“莎木”系列和中國武術(shù)的故事

“當(dāng)時(shí)吳老師喝酒有點(diǎn)多,八極拳打成了醉拳。”

編輯牛旭2019年11月20日 10時(shí)05分

什么是“莎木”?是為了劇情虛構(gòu)的,可以在春天盛開的櫻花樹;也是一款無數(shù)玩家心心念念的動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲的名字。隨著“莎木”系列第三部作品臨近推出,這個(gè)名字開始在新聞和論壇中被媒體和玩家反復(fù)提及,同時(shí)也引發(fā)了不少疑問——它為什么那么有人氣,為什么引起了無數(shù)玩家的期待?

的確,光從畫面來看,它不算是數(shù)一數(shù)二的作品,人物建模也絕非最符合當(dāng)下審美的樣子,如果問到游戲性時(shí),一些系列老玩家甚至?xí)嬖V你它并不符合當(dāng)下大多數(shù)人“好玩”的標(biāo)準(zhǔn)……

一款集成了柔術(shù)格斗、偵探調(diào)查、角色扮演以及懷舊小游戲等元素的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

讓“莎木”系列吸引大量人氣的,不只是情懷。就算你從未了解過這一誕生于20年前的游戲系列,也能從它身上找到當(dāng)下許多大作的影子。第三人稱視角下可以自由探索的街道和城市,擁有白天和黑夜、隨著時(shí)間不斷變化的天氣系統(tǒng),大量臺(tái)詞和豐富的互動(dòng)對話選項(xiàng),根據(jù)事件不同觸發(fā)不同對話的NPC,通過檢查物品、尋找NPC對話來推動(dòng)的主線劇情,采用電影式鏡頭、即時(shí)演算的過場動(dòng)畫,以及戰(zhàn)斗時(shí)通過即時(shí)按鍵觸發(fā)動(dòng)作的機(jī)制——QTE(Quick Time Event)系統(tǒng)就是因?yàn)樵谶@一系列中的發(fā)揚(yáng)光大才得以確定名稱。

叉車小游戲成了經(jīng)典

直到現(xiàn)在,我們還能看到許多類似的QTE設(shè)計(jì)

當(dāng)主打“開放世界”的“俠盜獵車手”系列還在2D俯視角走線性流程,一眾“互動(dòng)電影”式3A游戲甚至還沒進(jìn)入襁褓的時(shí)候,“莎木”已經(jīng)能夠拿出一個(gè)盡量擬真的開放式世界供玩家游蕩,以及稍作剪輯就能當(dāng)做影片放映的劇情供玩家欣賞。

所有這一切離不開制作人鈴木裕的認(rèn)真態(tài)度。從第一部作品中出現(xiàn)的日本城市橫須賀,到第二部作品中的城市場景,除了環(huán)境塑造足夠精致,大量細(xì)節(jié)保證玩家的沉浸感,作為一款以劇情推動(dòng)故事的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本來不是“主菜”的動(dòng)作戲碼,也做到了盡量的還原。

“莎木”系列描繪了一個(gè)遍布高手的當(dāng)代“武俠世界”。那些看似平平無奇,在城市中生活著的NPC可能本身就是武術(shù)家,或者深諳某種立世絕學(xué),游戲中,男主芭月涼使用的八極拳就取材自現(xiàn)實(shí)世界中的中國武術(shù)。

《莎木2》中描繪的場景細(xì)節(jié)

關(guān)于八極拳的歷史,除了知道它在近代傳入了河北滄州,已經(jīng)很難有確切的考證,而除了部分武術(shù)愛好者的推崇外,八極拳在日本文化中非常受歡迎。不光有武術(shù)家參與創(chuàng)作的漫畫作品,許多格斗游戲也參考了八極拳的招式,讓這一武術(shù)門類像丸子頭、煎餃等元素那樣成為日本人眼中提到中國就少不了的文化符號(hào)。

“VR戰(zhàn)士”系列中的男主角結(jié)城晶,“街頭霸王”系列中的ZERO、神月卡琳、陰,"鐵拳”系列中的Leo,“生化危機(jī)”系列中的阿爾伯特·威斯克,以及“Fate”系列作品當(dāng)中的角色遠(yuǎn)坂凜和言峰綺禮也都在使用這套拳法。

“對魔術(shù)師來說,防身術(shù)也是必修課。”

1988年,由日本武術(shù)家松田隆智編寫、藤原芳秀作畫,以描繪中國武術(shù)八極拳為主的漫畫《拳兒》開始連載。這部作品對于八極拳有相對深入的描繪,從練習(xí)到實(shí)戰(zhàn),再到關(guān)于拳法傳播過程中出現(xiàn)的名人軼事都進(jìn)行了還原,鈴木裕就是通過這部漫畫對八極拳產(chǎn)生了興趣。

在開發(fā)《VR戰(zhàn)士2》時(shí),為了還原八極拳、醉拳等足夠真實(shí)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,鈴木裕親自前往中國河南、河北兩地,先后拜訪少林寺武術(shù)家以及八極拳大師吳連枝,“把中國傳統(tǒng)武術(shù)做進(jìn)日本游戲里”,這段交互成了當(dāng)時(shí)游戲圈和武術(shù)圈都津津樂道的特別回憶。

“VR戰(zhàn)士”系列

鈴木?;貞浾f:“當(dāng)時(shí)吳老師喝酒有點(diǎn)多,八極拳打成了醉拳。另外在演示拳法時(shí),不小心打在我頭上,當(dāng)時(shí)就起了一個(gè)大包,這些到現(xiàn)在都是很好的回憶?!痹诤罄m(xù)接受某節(jié)目采訪時(shí),吳連枝也對游戲中八極拳動(dòng)作的還原度表示了認(rèn)可,并且委婉地表示,自己年輕時(shí)和“VR戰(zhàn)士”系列里的男主結(jié)城晶一樣帥。

從大師坦誠的語氣中能夠猜出他并不是為了炫耀

“莎木”系列的靈感就源自于“VR戰(zhàn)士”系列,男主芭月涼的外形以及那套八極拳也是延續(xù)自這一系列的人氣角色結(jié)城晶。雖然格斗被相應(yīng)弱化,不再是最核心玩法,但鈴木裕對于功夫的細(xì)節(jié)仍舊沒有放松。游戲中關(guān)于八極拳的動(dòng)作要領(lǐng)和招數(shù)都有展現(xiàn),比如說多次出現(xiàn)的招數(shù)“外門頂肘”(一說頂心肘)就是八極拳當(dāng)中的招數(shù)。

除了八極拳,整個(gè)“莎木”系列里還充斥著各種不同流派的中外武術(shù)。比如我們較為熟悉的八極拳、截拳道,蛇拳、猴拳等一眾以動(dòng)物命名的拳法,以摔打?yàn)橹鞯拿晒潘?、柔術(shù)、柔道,冷門如迷蹤拳、燕青拳、劈掛拳等等,甚至連流氓小混混都有屬于自己的“本格我流流氓拳”。

“莎木”系列里的大多數(shù)武術(shù)都有自己獨(dú)特的學(xué)習(xí)途徑、連招技巧,還有一張神形兼?zhèn)涞睦L圖讓玩家更直觀地看到招數(shù)的使用方式,不僅能夠讓男主學(xué)習(xí)并加以使用,因?yàn)檎袛?shù)動(dòng)作較為扎實(shí)可信,甚至還有武術(shù)愛好者按照“莎木”系列中出現(xiàn)的武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行還原,并上傳視頻供愛好者們學(xué)習(xí)或交流。保留了相對擬真的武術(shù)動(dòng)作以及各種代表性招式,供人們學(xué)習(xí)和銘記,這就是“莎木”系列跳脫出游戲本身的特別功能了。

日本網(wǎng)友總結(jié)的《莎木2》中25個(gè)不同招式的出招以及圖片,這只是其中一部分

結(jié)合過場動(dòng)畫中的招式進(jìn)行還原和分析

游戲并非教科書,許多細(xì)節(jié)不需要擬真到和現(xiàn)實(shí)世界一樣,大部分玩家在進(jìn)行游戲時(shí)也并不會(huì)太在意這些東西是否屬實(shí)。就好比,并非所有射擊游戲玩家都會(huì)在乎自己用的武器產(chǎn)于哪國、宿命如何,出現(xiàn)在“莎木”當(dāng)中的各種細(xì)節(jié)和背后的故事也許不會(huì)被大多數(shù)玩家發(fā)掘或者重視,但把它們事無巨細(xì)地添加到游戲中,讓玩家能擁有最大程度的沉浸感,這種努力本身仍舊是特別值得尊重的。

《莎木3》目前已經(jīng)在Epic商城和PS4上線,在Steam平臺(tái)也能體驗(yàn)到這款游戲的前兩作(有中文),如果想要體會(huì)這個(gè)備受關(guān)注的系列,現(xiàn)在也許是個(gè)好時(shí)機(jī)。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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