今天下午,《我叫MT2》在北京正式發(fā)布,并在前期嚴格保密的情況下,一次性放出大量信息。對于中國游戲業(yè)來說,這應該是下半年最重磅的一次發(fā)布會。從滿足好奇心的角度來說,《我叫MT2》起碼沒有辜負眾人的期待。
如何在首戰(zhàn)告捷后突破續(xù)作乏力的困境?邢山虎給出的答案是:做很多準備。
今天下午,《我叫MT2》在北京正式發(fā)布,并在前期嚴格保密的情況下,一次性放出大量信息。對于中國游戲業(yè)來說,這應該是下半年最重磅的一次發(fā)布會。
起碼從滿足好奇心的角度來說,《我叫MT2》沒有辜負眾人的期待。
在分析產(chǎn)品之前,首先需要說說發(fā)布會上最引人矚目——也最具爭議性——的焦點,邢山虎在會上表示就“我叫MT”系列與暴雪總部“簽訂了協(xié)議,得到他們的認可”。此前《我叫MT》采用《魔獸世界》素材的問題一直是樂動卓越無法回避的隱患,運營到中后期的《我叫MT》也曾通過修改內(nèi)容來避免潛在的法律問題。此番言論一出,業(yè)界隨即做出了強烈回應——不止一人將此理解為 “我叫MT”系列得到了暴雪的授權,事實上在發(fā)布會上,邢山虎先生使用了“達成共識”“簽訂協(xié)議”“獲得認可”等描述,并未明確說明是否有授權——當有記者詢問這是否意味著獲得暴雪授權,邢山虎也否認了這個說法。
記者就這一問題,聯(lián)系了暴雪中國公關總監(jiān),得到了對方的正式聲明,基本上證實了邢山虎的說法:
聲明全文如下:
對于今天看到的一些新聞,我們希望進行澄清——我們并未對樂動卓越公司旗下的任何產(chǎn)品進行授權。但我們確實與樂動卓越公司達成了一項和解協(xié)議。除此以外,我們不便透露更多的協(xié)議細節(jié)。感謝您對于暴雪娛樂的關注。
至于樂動因何能與暴雪達成和解,外界有很多說法。在現(xiàn)場,當觸樂網(wǎng)記者詢問樂動卓越為了得到暴雪的“認可”是否出了經(jīng)濟代價,如果是,大致是什么量級的經(jīng)濟代價時,邢山虎當即表示:“不方便透露”。
同時我們也看到了一個比較有趣的猜測:因為《我叫MT2》由騰訊代理,而騰訊又持有動視暴雪的部分股份,所以能對暴雪做出一定的影響。不過事實上在去年7月暴雪從威望迪購回股份的事件當中,騰訊只相當于被動投資,間接持股,且比例有限,尚未達到控股的程度,并不能對動視暴雪的決策產(chǎn)生決定性影響。
不管背后的主因為何,邢山虎在發(fā)布會上宣布這一結果(且得到了暴雪的承認),最大的意義是為《我叫MT2》及整個MT系列掃清了隱患,對產(chǎn)品的口碑和投資者的信心有比較正面的作用。
鑒于國內(nèi)游戲公司向來不善于復制自己的成功,說實話,有不少熟悉市場規(guī)律的人在等著看《我叫MT2》的笑話。似乎邢山虎自己也清楚這一現(xiàn)狀,《我叫MT2》的發(fā)布發(fā)布前,有一段相當復雜的預熱與試探。
邢山虎在發(fā)布會上是這樣表達他對IP的理解的
“不要糟蹋黃金IP,如果做得不好,就叫什么前傳、外傳,做得好,就叫MT2”。
這難免讓人聯(lián)想到前段時間被“誤傳”為《我叫MT2》的《我叫MT外傳》,從今天邢山虎表態(tài)來看,先前的《我叫MT外傳》一定程度上起到了探口風的作用。包括后續(xù)一系列樂動與騰訊頻頻接觸的“新聞“,都是在產(chǎn)品形態(tài)完全沒有公開的前提下放出的(最多只公開了一些早期開發(fā)畫面),顯得極度謹慎。
而到了今天的發(fā)布會上,官方卻又以游戲新品發(fā)布會上少見的信息量,公開了大量實際內(nèi)容。游戲公開當天即上線測試的舉措,更是在中國游戲史上的頭一遭。這種手法很像曾經(jīng)的蘋果,即在最短時間內(nèi),將新品的沖擊效果放到最大,但這也意味著更大的風險,樂動卓越必須把任何可能出現(xiàn)的問題提前解決,確保游戲以盡可能完善的面目進行第一次亮相——這相當不容易。
在混亂的國內(nèi)游戲圈,在游戲公布當天上線的前提下做到這種保密程度并不容易,因為整個測試流程都沒辦法走常規(guī)路線——要追求保密,就無法像其它游戲那樣提前在渠道和媒體發(fā)放激活碼,很難控制測試對象的范圍。事實上,《我叫MT2》也的確放棄了激活的限制,經(jīng)觸樂網(wǎng)記者傍晚驗證,18:18分客戶端放出后,玩家可以隨意下載并綁定微信/QQ進行游戲,數(shù)量達到限定名額(官方給的測試規(guī)模是兩萬)后才關閉新玩家的進入通道。
整個發(fā)布會上第二大話題,集中在《我叫MT2》的多平臺策略上。官方把這叫8屏合一,宣稱要覆蓋iOS、安卓、WP、iMac、PC、智能電視,以及Xbox One和iWatch(存檔不通用)。
這似乎給人一種感覺:《我叫MT2》不止是一個單純的手游,而是一個考慮周全、目光遠大、多線作戰(zhàn)的大型產(chǎn)品。具體到產(chǎn)品層面,我們也能看到樂動卓越在完善一些不為同類產(chǎn)品所注意的細節(jié),盡量淡化市面上同類產(chǎn)品廉價的“卡牌手游味”,這包括精致的靜態(tài)/動態(tài)畫面細節(jié)、角色換裝,觸摸反饋、天氣、晝夜更替系統(tǒng)、團隊Boss戰(zhàn),以及官方明確強調(diào)的,對iPhone 6新的單手操控模式和對Mfi手柄的支持——這些,你很難在國內(nèi)產(chǎn)品里看到。
在一系列周全的支持下,《我叫MT2》的格局因此大了不少。就事論事地說,發(fā)布會上的宏圖看起來十分美好,也非常值得我們支持。不過,我們不能回避的是,早在2012年,邢山虎就曾表示另一番宏圖:“圍繞《我叫MT》這個品牌,未來就會出現(xiàn)RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、頁游等多個玩法完全不同的游戲?!爆F(xiàn)在看起來,只要再推出一款桌游,《我叫MT2》也許可以僅靠自己實現(xiàn)這個諾言。
我們也不能回避的是,早在2013年,《我叫MT》便推出過跨平臺的PC版,實質(zhì)上只是一個手機模擬器,未做任何優(yōu)化與適配。
讓我們拭目以待這次《我叫MT2》的表現(xiàn)。