欲買桂花同載酒,終不似,少年游。
上月末,《少女前線》宣布停服,許多老玩家紛紛對這款游戲、對手游時代早期表示懷念。雖然現(xiàn)在大體量、高質(zhì)量的手游越來越多,玩家的選擇空間越來越大,人們卻很難找到當(dāng)年玩游戲時所感受到的快樂了。
時代是個復(fù)雜的問題,會牽扯到很多因素。從現(xiàn)在的眼光來看,早年的頭部游戲有許多不足之處,但在當(dāng)時算得上是相當(dāng)能打,也拉攏了一大批深度玩家。
而隨著時間流逝,這些老游戲的玩家越來越少。再要我玩這些游戲,我是不會去的。現(xiàn)在,許多老IP推出新作,營銷時大張旗鼓,吸引了很多老玩家,但留存率感人。原因無他,游戲質(zhì)量欠佳,挺多項目組做IP改都是求穩(wěn),很少有項目組最初就錨定要做一個劃時代的游戲。而現(xiàn)在玩家能玩到的好游戲太多,在挑選游戲時,會格外關(guān)注游戲的不足之處。
在我看來,人們之所以熱愛懷舊,游戲本身的因素占比不算多。許多玩家懷念的不是老游戲,而是過去的人和事。
我之前在夜話中介紹過湖北油炸臭豆腐,小時候,我很喜歡在玩FPS游戲時吃這種臭豆腐,以至于我現(xiàn)在每次玩FPS游戲時,也努力讓自己幻想聞到臭豆腐的香味。
我還喜歡吃湖北麻辣燙的雞爪,這種雞爪和其他地方的不太一樣。首先,它的指甲都沒有去掉,被煮到和肉接近分離的程度,我習(xí)慣用牙齒先給雞爪拔指甲,再吃肉;其次,雞爪掌心里的肉已經(jīng)煮軟了,外面的皮卻還是完整的。我吃掌心肉,一口下去,不僅肉吃到了,從雞爪根灌進去的湯汁也喝到了。湯汁是咸鮮口,后勁有點微辣,雞爪里漏出發(fā)黃卻又顯得脆嫩的筋來。
FPS游戲留給玩家的休息間隙是死亡時間,我都是在死亡時間吃雞爪和臭豆腐。但我小時候反應(yīng)速度很快,也比較“貪生怕死”,死亡次數(shù)少,留給吃東西的時間自然也少。有時我玩得上頭,等到碗里的湯汁涼透了,也沒能把食物吃完。
我有時會出門去吃麻辣燙,我常去的麻辣燙店旁有一家理發(fā)店,店老板經(jīng)常玩《傳奇》,我就端著麻辣燙碗在他背后看。我當(dāng)時對這種游戲很感興趣,便常常和他聊天。他告訴我,自己是個開明的家長,如果之后有了孩子,就允許孩子玩游戲。我告訴他,我的家長也允許我玩游戲,而且還不限制時間。他很驚訝:“那你的家長比我更開明!”時過境遷,理發(fā)店和老板都不在那兒了。麻辣燙店還在,但是麻辣燙店老板不讓女兒使用手機和玩游戲,連我都看到幾次他們因為這個而吵架。
我現(xiàn)在看到一些老游戲的資訊,總能想起這些回憶。老游戲玩家基本都有類似的回憶。一個朋友和我也有類似的回憶。他初中時喜歡去網(wǎng)吧玩《CS》,網(wǎng)吧隔壁有一家蓋澆飯餐廳,所以他的游戲回憶伴有蓋澆飯的香味。讓他現(xiàn)在再玩《CS2》,只能自己幻想蓋澆飯的香味了。
我偶爾會和朋友談起懷舊話題,大家都覺得,小時候的閾值低,正好有一些游戲滿足了我們的需求;長大后閾值高了,就很難感到快樂了。于是,懷舊話題往往以感傷和后悔的情緒結(jié)束。
還有一次聊天,有個朋友表示疑惑:“就沒有人現(xiàn)在拿到和小時候一樣的東西還是很快樂嗎?我賺錢之后買了全套的《死神》漫畫和“鋼煉”漫畫,看了一遍又一遍,還是很快樂;買一個游戲機,仍然能玩好半天才放下?!?/p>
另一位朋友回應(yīng):“有,我現(xiàn)在拿到錢和小時候一樣快樂?!?/p>