觸樂一周評論精選(Issue 63)

每次看到游戲里出現(xiàn)“請稍后……”我就特別想直接刪游戲。把游戲拿出來給玩家玩之前能不能先檢查一下文案呀我說……

編輯李先羽2015年08月24日 10時30分

今次的開場白,我想與大家分享一件趣事。

相信上周許多朋友都看到了知乎的windleavez發(fā)表在自己專欄“任意鍵”中的文章《M.G.A.G.全自動手游生成器》。這篇文章虛構(gòu)了一款“全自動手游生成器”,主要功能是通過一系列不走心的設(shè)定來生成一款手游,用一種非常戲謔的方式諷刺了那些千篇一律、毫無誠意可言的手游“作品”。我們都好喜歡這樣欠欠的風(fēng)格,于是在與作者老爺聯(lián)系之后,也將這篇文章轉(zhuǎn)載了過來(點我查看)。

與此同時,觸樂的工作交流群里也掀起了一陣討論。我們覺得,可以用類似的方法做一種“文案自動生成工具”。它的界面之一也許會長這樣:

QQ圖片20150823171458
是的,有人甚至為這套“工具”專門做了一張糙圖……我就不說是誰了!

簡單來說,這個“文案自動生成工具”包含數(shù)個基本的文章模板,以及海量的形容詞庫。當(dāng)有人需要生成一篇文章(比如廠商需要為自己的游戲生成一篇宣傳稿)時,系統(tǒng)可以根據(jù)不同的需求設(shè)定,隨機(jī)往文章模板里填形容詞。比如這樣:

《呂布吸我》畫面【優(yōu)美】動作【流暢】打擊感【拳拳到肉】,又是【耳熟能詳】的題材,游戲擁有【一線】IP,在各大渠道被評為【S+】品質(zhì),玩家玩過后無不【贊嘆】真是【行業(yè)之光】。

如果在設(shè)置的時候出了點兒問題(或者用于宣傳的資金不足)的話,那可能就會變成這樣:

《呂布吸我》畫面【極差】動作【遲滯】打擊感【軟綿綿】,又是【少兒不宜】的題材,游戲擁有【過氣】IP,在各大渠道被評為【E-】品質(zhì),玩家玩過后無不【痛斥】真是【行業(yè)之恥】。

而如果調(diào)整“風(fēng)量”的話,系統(tǒng)就會幫你在基礎(chǔ)的句子上胡逼添加副詞、形容詞和從句。舉個例子吧,假如“我們的游戲非常吸量。” 這句話的“風(fēng)量”指數(shù)為1的話,那么當(dāng)你把“風(fēng)量”指數(shù)調(diào)到9,就會變成:

我們,啊,我們那傾注了無數(shù)心血和光陰的游戲像巨大的帝王魷魚在深海又像巨蟒吞噬角馬一樣非常吸量。

大致就是這樣了……不知是不是能跟“M.G.A.G.全自動手游生成器”形成聯(lián)動呢?先用“M.G.A.G.全自動手游生成器”生成一款作品,然后再用我們的“文案自動生成工具”來宣傳……聽上去好像很省心呢。

當(dāng)然,這些都只是開個玩笑,是編輯們在工作之余胡亂開的腦洞啦,各位讀者老爺請別當(dāng)真喲。不過如果有廠商喜歡這個主意,我們也完全不介意與我們聯(lián)系并且給我們打錢……

正巧,上周介川龍之介老爺在文章《一將功成萬骨枯,日本2015年上半年停運(yùn)游戲相當(dāng)于2014年之和》中發(fā)表了一段評論,跟我們這個“文案自動生成器”似乎也有一些異曲同工之妙:

大哥這樣行嗎?

“我們可以從“*****”系列的發(fā)展來看出這種戰(zhàn)略的**:在《********》獲得**以后,**立馬宣布同一世界觀的游戲《*******》《*******》即將推出。結(jié)果,這些后輩都未能復(fù)制前輩**,淹沒在歷史的塵埃中。而全新打造的《********》,剛推出就**暢銷榜前**,甚至一度**了前**,目前穩(wěn)定在前**。一個花**打造的**,遠(yuǎn)比一堆**的**要*的多?!?/p>

 

言歸正傳,上周獲得了優(yōu)秀評論獎的我語文體育老師教的選擇的游戲是《八十天》(80 Days)。這游戲什么都好,就是不支持中文,不知讀者老爺玩得還順暢否……

本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

17th?評論了文章《觸樂夜話:LoL官方手游終于來了,不是MOBA游戲》。

七夕夜已過

夜話無人空落落

小編好寂寞

咸魚:作為一名單身編輯(不是小編!)的我,這個七夕還真是受到了不少傷害,就連本篇評論精選的題頭圖都是那款又虐心又虐眼睛的《ぼっちを探せ》(尋找孤單者),表達(dá)著來自美工的滿滿惡意……而且,自從小羅老師開始在夜話里寫俳句之后,好像俳句也突然變得流行起來了呢!

 

啊哦先生?評論了文章《一份來自日本的單身狗游戲指南》。

好在意被觸樂水印擋住的那個最低得分的對話啊啊。
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要是我的話,還是比較喜歡第一句……

咸魚:我也很在意被水印擋住的部分!于是特意問了一下文章的作者辛羽老師,得知最右的那張圖里的那句話應(yīng)該是:“吶,龍和虎本來就是在一起的。” 辛羽老師還解釋說,“這句話來自這個叫《龍與虎》的動畫片。動畫里男主角叫高須龍兒,女主角叫逢坂大河。大河在日語里面的讀音和老虎差不多,所以龍與虎其實指的是兩個主角。這句話是男主角說的,不算是告白,但也差不多……”

……好吧我沒看過這動畫片也完全不知道這句話是什么意思怪不得最右這張得分最低呢!

 

我是白鴉?評論了文章《觸樂夜話:快去充值快去充值快去充值》。

游戲文案三大錯覺:沖值登陸請稍后。

咸魚:每次看到游戲里出現(xiàn)“請稍后……”我就特別想直接刪游戲。也許是我太苛刻了吧,但是把游戲拿出來給玩家玩之前能不能先檢查一下文案呀我說……

 

本周優(yōu)秀評論

GHGD?評論了文章《〈隱龍傳〉:用虛幻4引擎做的單機(jī)動作游戲》。

看完視頻后覺得開發(fā)團(tuán)隊很大膽,選擇虛幻4和主機(jī)平臺。你們不一定要和國際大廠的產(chǎn)品硬拼,但肯定跑不了別人會用很高的標(biāo)準(zhǔn)來評價產(chǎn)品。不管大家的評價怎樣,我個人覺得你們很有勇氣,真心支持你們。

在這里我想給開發(fā)團(tuán)隊提一些意見:

1,整體畫面太暗,尤其是在室內(nèi)場景,光源嚴(yán)重不足。主角身上沒有邊緣光處理,沒有自帶光源、特效,甚至沒有亮色系的配色,連配色方案都和雜魚很接近…… 不突出主角的話,一切動作連招打擊感等等等等的努力都會事倍功半。

2,沒有運(yùn)用好特效。攻擊特效過于單一,而且都是固定特效。建議至少不同招式換個顏色,如果有條件的話要多用粒子產(chǎn)生半隨機(jī)形式的特效。從被攻擊的角度講,一定要結(jié)合刀光和噴血。如果團(tuán)隊有能力的話,像碎尸這種暴力血腥的方向也可以做出很強(qiáng)的畫面感(畢竟是主機(jī)游戲)。

3,畫面中絕對不要出現(xiàn)完全平行、垂直的線條,一定要在所有邏輯允許的地方做折舊、破損來打亂平行線。

4,場景非常死板,需要大量的場景小部件來增加氣氛,最好是可破壞的。比如在打肌肉男的那個場景中,主角轉(zhuǎn)一圈的技能可以破壞圍欄;在竹林的場景中,主角的招式可以削斷旁邊的植物甚至擊碎石頭。一些桌椅板凳、酒桶燈柱類的標(biāo)準(zhǔn)可破壞物件隨玩家操作進(jìn)行反饋,會大幅度的增加場景的豐富性與動感。

5,建議在主角身上增加動態(tài)效果,比較俗套的方法是加個用粒子渲的圍巾、兜襠布啥的,隨著角色移動會遺留一條發(fā)亮的軌跡,也可以根據(jù)劇情背景需要做成武器或飾品。

6,請在骨骼動畫和物理方面做一些技術(shù)突破,大家感覺的動作僵硬很大程度上是動畫融合的不好。一定要多加一些動作,像視頻里展示的那種敵人平躺姿勢被挑空后在空中又是平躺姿勢被連擊再以平躺姿勢落向地面……這套表現(xiàn)手法是不是太過時了,就算不用ragdoll也一定要多加幾個動作。推薦團(tuán)隊嘗試一下havoc,功能非常強(qiáng)大。

玩法、手感方面不說了,畢竟沒有試玩。

以上是我的一些個人建議,希望能給你們點幫助。

非常支持團(tuán)隊的努力,由衷希望你們在主機(jī)領(lǐng)域里斬獲勝利。

咸魚:文章下面有不少讀者和玩家們都吐槽了游戲的畫面,以及動作的不流暢。不過游戲現(xiàn)在還沒有正式完成,仍然有機(jī)會做出優(yōu)化和調(diào)整,希望GHGD老爺?shù)倪@一番友善又詳盡的建議能夠為開發(fā)團(tuán)隊提供一些幫助,把游戲做得更好一些吧~

 

滲透影法師 評論了文章《做加法的傷逝——聊聊〈黑貓警長〉手游》。

還記得小時候被黑貓警長里什么螳螂食夫、球狀閃電、吃貓鼠之類的嚇得嗷嗷叫,至少我覺得,黑貓警長故事的特點是讓人“怕看又愛看”,是獵奇心與求知欲的雙重滿足。選擇橫版過關(guān),削弱故事性而將重點放在動作上正是廠商對IP缺乏理解的體現(xiàn)。

話說回來,商業(yè)化手游確實不需要承擔(dān)科普的責(zé)任,所以開發(fā)商把一個沒了靈魂的黑貓警長往我們面前一扔,我們當(dāng)然會理直氣壯地說“這不是我們的黑貓警長!”

就是這樣的說,喵~

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打開手游官網(wǎng),映入眼簾的就是這幅畫面……我始終不明白什么是“動作策略手游”

咸魚:我又要羞恥地承認(rèn)了——我小時候并沒看過《黑貓警長》,所以對這個IP也好游戲也好,似乎都沒有什么特殊感情。而那些看過《黑貓警長》的朋友們,對這款游戲好像也有著各種各樣的不滿意。歸根結(jié)底,還是生鐵老爺所說的那句話:任何一個IP,都要等到它的擁躉恰好擁有足夠的消費(fèi)能力、同時又愿意為之消費(fèi)的時候——無論這種消費(fèi)的動力是來自于樂趣還是懷舊。

 

你可愛聽死葉上的腳步聲? 評論了文章《兩位應(yīng)屆畢業(yè)生進(jìn)入游戲行業(yè)后》。

文章匆匆掃了幾眼,倒也沒在意什么,在這火熱的新興行業(yè)中,“不靠譜的公司、荒唐的人事風(fēng)波”見怪不怪了,對兩位同學(xué)也只是感到有點惋惜。

或許該做點其他事情了,卻不經(jīng)意掃到了諸位從業(yè)前輩的留言,引發(fā)了我一點想法。

先吹捧下自己吧。我主持過端游,也負(fù)責(zé)過手游,口碑收入都過得去作品還是有三、四款。對這幾年工作歷程還算滿意,洋洋自得中回想入行時自己的言行,卻驚出一身冷汗。

“連魔獸的任務(wù)形式都做不到,這劇情還是別鋪了吧。”這是主策問我新手村意見,我如此說道,那是我入職第二周的事情。

“你們的節(jié)操呢,用來換錢了?”這是我旁聽活動策劃案時,對帶我的師哥說的。周圍人驚愕的表情,仿佛是對我的贊賞。

“你們應(yīng)該把模型做好后擺到引擎里,用光源去照,然后對影子截圖,而不是胡畫?!钡谝淮魏兔佬g(shù)合作,我就這么教育主美。哦,我還有一句自己編的“著名”的話“當(dāng)一個設(shè)計師放棄思考的時候,他就只能被稱之為美工了。”

你們看,這就是我剛?cè)肼殨r的樣子,一個純粹的不能提出任何建設(shè)性意見的噴子,叫xx也不以為過吧。我也很懷疑我的同事們是如何能忍受我的。想想上面兩位同學(xué),他們是不是表現(xiàn)的很好了?

我能有今天一點小小的成績,真的很感謝那段時間的同事們。他們不因我“狂妄”而放棄對我的包容忍耐,也不因我的“無知”而放棄對我的幫助。在他們一點點的幫助關(guān)懷下,我逐漸認(rèn)識到了自己的無知與可笑,并握住他們伸過來的援手,逐步跟上他們的腳步。

如果當(dāng)時他們對我的只有冷漠和嘲諷的話,很難想象今天我去了哪里,或許連打開觸樂的勇氣都沒有了吧?

啰啰嗦嗦講了自己的一個小故事,其實想說,大家請善待每一個對游戲有熱愛的年輕人吧。

莫欺少年窮,幼稚的他,或許會有改變自己努力奮斗的一天,請用你的善意為他們營造一個改變自己的環(huán)境。

甚至你討厭他的狂傲無知,看到他被掃地出門,但也請不要嘲諷他,畢竟他們也曾想為你喜歡的游戲事業(yè)添塊磚,對吧?

咸魚:正如我們在文章開頭所說的,文章中所述的很多沖突其實是出現(xiàn)在“大學(xué)生”和“職場”的碰撞中,我們無意去評價任何一方,因為雙方或多或少都存在著一些問題。行業(yè)中的前輩們當(dāng)然應(yīng)該“善待每一個對游戲有熱愛的年輕人”,用善意、寬容和耐心為他們營造一個改變自己的環(huán)境,但與此同時,那些剛剛畢業(yè)想要入行的新人,是不是自己也應(yīng)該更加虛心和勤奮,努力去了解、接受和融入這個行業(yè),而不是一味地挑剔和抱怨呢?要知道,當(dāng)你挑剔和抱怨的時候,就已經(jīng)沒有把自己當(dāng)做這個行業(yè)的一份子了呢。

不過,“當(dāng)一個設(shè)計師放棄思考的時候,他就只能被稱之為美工了。”?我還是非常喜歡這句話的……

 

本周最佳評論

若蟲sama?評論了文章《小城之困》。

本人來冒個泡。小純老師下午在這篇成稿前還問了我一些事。所以文章的內(nèi)容如果我司的人看到基本上可以知道是誰了。不過沒關(guān)系,我吐槽的一些東西,大家也是知道的,只是我個人大嘴巴并且比較啰嗦。

小純老師發(fā)這篇的時候我準(zhǔn)時進(jìn)入了家務(wù)時間,收拾完打開電腦看到留言,我打開觸樂,一開首頁“小城之困”便知老師已經(jīng)發(fā)文了。文中很多是我的原話,當(dāng)然有些內(nèi)容還是做了數(shù)據(jù)上的一些夸張,看了評論中說到“無病呻吟”,我想說的是文章確實在標(biāo)題上說的就有點嚴(yán)重了,當(dāng)然也可能是我跟記者交流時那種連綿不絕的文字讓記者感覺到我說的很嚴(yán)重吧。事實上我也并沒有對我的現(xiàn)狀感到有多少困擾,也確實有點“吃著碗里的看著鍋里的”,很多時候我們都會退一步說,如何如何——退一步說,我以在游戲工作中的專注,再跟著長輩學(xué)一些生意上的技巧,現(xiàn)在去接手生意,過的會比現(xiàn)在好很多。我以前在群里也說過這情況,大家說“那你做什么游戲?”我也很理解,畢竟這種退一步下來還夠不上我的人還很多。

這樣說來我根本沒有困擾嘛,有人說有著輕松的工作不干,還在求辛苦求虐是什么心態(tài)?其實對于更專業(yè)的人士來說,我根本連入行都不算吧,這幾年我也跟很多大公司的專業(yè)人士溝通交流,在談?wù)撘恍﹩栴}的時候,我的觀點也是缺乏周全的思考,暴露出一些個人理想化的東西。正因為如此,我非??释蠼虒I(yè)人士,然而本人才疏學(xué)淺,很多時候不是很喜歡暗示,跟我說一些梗我也聽不懂,倒不如直接就事論事權(quán)衡利弊來的明了。如果硬要說我有什么困擾的話,大概也就是一種“干了多年仍未摸清門道”的感覺了。這些都是個人的問題,跟一個城市如何如何,一個公司如何如何,一個家庭背景如何如何都沒有關(guān)系,因為這些都不是你能改變的。

說到這里我想又會有人要說“你可以更努力啊”“有實力可以自己當(dāng)老板嘛”“有這么多業(yè)余時間不如自己學(xué)點什么總比發(fā)牢騷強(qiáng)吧”,我確實遇到過一些不管有多少外界阻力仍然能堅持向前的牛人,當(dāng)年進(jìn)入這個行業(yè)我也是克服各種阻力,但當(dāng)初的努力也會變成現(xiàn)在的阻力,當(dāng)你想調(diào)頭的時候,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)駛出很遠(yuǎn),你必須用更大的力氣改變方向。我只是一個普通策劃,一個普通的社會人員,放在整個世界整個業(yè)界,每天這么多人進(jìn)進(jìn)出出,多一個不多,少一個也不會停止運(yùn)轉(zhuǎn),那些從業(yè)幾十年還沒在業(yè)界出名,那些堅守到一朝成名的人們,他們還在沉默,而我本應(yīng)匆匆而過。所以我再次感謝觸樂給我一個發(fā)聲的機(jī)會。

看到此文我有一種如釋重負(fù)的感覺,上周我為個人前途也和家人交談了很多,已經(jīng)決定離開游戲行業(yè),離開一種渾渾噩噩的狀態(tài),給自己更多外在的壓力和磨練的機(jī)會。現(xiàn)在我心里又充滿激情,并且有了更多方面細(xì)致的考慮,各方面也到了可以施展拳腳的條件。所以不要傷感,我沒有傷感。也請各位看官無須感同身受無須嗤之以鼻,權(quán)當(dāng)流水文讀一讀,然后將其遺忘~

咸魚:若蟲sama是我們非常熟識的一位讀者老爺,同時也是這篇文章的主角——這就讓這篇評論有了更加深入的意義,因為這不僅是對文章的評論,同時也是他對自己經(jīng)歷的審視和總結(jié)。我們同樣非常感謝若蟲老爺能夠坦率地與我們分享他的想法,而這些想法、這篇評論也讓這篇文章變得更有價值。

在此我也想用本期的最佳評論來表達(dá)我小小的祝福。祝愿若蟲sama老爺無論是否離開游戲行業(yè),都能夠過得更加快樂一些,以及闔家幸福~

 
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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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