觸樂夜話:屏幕內(nèi)外的酒香

只要你的故事是真誠的,誰不期待有趣的酒局呢?

編輯牛旭2019年11月21日 18時(shí)50分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

詩人用它們找尋靈感,點(diǎn)綴詩詞;傷心人用它們洗滌記憶,召喚眼淚;當(dāng)這種飲料裝在圣伯納犬脖子下的木桶里,就是迷路登山客的救命稻草;到了中世紀(jì)農(nóng)民的飯桌上,就是最潔凈的水源。

酒和人類一直都是好朋友。有些大人喜歡在飯桌上用筷子蘸點(diǎn)白酒,然后看小孩子被辣到的表情,我第一次嘗到酒的記憶就是這樣。我記得它的辛辣,記得飯桌上一片紅臉蛋的哄笑,這真是最惡心的飲料了,我當(dāng)時(shí)想。長大一些后,我開始喜歡聽哥哥、姐姐們聊醉酒后的糗事,和他們勸酒時(shí)開的奇怪玩笑。喝酒能帶來快樂,所以就算難喝也要喝下去,很長一段時(shí)間里我對(duì)此深信不疑。

為什么要拒絕一杯好酒?

等我擁有隨便暢飲的資格之后,酒也成為了我的好朋友。起先,我還會(huì)找各種理由,過節(jié)放假,暢飲;同學(xué)聚會(huì),暢飲;好友分手必須暢飲;生日派對(duì)不喝不行……飲酒的過程自然是開心的,我們滿嘴胡言,妄想著用特制烤串統(tǒng)一世界,等耗到燒烤攤打烊,又踉蹌著走去其他還亮著燈的店繼續(xù)暢飲,一路上,對(duì)著空蕩蕩的街道大哭或者大笑。那些現(xiàn)實(shí)、那些我們擔(dān)憂的和限制我們的東西都被拋到腦后。

對(duì)酒精的熱愛甚至一直延續(xù)到屏幕里,還記得《俠盜獵車手4》某些任務(wù)結(jié)束后,需要操縱男主醉醺醺地走出飯店,短時(shí)間內(nèi)連車都開得七扭八歪,到了《俠盜獵車手5》里,我也實(shí)驗(yàn)性地讓角色喝到酩酊大醉,在洛圣都惹是生非。我甚至還在“巫師”系列里刻意灌醉過獵魔人,他這一路搜刮結(jié)束后,背包裝滿了好酒,不享受一下簡直浪費(fèi)。早些時(shí)候,我本想把朋友喜歡的《You Have A Drunk Friend》寫進(jìn)周末推薦(但它內(nèi)容并不完整,所以還并不值得推薦),因?yàn)樵谶@款游戲里我似乎找尋到了別人照顧我時(shí)的無奈和焦慮。

游戲的核心玩法和標(biāo)題一樣,就是照顧喝醉的朋友

在虛擬世界里喝酒,似乎徹底不用在乎什么負(fù)面影響。當(dāng)我扮演的角色遇到挫折后,痛飲一杯似乎成了“演出”的一部分,當(dāng)亞瑟·摩根(《荒野大鏢客:救贖2》)因?yàn)樽砭迫莵硌笙?,引發(fā)斗毆時(shí),屏幕外的我笑得合不攏嘴。

聯(lián)機(jī)模式里飲酒也成為了一種毫無副作用的情緒宣泄手段,我曾在《俠盜獵車手5》的聯(lián)機(jī)模式中和好友發(fā)生口角,導(dǎo)致對(duì)方下線,等著他消氣回來時(shí),我就不斷給我自己的角色灌酒,并且把醉酒的圖片發(fā)給他看,用一個(gè)特別的方式證明自己在“悔過”。

丟掉的瓶子會(huì)一直顯示在地上,看起來的確很頹廢

我曾經(jīng)從不在乎“能喝多少”,停止續(xù)杯的理由也只有開始嘔吐,或不省人事,這其中鬧出了不少笑話。無數(shù)個(gè)夜晚,我沉浸在酒精帶來的奇妙氛圍里,犯下像是大鬧麥當(dāng)勞、嘔吐公交車、抱著酒托回小區(qū)、在大街上抱頭痛哭等蠢事,然后把嘔吐和打鬧留給前來拯救我們的親朋好友。

到了早晨,宿醉帶來的頭痛喚醒我,惡心、失神和反胃也沒能阻止我在夜里繼續(xù)拿起酒杯,那些蠢事也被當(dāng)成笑料傳遞給其他人。家人一開始是默認(rèn)這種行為的,年輕人嘛,總要玩得開心點(diǎn),當(dāng)我宿醉頻率逐步增加,一周7天幾乎5天無法駕車時(shí),他們開始擔(dān)心起來了。

擔(dān)憂自然沒能阻止我。當(dāng)情緒差勁時(shí),我還是會(huì)用冰啤酒凍結(jié)思緒,發(fā)燒感冒的日子里,熱騰騰的白酒成了緩解鼻子堵塞的良藥,我就像是霍爾頓·考爾菲德(《麥田里的守望者》),步履蹣跚地走在雪地里,期待著一場大病終結(jié)窘境,然后它真的來過,只是走出醫(yī)院后,我仍舊沒有放下酒杯。

酒精曾經(jīng)是我的好朋友

有一回聚會(huì),我的朋友分享了自己曾經(jīng)嗜酒如命的故事:他原本每天都會(huì)喝醉,后來某次從家里醒來后,發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)晚開車回家,且完全記不住路上的經(jīng)歷——在一個(gè)漆黑的夜里醉酒上路,他本來可以收獲10萬種死法。按理說,這種經(jīng)歷應(yīng)該給在場所有人一個(gè)警示,但除了親歷者外,顯然沒人意識(shí)到問題嚴(yán)重,比如我,聽完之后馬上拿起酒杯饞他。

不過隨著時(shí)間流逝,我和酒精的關(guān)系最終還是停留在“表面兄弟”上,平日里看到好酒,我仍舊會(huì)適度喝點(diǎn),趕上一些人生大事,也不會(huì)放棄和親友碰杯,但唯獨(dú)有兩點(diǎn),我拒絕再次宿醉,而且絕不會(huì)再和濫用酒精的人交朋友了。

“酒鬼們會(huì)”

當(dāng)我親眼看到自己曾經(jīng)的摯友酒后暴露出最惡的本性,見過他借著酒勁朝別人發(fā)泄憤怒,砸東西、砸自己、哭泣和耍無賴,甚至深夜打電話借錢,只為了跑出去喝一杯之后,我似乎明白了酒精最可怕的地方不僅在于它能讓人失態(tài),而是可以成為人們作惡的借口。酒精不會(huì)把你變成一個(gè)自卑的人,也不會(huì)讓你去家暴,更不是推動(dòng)你酒駕的惡魔,它只是放大了你原本就存在的性格缺陷而已,就像那些其他用來逃避現(xiàn)實(shí)的“癮頭”,酒就是用來逃避責(zé)任的。

所有欺騙、背叛都可以借著“酒后吐真言”來尋求諒解,每一杯冒著泡的橙色液體送進(jìn)喉嚨,也只不過為了讓坐在對(duì)面的人相信自己所說的都是“肺腑之言”。那些酒后丑態(tài)到底只是掩埋在心底里的情緒釋放,還是說只是為了表現(xiàn)這種姿態(tài)而去飲酒,本質(zhì)是讓人心疼,尋求原諒呢?

當(dāng)我這位朋友的謊話堆積到一定次數(shù)以后,我已經(jīng)無法相信他坦白的一切了。

我還是喜歡酒帶來的舒緩,也樂意看到游戲中的角色喝得七扭八歪,并且非常期待嘗試那些以“醉酒”為主題的游戲能帶來的快樂。當(dāng)人們把酒瓶放到桌子上,準(zhǔn)備分享自己的故事時(shí),我也愿意側(cè)耳傾聽,只要你的故事是真誠的,誰不期待有趣的酒局呢?

為了快樂喝酒吧,朋友們,不要為了謊言
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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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