觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 23)

在我們決定把長(zhǎng)久以來(lái)堆積著的游戲全部送出,并且砸碎了粉板,不再允許“賒賬”后,讀者老爺們認(rèn)領(lǐng)游戲的積極性也高了起來(lái)。這真是一個(gè)好現(xiàn)象!

編輯李先羽2014年10月26日 16時(shí)02分

在我們決定把長(zhǎng)久以來(lái)堆積著的游戲全部送出,并且砸碎了粉板,不再允許“賒賬”后,讀者老爺們認(rèn)領(lǐng)游戲的積極性也高了起來(lái)。這真是一個(gè)好現(xiàn)象!

上周三位優(yōu)秀評(píng)論獲獎(jiǎng)?wù)?strong>路人乙,啪嗒醬夢(mèng)里天空藍(lán)分別選擇了《紀(jì)念碑谷》、《里奧的財(cái)富》和《賽車經(jīng)理》(Motorsport Manager),而獲得了最佳評(píng)論的緋紅KING則是在我的推薦下選擇了《亡命骷髏》。這款彈射腦洞的游戲手感還是不錯(cuò)的,相信您一定會(huì)喜歡!

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Leo's Fortune

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本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

 

Maverick?評(píng)論了文章《成都育碧聲明的真實(shí)內(nèi)幕:手游圈騙子還是成功癮患者?》

哪一界都有這樣的騙子,手游圈終于出現(xiàn)了。他若能指點(diǎn)小島秀夫做游戲,我就能幫c總填老坑了。

Delia:哼,c總的坑豈是您想填就能填的!

 

六翼龍貓?評(píng)論了文章《〈我叫MT2〉,一款產(chǎn)品和一家公司的野望,以及暴雪的聲明》

竊以為……這篇文章對(duì)于《刀塔傳奇之我叫MT2——暴雪官方認(rèn)可唯一正版天天飛車天天炫斗天天酷跑360度無(wú)死角真3D國(guó)民級(jí)動(dòng)作卡牌游戲扛鼎之作》的評(píng)價(jià)過(guò)于片面和美化了。

Delia:雖然我們?cè)谖恼轮胁](méi)有對(duì)《我叫MT2》進(jìn)行任何“美化",而是盡量保持客觀中立,不過(guò)您給它起的這個(gè)名字確實(shí)挺有趣的……話說(shuō)回來(lái),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試,我們對(duì)《我叫MT2》又進(jìn)行了一次更加詳細(xì)的評(píng)價(jià),您可以移步《〈我叫MT2〉:看上去需要大改一番》這篇文章來(lái)看一看。

 

聯(lián)盟的大魚(yú)?評(píng)論了文章《教授炮轟游戲展,不愛(ài)手游愛(ài)頁(yè)游》

教授自帶BGM,一邊彈琴一邊如是說(shuō)。

路人乙?也評(píng)論了文章《教授炮轟游戲展,不愛(ài)手游愛(ài)頁(yè)游》。

游有誤,陶郎顧。

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Delia:從照片上來(lái)看,教授還真的是自帶BGM,而我們的讀者老爺?shù)目偨Y(jié)也是相當(dāng)精辟!不過(guò)要是真的沒(méi)了手游,那些大學(xué)生們?cè)谡n堂上豈不是沒(méi)事做了?(誤)

 

流星飛豬?評(píng)論了文章《〈特拉之戰(zhàn)〉上架一周,下載量突破60萬(wàn)》。

我同你講,我為什么要回復(fù)這篇文章。就如同這款游戲的把戲一樣,你們?nèi)绻屛覀兯宋揖妥屇銈兯∠胍獎(jiǎng)∏槊?!快下吧,這樣我們就會(huì)招攬XXX來(lái)!想要美麗的畫面么!快下吧,這樣我們就會(huì)招攬OOO!

這樣的把戲真的是太幼稚了,作為一個(gè)正常的玩家會(huì)上當(dāng)么?

……

當(dāng)然會(huì)上當(dāng)??!

我就是這樣被觸樂(lè)的最佳評(píng)論獎(jiǎng)勵(lì)所騙來(lái)回復(fù)的。

Delia:“想要得到一位美國(guó)人真誠(chéng)的諂媚么?想要神秘讀者付能亮為您送上一句負(fù)能量滿滿的寄語(yǔ)么?想看看觸樂(lè)妹的自拍照(并沒(méi)有)么?種種福利都將會(huì)在我站讀者評(píng)論數(shù)量突破60萬(wàn)時(shí)送出,快來(lái)評(píng)論吧!”

 

大西瓜焚嵐?評(píng)論了文章《獨(dú)立游戲制作人作品被盜后的“狗血”大逆轉(zhuǎn)》。

看完開(kāi)頭我就覺(jué)得是手里有源碼的人干的,憑心而論,其實(shí)大多數(shù)時(shí)候作為代碼編寫者,我對(duì)這種情況的感覺(jué)也很復(fù)雜,因?yàn)樵诟冻隽舜罅康膭趧?dòng)以后,即便設(shè)計(jì)原畫另有其人,但是也不由主會(huì)有“這是我的作品”的感覺(jué),那個(gè)小伙可能覺(jué)得自己用cocos2dx改寫了這個(gè)flash游戲以后就自然而言擁有了對(duì)這款源碼的支配權(quán)。很多看上去一言不發(fā)悶頭干活的人心里同樣也是各種小心思,但是如果跟某些企業(yè)嚴(yán)防死守不讓任何代碼外泄又讓當(dāng)事者有自己僅僅是工具的不好感覺(jué)。唯一的改善的空間就是大家都把彼此當(dāng)普通的朋友正常溝通吧,不要天天“我有個(gè)好主意,還缺個(gè)寫代碼的!”否則誰(shuí)又知道扎克伯格和劃船雙胞胎的故事會(huì)不會(huì)發(fā)生在中國(guó)?

Delia:合作需要以相互的尊重和信任為前提,無(wú)論是在什么行業(yè)。但歸根結(jié)底,恐怕游戲業(yè)的版權(quán)保護(hù)才是更為關(guān)鍵和亟待解決的問(wèn)題。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

已就業(yè)的宅爸爸?評(píng)論了文章《〈特拉之戰(zhàn)〉上架一周,下載量突破60萬(wàn)》。

“階段性眾籌”這個(gè)事不過(guò)不管是不是樓上朋友說(shuō)的噱頭,目前看來(lái)玩家對(duì)此反應(yīng)都是挺正面,至少我所在的幾個(gè)群里反應(yīng)都挺好,每日的話題都是“好棒好棒又有新東西來(lái)了”,這就是所謂的宣傳中營(yíng)造“參與感”吧。值得注意的是,階段目標(biāo)中許諾大師加盟的宣傳形式,除了給玩家期待感外,更顯而易見(jiàn)的好處是非常容易形成話題以及媒體關(guān)注,在媒體上保持持續(xù)的曝光,這對(duì)一款新游來(lái)說(shuō)實(shí)在是性價(jià)比最高的推廣廣告(雖然大師+大師的形成條件是苛刻了點(diǎn)),很值得做公關(guān)/傳播的朋友們思考。另外,階段性的加入內(nèi)容,可以根據(jù)前期運(yùn)營(yíng)的一些問(wèn)題進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整,比如之前金幣最好只能抽B卡(8000/次)且還不能轉(zhuǎn)職,性價(jià)比極低,讓金幣抽這個(gè)設(shè)置形同虛設(shè),而此次加入的SS新卡,可通過(guò)金幣抽取,且之前調(diào)整了每抽的價(jià)格(3000),這讓金幣瞬間存在感滿滿,一方面保證了這個(gè)實(shí)質(zhì)上內(nèi)容不多的游戲的粘性,另一方面,也促進(jìn)了用戶對(duì)游戲內(nèi)資源的消耗,增強(qiáng)了用戶的目標(biāo)感及消費(fèi)的可能性(某人抽了150W金幣才抽中SS……)

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Delia:其實(shí)正如文章下面的另一位讀者Devil所說(shuō),“賣得好就加DLC繼續(xù)賣多么自然”,一款比較成功的游戲即使不用階段性眾籌的方式,也會(huì)隨著玩家數(shù)量的增加而不斷更新,用更加新穎、豐富的游戲內(nèi)容去留住老玩家,吸引更多的新玩家。而宣稱階段性眾籌則會(huì)讓玩家不自覺(jué)地產(chǎn)生一種參與感,認(rèn)為游戲內(nèi)容的更新跟自己有著某種關(guān)系,因此對(duì)游戲產(chǎn)生感情。 對(duì)于廠商方面來(lái)說(shuō),也會(huì)更加放大宣傳效果,何樂(lè)而不為呢?

 

CrescentRose_戰(zhàn)爭(zhēng)鎖?評(píng)論了文章《隨機(jī)性之魂》。

個(gè)人觀點(diǎn):游戲的本質(zhì)是對(duì)未知的探索,而隨機(jī)性的奧妙則在于能夠使用低廉的成本創(chuàng)造出巨大的未知空間——即使你明白了它的運(yùn)行機(jī)制,你也無(wú)法預(yù)知下一步會(huì)遇見(jiàn)什么。這也就是原文中所指的“高于邏輯”——它是沒(méi)法通過(guò)邏輯分析來(lái)預(yù)知的。但并不是隨機(jī)就一定好,它會(huì)使得游戲變得不穩(wěn)定——當(dāng)一個(gè)玩家在游戲中一遍一遍地刷裝備,卻終究一無(wú)所獲,這樣的一種體驗(yàn)對(duì)他公平嗎?在單機(jī)游戲中或許問(wèn)題還不大,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,因?yàn)槠渌婕业拇嬖谂c競(jìng)爭(zhēng),這種不公平性會(huì)被放成百上千倍。用扭蛋手游舉例,相信一個(gè)有追求的策劃,也不會(huì)希望“刷初始”這種完全浪費(fèi)時(shí)間的行為成為游戲的玩法之一吧?我也支持游戲的差異化體驗(yàn),但是差異化如何與公平性平衡,這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,畢竟當(dāng)我們身處于人群之中時(shí),與他人比較幾乎是一種本能的行為。而一個(gè)游戲因?yàn)椴还蕉鴮?dǎo)致眾多玩家流失之后,還有多少人會(huì)來(lái)注意它的差異性?

而另一個(gè)問(wèn)題則在于,差異化的游戲體驗(yàn)很多情況下都意味著,每個(gè)玩家都可能有部分游戲內(nèi)容沒(méi)有體驗(yàn)到,這對(duì)于希望資源充分利用的游戲商來(lái)說(shuō)顯然是個(gè)不太好的情況。

所以個(gè)人覺(jué)得,隨機(jī)性是一把巨劍,用得好威力會(huì)很大,但是用不好也會(huì)產(chǎn)生許多負(fù)面作用。消除隨機(jī)性,其實(shí)是一項(xiàng)保守的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行為,對(duì)于商業(yè)游戲而言,多少也算可以理解。而這也是為什么我更喜歡獨(dú)立游戲的原因。

關(guān)于魔獸的衰落和暗黑3的問(wèn)題,我的答案不太一樣:魔獸的主要問(wèn)題在于等級(jí)過(guò)高之后升級(jí)時(shí)間的拉長(zhǎng),使得游戲失去細(xì)節(jié)(許多系統(tǒng)和屬性被取消或簡(jiǎn)化)而變得快餐化,這是升級(jí)類游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)之后的通病,如果不修改核心玩法,基本沒(méi)有根本的解決方法;暗黑3的拍賣行問(wèn)題很大,但并不是根本的問(wèn)題,它最根本的問(wèn)題在于10年的時(shí)間里隨機(jī)裝備系統(tǒng)已經(jīng)被眾多游戲像口香糖一樣嚼爛了,而暗黑3也不過(guò)是細(xì)節(jié)做得更好一些罷了,并沒(méi)有核心玩法上的大突破,這一點(diǎn)讓人失望,但它對(duì)于第一次接觸這一類型的玩家依然是一款好游戲。

Delia:這篇《隨機(jī)性之魂》是我們從遠(yuǎn)古之風(fēng)的知乎專欄中轉(zhuǎn)載而來(lái)的,在文章下面也有許多讀者都提出了自己的想法。有人認(rèn)為隨機(jī)性設(shè)計(jì)是游戲的魅力所在,有人則認(rèn)為現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)足夠難以捉摸,游戲應(yīng)該讓玩家能夠享受掌控感。古風(fēng)老爺(和我們)也希望能夠通過(guò)這篇文章與更多的從業(yè)者和游戲愛(ài)好者們交流。

 

17th?評(píng)論了文章《劉琨:EA Mobile的選擇》

這鬧騰事兒吧,就像老時(shí)候一佃戶被縣令和地主老財(cái)欺田霸女走投無(wú)路,心里也只會(huì)想著“讓我上京城面見(jiàn)皇上,讓他老人家知道你們?cè)谶@里欺負(fù)他的子民?!?/p>

其實(shí)兒時(shí)的優(yōu)秀動(dòng)畫片早已告訴我們,洋大人只要漁盆。

Delia:作為一家國(guó)際化公司,EA中國(guó)對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸2》所采取一系列舉動(dòng)其實(shí)無(wú)可厚非,畢竟“洋大人只要漁盆”,對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),賺錢才是王道。只是從玩家的角度來(lái)看,看著自己原本非常喜歡的游戲變得面目全非,也難免會(huì)有些難過(guò)。我們能夠理解他們種種做法的緣由,但我們?nèi)匀挥X(jué)得他們可以做得更好。觸樂(lè)對(duì)劉琨先生的完整采訪可移步《“中國(guó)市場(chǎng)更有創(chuàng)造力”——觸樂(lè)專訪EA Mobile總經(jīng)理劉琨先生》,相信在有了更加詳細(xì)的了解后,您也會(huì)有自己的看法。

 

本周最佳評(píng)論

江南?評(píng)論了文章《卡牌戰(zhàn)斗的進(jìn)化?卡牌策略手游〈被遺棄的奧德賽〉登陸中國(guó)區(qū)App Store》。

剛打開(kāi)時(shí),非常訝于這款游戲居然有中文……圖片里顯示的游戲界面明明都是英文的,僅有的中文只是碩大的“收集,探索,戰(zhàn)斗,成為傳奇”嘛……好吧,雖然一小部分卡牌名字仍是英文,雖然翻譯水平充其量勉強(qiáng)湊合(比起某些機(jī)翻、谷翻來(lái)說(shuō),已經(jīng)不錯(cuò)了……)但是親切的,出乎意料的“中文”也算是玩下去的理由吧。于是便玩了3天,還把同事拖下了水。

來(lái)說(shuō)說(shuō)問(wèn)題吧:

1. 就像之前“-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者”的評(píng)論所提到的,這新手指引也太馬虎了,完全沒(méi)有存在感。App Store里的第一條評(píng)論是1星:“垃圾游戲,垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)”,第二條是3星:“這游戲,真沒(méi)看懂怎么玩。過(guò)于簡(jiǎn)單的教學(xué)。玩了5分鐘玩不下去了”。那么問(wèn)題到底出在哪里?首先是“觸發(fā)式的機(jī)制”,包沒(méi)滿前你永遠(yuǎn)不會(huì)收到強(qiáng)化和究極強(qiáng)化的教學(xué)提示申請(qǐng),那么你也不會(huì)知道原來(lái)相同的兩張卡升滿之后是可以進(jìn)化的。

其次是“被動(dòng)式的說(shuō)明”基本所有界面的右下角都有一個(gè)小小的問(wèn)號(hào),點(diǎn)開(kāi)后就是對(duì)于該界面的簡(jiǎn)單介紹,特別是對(duì)于卡牌的數(shù)值/類型/稀有度/等,在卡牌界面的問(wèn)號(hào)里有著詳細(xì)的說(shuō)明。還有加好友后的喝彩能有什么用的解釋(喝彩可以增加界面上的進(jìn)度條,滿了可以拿個(gè)銀卡包)??上У氖沁@些都不會(huì)在你第一次進(jìn)入該界面時(shí)彈出,都需要你去一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊。

最后,缺失的教學(xué)。我是看了2天技能樹(shù)之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)紅色代表的是魔法,藍(lán)色代表機(jī)械,綠色代表的是自然。你問(wèn)我知道這些有什么用?不知道這些你都不知道技能里的所謂魔法技能,機(jī)械技能,自然技能是什么。一開(kāi)始我還以為是技能的分類,找了半天都沒(méi)找到哪里能看到技能類別。最后才發(fā)現(xiàn),魔法技能就是魔法卡牌所帶的技能,囧。

這些對(duì)于玩慣主流游戲的玩家們來(lái)說(shuō)都是致命的,有多少手游玩家有耐心去研究每個(gè)按鈕的用處,又有多少玩家會(huì)去注意這個(gè)問(wèn)號(hào)?(用Windows的用戶很多,從來(lái)也沒(méi)按過(guò)F2吧)更別說(shuō)搞懂沒(méi)有教學(xué)的東西了。

2. 缺失的劇情及背景介紹。在一個(gè)氣勢(shì)恢宏的開(kāi)場(chǎng)“動(dòng)畫”后,你來(lái)到了一個(gè)混亂的大陸,救下了一個(gè)不算美的美女。然后乘坐飛空艇離開(kāi)了第一關(guān)(等等?飛空艇?)來(lái)到了你的據(jù)點(diǎn),在點(diǎn)完能點(diǎn)的嘆號(hào)后,瞬間茫然了……我為何而戰(zhàn)???好吧,為了刷刷刷。但起碼搞點(diǎn)什么三個(gè)勢(shì)力(魔法,自然,機(jī)械)聯(lián)合對(duì)抗魔王的劇情吧。再不行就像搞個(gè)什么魔法工會(huì),自然女王,機(jī)械領(lǐng)主么,本來(lái)國(guó)人對(duì)于西式卡牌就很難有認(rèn)同感,難道指望像看到MT一樣看到奧德賽么?我連奧德賽是什么意思都不知道,完全缺乏認(rèn)同感。

3. 在iPhone5及5S上啟動(dòng)速度較慢,同時(shí)發(fā)熱量也較大,占用系統(tǒng)資源較多,而在iPad?Air上沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,感覺(jué)程序?qū)κ謾C(jī)的優(yōu)化不夠。

當(dāng)然除此以外還是有不少優(yōu)點(diǎn)的。畫風(fēng)比較精美;使用Game Center登陸,全球一個(gè)服務(wù)器,你能看到各國(guó)玩家,甚至阿拉伯文字……頗有喜感;玩法也比較特別,耳目一新;動(dòng)畫效果做的居然頗有“打擊感”;內(nèi)購(gòu)比較良心,沒(méi)有什么首沖,三倍,VIP等等,也不太有消費(fèi)提示(只是在開(kāi)寶箱時(shí)候有),簡(jiǎn)而言之,比較干凈,不沖錢你也能玩得很High,開(kāi)地圖還能拿鉆,地圖獎(jiǎng)勵(lì)還送4星,等等,至少現(xiàn)在刷的完全停不下來(lái)……

總體而言,該游戲還是值得一玩的。比起國(guó)內(nèi)泛濫,抄爛的游戲模式來(lái)說(shuō)頗為新穎,但是要叫板《爐石傳說(shuō)》,甚至成為第二個(gè)類似《魔靈召喚》一樣的黑馬,還是很(ji)難(ben)達(dá)(zuo)到(meng)的。

20141017607

Delia:您這一番評(píng)論的長(zhǎng)度和內(nèi)容都快趕上一篇評(píng)測(cè)了!不如就稍作整理,直接來(lái)投稿吧,我站正需要您這樣的高水平玩家(和稿件)呀!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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