這么多期評論精選看下來,大家或許會有一種猜想,是不是評論寫得越長越有可能獲獎呢?本期我們特意摘錄了一些短小精悍的評論與大家共賞,有時候,濃縮的才是精華,不是嗎?
這么多期評論精選看下來,大家或許會有一種猜想,是不是評論寫得越長越有可能獲獎呢?實際上,就是這樣并不是的。不知為何,本周讀者老爺們的吐槽力大漲,有把游戲行業(yè)元老級人物“姚震”看成“姚晨”的(《移動游戲和移動硬件平臺——游戲老兵的雙面人生》),有誤認為蘋果申請的“摸后背”專利是個癢癢撓的(《蘋果申請“摸后背”專利,PSV表示情何以堪》),還有學SE手滑說我們“編氣淘輯”的(《“不好意思,手滑”——SE的〈勇者斗惡蠑4〉上架新西蘭》)……這些評論雖然不長,但是也閃爍著智(dou)慧(bi)的光芒,整理起來也是別有一番趣味。于是本期我們也摘錄了一些短小精悍的評論與大家共賞,有時候,濃縮的才是精華,不是嗎?
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
回顧上周評論精選的情況,4位獲獎的讀者已經(jīng)全部拿到了各自的游戲。評論精選這一欄目開辦至今,難得如此順利地將當期的所有游戲全都送出去,這年頭,送禮也沒有那么容易呀。上周我們送出的4款游戲分別是《憤怒軍團:打擊者》、《車票之旅 歐洲版》(Ticket to Ride Europe Pocket)、《寶石陷阱》(Traps n' Gemstones)和《猴島2特別版:老查克的復仇》(Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge for iPad)。感謝大城小胖、pansori、六翼龍貓和小學提督小光頭4位讀者老爺,期待諸位更加精彩的評論!
江南評論了文章《什么項目?你再說一遍?》。
六翼龍貓評論了文章《什么項目?你再說一遍?》。
“從雙方的陣容來看,左邊這位應該花了10萬左右的RMB,但右邊這位顯然玩的時間更長,你看XXX英雄刷到了5星!”
“雙方進入了戰(zhàn)場……死亡先知能量滿了!但是他沒有急著放大,而是讓AI放完接下來的一波腐蝕蜂群,這樣能讓傷害最大化。”
“左邊看上去前排和中排要一起出大招了,這時候右邊的潮汐出手了,打斷了左邊的兩個技能,太精彩了!”
“雖然戰(zhàn)斗只持續(xù)了46秒,但我們在短短的46秒中看到了精準的微操和良好的意識?!?/p>
“賽后采訪中,落敗的亞軍表示,回去之后會繼續(xù)往XX傳奇中投入10萬,爭取下一次能打得更好。而冠軍則表示,考慮從獎金中抽出一部分增強自己的英雄庫,以應對更復雜的情況?!?/p>
金愛-劉玉村評論了文章《什么項目?你再說一遍?》。
Delia:這一部分的評論真是精彩!WCA此次不僅將手游與頁游加入了比賽項目,還為它們設置了最高獎金,還讓《Dota 2》與《刀塔傳奇》同臺競技……讀者老爺們恐怕是想不吐槽都憋不住呀。金愛大人我們已經(jīng)將您的評論截圖保存下來了,吃鍵盤什么的,應該會比這場奇葩的賽事更好看吧?
緋紅六翼評論了文章《從〈冰雪奇緣〉與傳統(tǒng)三消,看核心玩法與細節(jié)優(yōu)化》。
沉沉如水_牛評論了文章《從〈冰雪奇緣〉與傳統(tǒng)三消,看核心玩法與細節(jié)優(yōu)化》。
飄來蕩去羅小胖評論了文章《從〈冰雪奇緣〉與傳統(tǒng)三消,看核心玩法與細節(jié)優(yōu)化》。
Delia:將某兩款相似的游戲作對比的文章總是會引起格外多的爭論。其實同類型的游戲并不一定要分出勝負優(yōu)劣,放在一起作比較也只是為了相互借鑒、分享經(jīng)驗。能夠在保證質(zhì)量的基礎上展現(xiàn)出自己的創(chuàng)意和特色,就可以說是一款優(yōu)秀的好作品。吶,玩游戲呢,最重要的是開心啦,偶爾有些不太滿意的小細節(jié),還是“Let it go”吧!
pansori評論了文章《游道易方志航:我們花了很長時間挑選和改造游戲》。
Delia:這位朋友您先別激動,坐下來消消氣……我覺得目前的形勢下,作為玩家個體其實無力改變什么,很多選擇只能交給市場?!都埦场贰都o念碑谷》這類作品是很難進入商業(yè)發(fā)行公司的法眼的,那些被挑選和改造的游戲也未必就適合玩家的口味。所以,廠商的說辭我們?nèi)鐚崍蟮?,您也可以聽聽就算。畢竟相比PC游戲市場,手機游戲行業(yè)的外廠們還可以選擇自我漢化和發(fā)行,這已經(jīng)給了手機游戲另外一條路。
林欣浩評價了文章《〈八十天〉:世界總是會變得跟思想一樣大》。
Delia:《八十天》上架已經(jīng)快半個月了,在我站的讀者群里還是經(jīng)常能看到大家對旅程最優(yōu)路線和完成游戲的最短時間的討論,可見這確實是一款“讓人開心的游戲,開了又開”。其實我也是“一腦子笨的懶蛋”,《八十天》里這么多英文真是要了我的命,啥時候才能出中文版呀……
小豆梓azusa評價了文章《蘋果申請“摸后背”專利,PSV表示情何以堪》。
Delia:雖然很多人對于蘋果拿到這個“摸后背”的專利權(quán)并不認可,但既然已經(jīng)歸到了蘋果名下,背部觸摸這一操作方式或許會受到更多的關(guān)注和重視吧?在PSV身上沒有得到充分施展的功能,在iPad設備上會不會表現(xiàn)得更好一些呢?而這位評論君,你評的是手游,還不忘為PSV著想,就差來一句“索尼大法好”了吧!
Jing6u9m評論了文章《〈智龍迷城W〉評析:如果不是站在巨人的肩上》。
1. 玩家對《智龍迷城》10分鐘回一體的回體速度越來越不滿,在地下城最高體力消耗量達到100的今天,玩家每天想要多玩一會兒《智龍迷城》必須耗費大量魔法石,而其他(可選擇的)手游越來越多,花費過多金錢在回體上玩家越來越不愿意。
2. 面對《怪物彈珠》等勢頭很猛的新興優(yōu)質(zhì)手游的沖擊,《智龍迷城》必須繼續(xù)求新求變,才能穩(wěn)固對老玩家的磁力,加強對新玩家的吸引。
3. 《智龍迷城》畢竟是開服已經(jīng)兩年半,實話實說,盡管運營團隊策劃了很多方法降低這款游戲的門檻,大量合作本、頻繁復刻老福利本、頻繁舉行活動、想著辦法送魔法石……卻依然不得不說現(xiàn)在的《智龍迷城》對無課金和微課金的玩家不那么友好,新手想要不花錢也能愉快地玩耍是比較困難的,這種情況下又該如何接著吸引新玩家,尤其原來一直忽視《智龍迷城》的玩家呢?
針對以上的背景,山本制作人和團隊其實相當未雨綢繆,《智龍迷城W》可以說是他們的解決方案中重要的一環(huán)(無論現(xiàn)在看來成功與否)。
1. 獨立的體力計算模式、回體迅速、關(guān)卡體力消耗小,非常適合等《智龍迷城》時來兩把刷點錢,體驗下本體中成本很高的抽蛋(雖然掉率坑爹,但付出時間成本就一定有可觀的收獲)。
2. 新模式其實還算有趣,而且玩起來成本不高,并不需要像本體一樣投入很多的時間精力就能玩得轉(zhuǎn),對無課金、微課金群體吸引力較大。
3. 強化了益智解謎的部分,弱化了養(yǎng)成(雖然養(yǎng)成系統(tǒng)也足夠可愛),吸引了更偏好益智游戲的群體。
一切看起來很美,但是現(xiàn)在看來《智龍迷城W》卻又不夠成功,癥結(jié)在哪里呢?我感覺是本體完成度太高太強,相比之下《智龍迷城W》反而顯得完成度不夠高,有些小兒科。出井緒老爺說,“要是《智龍迷城W》沒有打上《智龍迷城》的標簽,而是換個形式單獨發(fā)售,其結(jié)局會怎樣呢?” 我覺得可能和GungHo的其他幾款游戲一樣,剛推出時反響一般,元素有限,但還是要看它后續(xù)的發(fā)展,相信制作組肯定也是意識到這點才會將《智龍迷城W》推出的時間一拖再拖(順便可以故意多送點石頭),想讓《智龍迷城W》盡可能以一個較高的完成度出現(xiàn)在玩家的面前。根據(jù)GungHo的一貫表現(xiàn),相信《智龍迷城W》會一直進化下去(更多的衣服、更多的玩法),萬一哪一天脫離本體也不是不可能的……
最后談談個人的不滿?!吨驱埫猿荳》有一個非常大的問題,就是版面變成6×6之后珠子的尺寸小了很多,在小屏幕的手機上誤觸率非常高,所以逼我買了一只《智龍迷城》官方合作的Su-Pen,專門玩《智龍迷城W》。
Delia:俗話說得好:愛之深,責之切。通過這位玩家老爺對《智龍迷城W》的誕生背景、更新細節(jié)和存在問題的詳盡分析,我們都看出您對《智龍迷城》是真愛了。感謝您的用心評論,也希望GungHo和《智龍迷城》能夠為玩家們帶來更多的快樂。另外我還特意查了一下您所說的這款官方合作的Su-Pen,嗯……版面的變化一定不是您購買這只觸筆的唯一原因?qū)Π桑?/p>
90-09-01評論了文章《玩家們,游戲里有哪些設定你們很喜歡,但是卻常常被忽略?》。
一、天氣系統(tǒng)。我第一款網(wǎng)游是《石器時代》。那款游戲里天氣除了晝夜,還有陰晴,非常過癮!
二、長途支線任務。再一次提到《石器時代》,我記得游戲里有兩條支線任務,是專門到處幫忙傳遞物品的。雖然獎勵都非常普通,但是沿途可以欣賞到游戲里不同的美景。十多年前跟小學同學一起做這個任務,中間我們在山頂一邊聊天一邊等日出日落,真是永生難忘的經(jīng)歷!感覺現(xiàn)實中的愿望在游戲里得到了實現(xiàn)?,F(xiàn)在的游戲把世界做得那么漂亮,為什么不設計一些類似這種任務給玩家四處游歷一下呢!
三、傳送門技能。《仙境傳說》里服侍紀錄地點生成傳送門的技能真的超級棒……現(xiàn)在游戲的地圖越來越大,行走速度又不夠快……
四、有故事的NPC。《仙境傳說》有著非常豐富的支線劇情,游戲里的NPC就算沒有自己的劇情,也基本上都會有自己的故事。而且經(jīng)常能夠通過NPC的一兩句話,就能交代這個人大致經(jīng)歷過什么。這些有愛的NPC讓整個小鎮(zhèn)/世界生機勃勃。
五、女仆連鎖倉庫服務。《仙境傳說》里不同城鎮(zhèn)里不同的倉庫服務員每一個都超美,又各有風格,好贊!可以集這些美女郵真的好棒。像這種倉庫管理員在游戲里一般都是每個鎮(zhèn)配一個,多數(shù)為當?shù)卮迕?。這個就沒有連鎖經(jīng)營那么有魅力了,好比《寵物小精靈》里的警察姐姐和護士姐姐都是一個模子印出來的一樣。如果你跟我說兩個鎮(zhèn)的倉庫管理員/旅店老板其實是姐妹/兄弟,那么就讓人覺得超有歸屬感,去到新的城市就能安心。
六、數(shù)不盡的稱號。《洛奇》真的是一款超極值得玩味的游戲。里面的稱號系統(tǒng)堪稱一絕。各種不同來由、名號奇葩的稱號,真是特別能夠彰顯玩家的個性。我們在游戲中,通常只能通過級數(shù)、服飾、寵物、排名來定位我們自己??墒怯辛瞬煌Q號存在,我們即便級數(shù)、職業(yè)和服飾相同,也可通過不同的稱號,反映出我們游戲方式的不同。比如他喜歡強化,就會有“強化達人”的稱號;比如他有錢,他就是“土豪”;比如他喜歡找NPC搭訕,他可能就有“話癆”的稱號。又比如他在進行某個任務時,很小概率地被某個特定的怪物殺死導致任務失敗,那他也會有這些看似非常隨機的稱號。現(xiàn)在稱號系統(tǒng)不算罕見,不過大多數(shù)游戲里的稱號全部都是屬于“主要成就”“主線任務”里的內(nèi)容,得來了也沒什么好帶的。我想看到更多非必要的、具有隨機性的、無聊的稱號。
七、書籍。《上古卷軸5:天際》里的書是真的可以讀的。而且種類不少,有詩歌,有小說,有傳記,有菜譜……
八、真的可以被調(diào)戲的場景道具。代表:《洛奇》《上古卷軸》。
九、掉寶率可加成。Makes me happy!
難免掃興一下,說說我不那么待見的設定:1. 瑪麗蘇式的NPC名字。西方名字本來就難記,常見的英文名就算了,問題是現(xiàn)在的NPC怎么名字這么瑪麗蘇,又拗口又難記。而且主線劇情的人名也那么難記。難記就算了,那些一輩子只是讓你抓一次豬,完全不會跟你聊家常的城門護衛(wèi)能不能就叫城門護衛(wèi)?2. 技能指導師升級技能。學習新技能就算了,現(xiàn)在每升一級也要跑回城鎮(zhèn)升級技能真是累不愛。3. 種族綁定天賦。我想做一個惡魔鐵匠,或者一個矮人游俠。
Delia:看到這么長的評論,我也“累不愛”了,并且對我在文章開頭說的那段話產(chǎn)生了悔意……沒有啦,其實我也想在《魔獸世界》里做一個巨魔圣騎士或者矮人德魯伊,也很高興看到如此認真的評論,真想立刻請您到交流群里來好好聊一聊呢!