憋著一口氣。
最近我同時在玩兩個游戲,一個是Steam上的《七日世界》,另一個是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》。后者是老游戲了,我一直追著版本在玩——游戲每次出新勢力和兵種DLC,所有派系的玩法和難度都會有一些變化。比較特別的是,我總喜歡玩那些最困難的派系。
目前我被陷在了黑暗精靈種族的“女巫莫拉絲”那兒,這可能是打了“更強更公平的AI”Mod后,當前版本最難的派系。她的難度在于,所在的整個“北美”大陸和南邊的蜥蜴人都是狠角色。
一開始,你甚至連開局統(tǒng)一自己行省的功夫都沒有,就要直奔西面,去迎戰(zhàn)此前DLC新增的基斯里夫的巫婆派系。艱難地正面擊敗巫婆后,是北面殺人如麻的銅牛、神出鬼沒的鼠王,東面開著秒回43血的高達來踢你屁股的吸血鬼海盜,以及南邊帶著大隊侏羅紀公園的蜥蜴人——而你,只有享有“納加羅斯奴隸鼠”美譽的黑暗精靈矛手。
我艱難地在這樣的泥沼里反復讀檔,不停地因為一個錯誤導致戰(zhàn)斗失敗、戰(zhàn)役失敗而感到挫敗……我并不是受虐狂,也不享受像是走鋼絲一樣的刺激,我的實際心情更像是憋著一口氣:我要擊敗它。
我不能說自己在挑戰(zhàn)中獲得了很多樂趣,就算有一些快樂,那也是次要的,一切只是從我意識到“我居然被打敗了”開始的。
對我來說,不僅是游戲,生活中的很多事情也都是這么開始的。
從前段時間花了好幾天不眠不休地研究如何給《上古卷軸3》裝上多人模組的版本添加漢化補丁,到為了能在交稿日交稿熬整個通宵的夜,最后才寫完,我都抱著這樣的心理。
我不希望像個失敗者一樣退卻,所以咬牙堅持,結果得到更多的苦惱,但越吃到苦頭,我就越心平氣和,因為我知道我的本質是軟弱、膽小如鼠的那種人,當遭遇太多困難和失敗,就會無法遏制地想逃,所以只有把面前的每一個困難都解決掉,才能保證心境平和。
相對于《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,我玩的另一個開放世界探索生存游戲《七日世界》,就溫和多了。只要有耐心,我就能按部就班地積累資源,逐步挑戰(zhàn)更高級的敵人。
在這個游戲里,我還有一段印象深刻的遭遇:兩周之前,我正在野外搜刮的時候,突然有人來加我好友,他的昵稱很簡單,是類似“雨兒1”這樣的普通名字,聽聲音是個很年輕的人。他用對朋友說話的語氣,熱情地把我拉到他已經幾乎滿級的基地,給我展示各種奇觀,并塞了一堆高級裝備給我。
我在他的公會待了一段時間,公會里的人幾乎都是他聊了會天、覺得“有緣”后拉進來的?!坝陜?”的家境很好,家族做酒店生意,他甚至還邀請一些資歷較老的公會成員到他那兒去住,他們住在一起,每天都玩游戲。
有那么一段時間,我成了“雨兒1”的新朋友,他親自帶我練級,督促我加點,幫我把基地搬到他們的基地群旁邊,而他們的基地群占據(jù)了整個服務器最好的地段之一。
那時,我的基地里塞滿了“雨兒1”給我造的高級寵物,箱子里都是金色品質的彈藥和消耗品,他還給了十幾萬的電池(貨幣),而他唯一的要求是,讓他帶著我玩。
也是從那時起,我開始對整個游戲感到厭倦,覺得無聊。
最終我無法再忍受了,于是在一個清晨上線——當時“雨兒1”剛剛下線,我悄悄地把所有的貴重物資放回了公會的箱子里,拆掉“雨兒1”為我建的寵物箱,把整個基地重新搬回逼仄破舊的倉庫邊,倉庫就在符合我等級的地圖那兒。
我沒有退出公會,只是默默地重新挑戰(zhàn)之前被帶過的副本,我頭一次覺得,可能我心底所定義的“失敗者”,不一定是沒能克服困難的我,也包括跳過困難的我。我感謝“雨兒1”,但我可能還是覺得,自己心平氣和最重要,不是自尊心作祟,而是我就是這樣固執(zhí)、別扭的人。