觸樂在ChinaJoy:索尼Morpheus親身體驗

Project Morpheus營造出了相當(dāng)好的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,但也存在著一些不足。

編輯辛羽2015年07月30日 16時40分

距離2014 GDC索尼首次公開虛擬現(xiàn)實設(shè)備Project Morpheus已經(jīng)有一年多的時間了,但提到這款設(shè)備的時候許多人仍然有著疑問,“它是不是一個頭戴式顯示器?”“它能否提供清晰流暢的體驗?”。7月30日,觸樂記者在ChinaJoy索尼展臺參加了媒體體驗活動,親身感受了這一設(shè)備帶來的虛擬現(xiàn)實效果??梢哉f,Project Morpheus(后簡稱Morpheus)營造出了相當(dāng)好的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,但也存在著一些不足。

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記者試戴的這一臺Morpheus

此次索尼共帶來了四款演示內(nèi)容,包括《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》、《SUMMER LESSON (2015 Summer Demo)》、《THE DEEP》以及《THE PLAYROOM VR (Monster Escape)》。由于時間限制,記者并沒有將這四款演示項目全部體驗,而是在索尼方面的安排下嘗試了《THE PLAYROOM VR (Monster Escape)》以及《THE DEEP》兩個項目。

《THE PLAYROOM VR (Monster Escape)》是一款卡通風(fēng)格的休閑游戲。游戲可以同時5人進行,其中有一名玩家要扮演怪獸,形象類似于蛇,有著碩大無朋的腦袋。而另外4名玩家扮演索尼Playroom小人,合作戰(zhàn)斗。游戲場景發(fā)生在一個碼頭上,怪獸玩家將小人玩家追到絕路,小人們要將直升機扔下來的箱子砸向怪獸,從而取勝。

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《THE PLAYROOM VR (Monster Escape)》

在工作人員的幫助下記者戴上了Morpheus和頭戴式耳機,并且花了十幾秒鐘來適應(yīng)環(huán)境。索尼稱Morpheus的視野為90度,但記者眼前并沒有明顯的狹窄感,感覺視野可以達到120度。在7月29日舉辦的發(fā)布會上,吉田修平稱Morpheus的幀率可以達到120fps。實際感受來說,在PS4上進行的游戲的過程相當(dāng)流暢,毫無卡頓。唯獨不足的是,OLED屏幕所提供的畫面有明顯的顆粒感,這是任何Demo下都存在的情況。此外分辨率似乎并沒有達到1080P?;蛟S這與記者所體驗的Demo有關(guān)。

在游戲一開始,玩家要用頭撞破一堵木墻。為了做出這一動作,記者向前挪動了一下座位。Morpheus對于距離的感應(yīng)相當(dāng)靈敏。在作出甩頭撞墻的動作之后,Morpheus稍微有一些晃動。相對于2014年記者在北京Unity開發(fā)者大會上體驗到Oculus Rift,此次記者所體驗到的Morpheus的固定并不是很緊,在運動的時候會有一定的松動,在向下看的時候,鼻托和面部會有空隙。這或許是因為調(diào)節(jié)得不夠緊的原因。另外記者建議如果有機會購買這款設(shè)備的玩家請使用耳塞,以避免晃動。

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其他玩家正在體驗,右方的屏幕為玩家視角。成像素質(zhì)不高,圖像經(jīng)過簡單處理,請諒解

在撞破木墻之后,記者開始面對工作人員操縱的小人發(fā)起的攻擊。由于擔(dān)心設(shè)備被甩出去(后來事實證明這種擔(dān)心是多余的),記者并沒有在對決中撐很長的時間。雖然只是卡通風(fēng)格的游戲,但頭部陰影、邊緣細節(jié)以及透視等各方面的環(huán)境表現(xiàn)都能夠給玩家以充分的浸入感。

另一個項目名為《THE DEEP》,是一個沒有操作的純體驗項目。玩家隨著一個深潛吊籠進入海底。整個體驗過程分為四個階段:在淺海區(qū)玩家會看到充分的光照,以及游來游去的海龜,整體非常明亮;再往下玩家將會進入一個坑洞,有蝠鲼在玩家頭頂游來游去;再往下進入的是一片黑暗的海域,玩家周圍充滿了發(fā)光的水母,畫面(事實上在記者個人的體驗來說,已經(jīng)不能稱之為“畫面”了,說是環(huán)境更為可靠)非常壯觀和絢麗;而最后的場景是一個情感上的波谷,玩家將會遇到一條大白鯊在籠子邊游來游去,并且張開血盆大口撕咬吊籠。和之前所說的一樣,畫面流暢,360度的視野有著非常強的浸入感,可以說身臨其境。只不過畫面分辨率表現(xiàn)仍然不如想象中那樣銳利,以及OLED屏幕所帶來的顆粒感。

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ChinaJoy索尼展臺的玩家正在排隊體驗各種游戲

就個人體驗來說,Morpheus和記者去年所體驗到的Oculus Rift并沒有體現(xiàn)出感官上的明顯差異,只是運動感應(yīng)更加靈活準(zhǔn)確,以及借助PlayStation平臺玩家有機會玩到更多的加入Morpheus支持的游戲。

工作人員告訴記者,在這一天中,這臺機器幾乎沒有停下來的時候。玩家們對于Morpheus充滿了興趣。就個人體驗來說,我很享受浸入Morpheus之中的體驗,特別是在《THE DEEP》中的淺海部分,陽光透過海面照亮海底,周圍的環(huán)境美輪美奐?;蛟S相對于需要激烈運動,戰(zhàn)斗,射擊的游戲來說,觀賞配合輕互動的電影式體驗才是更適合虛擬現(xiàn)實設(shè)備的。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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