觸樂一周評論精選(Issue 60)

但商品不一樣,因為商品被生產(chǎn)出來就是為了被消費的。

讀者楊柏檸2015年08月03日 12時27分

ChinaJoy周結(jié)束啦!長途奔襲的前方報道組終于回到了辦公室,還帶回了少量的吸量小扇子。沒拿到小扇子的讀者可以在今天(8月3日)將名字、地址、聯(lián)系方式通過QQ私信給觸樂妹,我們將挑選幾位幸(順)運(眼)的讀者老爺,郵寄小扇子喲!

上周我們?yōu)?strong>啊哦先生老爺送出了一款《Warhammer 40,000: Deathwatch - Tyranid Invasion》,為阿帥老爺送出了一款《紀(jì)念碑谷》,而過客老爺則挑選了一款《KeroBlaster》作為獎品。希望其他沒有領(lǐng)獎的老爺積極領(lǐng)獎呀,Kero Kero!

本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

芥川龍之介?評論了《滾動直播:第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會》。

16:24 五十嵐孝司跟翻譯官走到我觸展臺前,竊竊私語…… 翻譯官聽罷,連連點頭,扭頭對著觸樂眾:“嘿!嘿!嘿!說你呢!章魚丸子!整10塊錢的!別放蔥!” 觸樂眾:“不好意思,我們不是賣丸子的,我們的畫的是xxxxxxxxxxxx” 于是,就有了那張圖……
知名游戲制作人五十嵐孝司先生光臨我觸參觀指導(dǎo) 不僅索要小羅的吸量扇,還被逼著掃了我們的微信公眾號
知名游戲制作人五十嵐孝司先生光臨我觸參觀指導(dǎo)
不僅索要小羅的吸量扇,還被逼著掃了我們的微信公眾號

木瓜:原來五十嵐老爺是來觸樂展臺買章魚丸的嘛?可我們不賣魚丸,不賣……

 

79865 評論了文章《〈禪〉與修理徒弟的藝術(shù)》。

其實看廣告也是一種修禪……

木瓜:原來如此,看來廣告商們是為大家都能修身養(yǎng)性操碎了心呀。

 

pinyiner?評論了文章《一彎再彎的拋物線:〈憤怒的小鳥2〉獨家解析》。

看截圖我聞到了當(dāng)年《PVZ2》的那股味道。
游戲截圖:位于右下角道具欄第一位的黃金鴨子雨,看起來并不憤怒
游戲截圖:位于右下角道具欄第一位的黃金鴨子雨,看起來并不憤怒

木瓜:兩款游戲味道如何相似?不如我們來溫習(xí)下這篇《上海寶開的被迫害妄想與“南橘北枳”悖論》

 

本周優(yōu)秀評論

奚疑 評論了文章《觸樂在ChinaJoy:索尼Morpheus親身體驗》。

也體驗了一下,排了倆小時的隊,連給Miku醬打個call的機會都沒有,四個演示里有兩個基本就播片兒,沒有游戲性。畫面顆粒感比我用Moto X玩谷歌紙盒好得不多,專用設(shè)備的優(yōu)勢是視野大和配戴舒適。The Deep的演示有一段中等程度的抖動,讓我的腦子補出自己好像真的在抖的感覺,不禁扒住了椅子,但最后花枝亂顫的那段就騙不了我了,覺得我并沒有和那個籠子連在一起。家用的設(shè)備是不大可能真正把加速度也模擬出來的,較小的加速度可以腦補出來,大的就會露餡兒,除此之外沉浸感滿滿。沉浸感太好可能會引發(fā)的問題是玩家也許會撞到周圍的物件,在家里沒有人保護的話,打嗨起來恐怕難免有時候撞個鼻青臉腫。簡言之,這次體驗讓我覺得VR目前硬件就只差一些細節(jié)的問題需要解決了,如上所述,瓶頸應(yīng)該在內(nèi)容吧。只是播片是絕不能滿足我的,要貴觸送我個游戲才行吶喲!

木瓜:排隊真是太辛苦了!送您個游戲還不行嘛。另外,花枝亂顫的那段是什么,好想知道呀……

 

。。?評論了文章《觸樂夜話——我宣布,我是“7月29日觸樂夜話”之父,不客氣》。

祝這個產(chǎn)品早日完蛋
所謂的產(chǎn)品精細化管理
用半年做個單機游戲,然后調(diào)付費調(diào)了5個月,天天都是這些事兒或者比這還惡心,從進入游戲第一步新手引導(dǎo)開始考慮怎么讓玩家付費,付費引導(dǎo)付費渠道付費沖動捆綁降價打折贈送返現(xiàn)活動VIP等級,那有什么辦法? 上班賺這份工資,就得給老板干! 老板靠這一套能賺到錢發(fā)出工資,就得這么干! 玩家就是吃這一套,就是會付費,就得這么干!

對陳星漢的心流贊不絕口,空閑的時候也會想象星辰大海,但該**或喂別人**的時候并不能少吃一口。 老板問:吾之屎與城北徐工之屎,孰香? 當(dāng)然要回答:城北徐工之屎何能及君也! 這不是筆桿子上的正義,這只是現(xiàn)實而已

木瓜:看到這里感受到了這個行業(yè)深深的惡意。這個行業(yè)的每一部分“無奈”的選擇構(gòu)成了一個畸形的生態(tài)體系,而說到這里,我想起一位讀者說過的話:會有這樣的生態(tài)體系,說到底都是玩家的鍋。

 

朔北風(fēng)?評論了文章《〈Prune〉:在那遙遠的星球,一粒沙》

作者對本體喻體,以及“對比”的解讀還是很到位的,不過另一個星球似乎是腦補出來的,游戲中只是沒有出現(xiàn)人類啊。洞喻也有濫用之嫌。作者也沒有說《Prune》到底想表現(xiàn)什么,我倒覺得最后的結(jié)局很有韻味:工業(yè)文明自己崩潰了,然后不知過了多久被泥土掩埋,游戲重新回到了第一關(guān)。

木瓜:侯老師的這篇有“風(fēng)”的文章獲得了許多讀者的喜愛,不過這位老爺從另外的角度對文章進行了點評。其實,對于這樣的一款游戲,我想說的是,它的游戲性還是挺糟糕的……

 

本周最佳評論

宇宙吃貨小鯊魚 評論了文章《你才是明天,〈玩具熊的五夜后宮〉開發(fā)者致玩家的一封公開信》

這就是藝術(shù)品和商品的區(qū)別。你做了一件藝術(shù)品,并且得到了別人的欣賞,也許它會給觀眾帶來不一樣的感動,然后有一天這些觀眾中的一員會立志做出一樣優(yōu)秀的藝術(shù)品,藝術(shù)在這種過程中得到了傳承。

但商品不一樣,因為商品被生產(chǎn)出來就是為了被消費的。如果它不被消費掉,消費者就不會再次購買,這樣生產(chǎn)者就不能持續(xù)獲得收益,所以商品生產(chǎn)者實際上都希望消費者能盡快的消費掉他們生產(chǎn)出來的東西,這樣他們就可以擴大產(chǎn)能,雇更多的人,賺更多的錢。

糟糕的是,現(xiàn)在我們能看到的大部分藝術(shù)品,本身也是商品,而商品也帶有藝術(shù)品的成分,這兩者已經(jīng)分不開了。有時候我們作為創(chuàng)造者,自己也搞不清楚自己到底是想做藝術(shù)品,還是想做被人盡快消費掉的商品了。

木瓜:這是小鯊魚老爺對于SJor老爺評論中“有幾個孩子會因為喜歡現(xiàn)在他們玩的這些游戲而選擇長大后進入這個行業(yè)呢”這一問題的回復(fù)。實話說,我和我的許多同事們是因為在游戲中獲得的樂趣而選擇了這個行業(yè)。但不論從業(yè)者懷著怎樣的目的,那些優(yōu)秀的藝術(shù)品或商品都會給人帶來樂趣與享受。我想糟糕的可能不是藝術(shù)品與商品的混合本身,而是混合后產(chǎn)出了無法帶給人樂趣的怪胎產(chǎn)品,而玩家們一邊為了這樣的產(chǎn)品買賬,一邊痛恨這樣無趣的市場。在這之中,將更多優(yōu)秀的作品和高貴的智慧傳達給讀者老爺,也就算觸樂的意義所在了吧。

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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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