Royale)懷抱希望,但現(xiàn)在還有多少人記得它都成問題。在《絕地求生》《堡壘之夜》這類大游戲的影響下,許多游戲想再現(xiàn)“吃雞”的一夜爆紅基本沒戲。
搜一搜Steam平臺上的“大逃殺”標簽?zāi)憔蜁l(fā)現(xiàn),廠商從來不缺少富有創(chuàng)意的嘗試,像《絕地求生》那樣曾經(jīng)不完整且充滿問題和Bug頻發(fā)的游戲并不少,它們看上去可能大有可為,只是沒有那樣多的玩家涌入其中,讓開發(fā)者有足夠資金去擴張和改善自己。
對于一些大廠來說,與其使用一個滿大街都有的玩法,還不如把這個玩法加入到自己現(xiàn)有游戲內(nèi)容里。于是《反恐精英:全球攻勢》推出“吃雞”模式,“使命召喚”系列的新作啟用“大逃殺”做新作主要內(nèi)容,《戰(zhàn)地5》不再擔心“玩家玩不過來”,推出名為“火風暴”的“吃雞”模式。就連原本跟“吃雞”靠不上邊的俄羅斯方塊(《Tetris 99》)和策略游戲《文明6》,也先后擁有了“吃雞”模式。這些游戲模式都有自己的特點,只是多人較量、1人奪冠這種基本規(guī)則,用“吃雞”形容起來方便一些。
通過熱門模式吸引到新玩家的作用可能有限,但大量“吃雞”模式的引入,至少讓現(xiàn)有玩家能夠體驗一些新鮮模式,這種做法雖然跟風,倒是也有可取之處。比如擁有“中世紀吃雞”元素,卻不是因為“吃雞”模式被人記住的《雷霆一擊》,一開始就自帶“吃雞”,但它更像是一個“噱頭”和一個不同的體驗,絕對不是游戲最重要的組成部分。
不只是直接投入游戲,通過以游戲為素材進行二次創(chuàng)作,“吃雞”還形成了自己的獨特“產(chǎn)業(yè)鏈”。有人利用游戲中的熱門道具或人物形象做模型,或是販售背包、打火機、相關(guān)服裝和掛墜——不管有沒有授權(quán)。受到玩家硬件需求的影響,“吃雞電腦”和“吃雞配置”以及“吃雞顯卡”也層出不窮,因為正好碰到“挖礦”潮,連顯卡的價格也連帶上漲,而這些,都能算是“吃雞”供養(yǎng)起來的實體產(chǎn)業(yè)。
“吃雞”熱潮同樣也供養(yǎng)了一批自媒體和公眾號,它們的內(nèi)容不再局限于《絕地求生》本身,當游戲本身熱度下降,“有趣知識”挖掘殆盡時,它們開始報道電競或者是其他突然火熱起來的“吃雞”游戲。同理,還有各種因“吃雞”而走紅的數(shù)據(jù)記錄應(yīng)用,以及不同種類的網(wǎng)游加速器。
格林可能不會想到,自己的硬核軍事游戲會給遙遠的東方人民帶來如此豐富的網(wǎng)絡(luò)文化,同時帶給自己數(shù)不清的真金白銀,以及一個新形成的“游戲鄙視鏈”,甚至還養(yǎng)活了一大批外掛販子。他應(yīng)該也沒能預料到,自己的杰出作品會在中國市場手游化的過程中遭遇如此曲折的經(jīng)歷,不知道自己游戲中會出現(xiàn)許多“可愛風”的皮膚——整個游戲和他最初設(shè)想的那個樣子已經(jīng)有很多不同了。有的玩家憎恨它們,認為這些游戲已經(jīng)徹底脫離了“吃雞”本來的樣子,但那“本來的樣子”也只是他們認為它“應(yīng)該有的樣子”;有些玩家對任何“吃雞”游戲都愛不釋手,因為它們中的一些東西確實滿足了自己,即使打動他的可能僅僅是其中的社交屬性。
好比一切依附或存在于互聯(lián)網(wǎng)上的東西,一種思想、一個人設(shè)、一部影視劇或是文學作品,還有無數(shù)同類型游戲,從走紅那一刻起,它們就不再拘束于某種存在形式,或“理應(yīng)”屬于某種風格,它可以是任何東西,被改寫成任何模樣,只要還有一個人需要它,這些變化的存在意義就不能否定。我們也該感謝這些存在形式,它給不同玩家?guī)砹撕芏鄻啡ず突貞?,這是游戲這個事物本身應(yīng)該帶來的東西之一。
你可以說是藍洞是“吃雞”熱潮中的贏家,它從名不見經(jīng)傳的小公司變得盡人皆知,還擁有了電競產(chǎn)業(yè)。你也可以說《堡壘之夜》是贏家,這一款游戲養(yǎng)活了整個Epic游戲商店,后者現(xiàn)在通過每周贈送游戲以及獨占作品來和Steam平臺爭搶玩家資源。
從2017年末開始,這場持續(xù)3年的“百雞宴”帶來了美食,也奉上過不少糟粕。如今回頭來看,這場“大逃殺”的結(jié)局已經(jīng)注定。最先跳下飛機的人們早就勝券在握,其他試圖爭奪市場的廠商,單純以一個稍加改進的玩法作為賣點,注定只是給玩家增添一些話題和樂趣,而無法讓自己重現(xiàn)《絕地求生》的輝煌之路。
幸運的是,不管是在“吃雞”頻出的時候,還是現(xiàn)在,或者未來,在無數(shù)廠商的助力下,“大逃殺”已經(jīng)成為了一個擁有多種可能的主流玩法,未來或許還會有更多以“吃雞”為主,或自帶“吃雞”玩法的游戲出現(xiàn),所以真正的勝利者其實仍舊是玩家——不管別人如何看待我們喜歡的游戲,都無法剝奪我們已經(jīng)擁有過的快樂時光。