觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 42)

你們或許很想吐槽本周的題頭圖,但這只是因?yàn)椤兜端髌妗泛屠蚶蚪z由于連續(xù)起訴uCool和被暴雪起訴,而成為了大家關(guān)注的焦點(diǎn)而已,真的。

編輯李先羽2015年03月29日 17時(shí)18分

上周我們?yōu)?strong>關(guān)佳琦老爺送出了《機(jī)械迷城》(Machinarium),并且將自己此前獲得的一次優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)勵(lì)送給了瘦荀老爺,選走了我們上周出了評(píng)測(cè)的這款《波克埃克大冒險(xiǎn)》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds)。除此之外,其他的獲獎(jiǎng)讀者們又是杳無(wú)音訊。

這款游戲估計(jì)又是瘦荀老爺送給自己閨女的禮物

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

以下評(píng)論來(lái)自文章《觸樂(lè)早報(bào):眾廠(chǎng)商財(cái)報(bào)一片利好,帝企鵝又陷抄襲泥潭》

高洋這位羅大師的企鵝真是徐悲鴻的蝦,齊白石的馬,出神入化。

裝甲戰(zhàn)兔每天早上沒(méi)有小羅畫(huà)的早新聞這個(gè)早晨是不完整的!

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羅大師的企鵝真是出神入化

咸魚(yú):《觸樂(lè)早報(bào)》是本周開(kāi)設(shè)的新欄目,我們對(duì)之前的“觸樂(lè)早閱讀”進(jìn)行了優(yōu)化,希望能在每天早上為讀者們帶來(lái)最新鮮、高質(zhì)量而且有趣的信息。其中編輯老爺們對(duì)新聞的摘錄和評(píng)語(yǔ)負(fù)責(zé)“新鮮”和“高質(zhì)量”,小羅老師的涂鴉則主要負(fù)責(zé)“有趣”……(由于技術(shù)原因,觸樂(lè)早報(bào)暫時(shí)無(wú)法使用微信公眾平臺(tái)推送,想每天及時(shí)獲取不妨申請(qǐng)加入觸樂(lè)微信群?jiǎn)眩?/p>

 

17th 評(píng)論了文章《春種一粒粟,十款用心栽培的手機(jī)游戲》

居然沒(méi)有收錄《袁隆平官方正式版》。

這是一個(gè)類(lèi)似瘟疫公司的宏觀(guān)視角游戲,目的是通過(guò)創(chuàng)造新的糧食畝產(chǎn)記錄來(lái)喂飽日益增長(zhǎng)的人口。你大致可以通過(guò)開(kāi)發(fā)新的糧食品種,改善糧食種器,以及宣傳節(jié)約糧食三種方向來(lái)達(dá)到目的。從一開(kāi)始只能在那些不知名的野生禾本植物中挑選,到后期能夠使用轉(zhuǎn)基因技術(shù),以及通過(guò)用經(jīng)濟(jì)手段幫助人們養(yǎng)成節(jié)約糧食的習(xí)慣,或者干脆用饑餓來(lái)降低人口……

總之幫助人類(lèi)從誕生伊始吃到太空時(shí)代,你就成功了。少年,扯掉袖巾,露出你的“特”吧!

咸魚(yú)17th老爺說(shuō)怪話(huà)的技能越來(lái)越高了……我還真的以為有這么個(gè)游戲,看上去好有意思!

 

球兒快到魂兒的碗里來(lái)?評(píng)論了文章《圖解黑歷史:程序員解決游戲抄襲的方法是什么》。

莉莉絲:你穿了我的褲子。

uCool:誰(shuí)來(lái)證明?

莉莉絲從uCool的屁兜里掏出了一個(gè)印著“Lilith Game”的彩蛋。

莉莉絲:鐵證如山,服不服?沒(méi)有證據(jù)的話(huà)我不......

話(huà)音未落,從彩蛋里鉆出來(lái)一個(gè)暴雪爸爸。

咸魚(yú)這畫(huà)面感,真是比“螳螂捕蟬,黃雀在后”要生動(dòng)多了……

 

17th 評(píng)論了文章《坑與“借鑒”,都是KPI逼的?》

我倒有另一種解釋?zhuān)_(kāi)發(fā)組想要拔高自己但能力不足只能按照國(guó)外大作畫(huà)瓢。

但丁這種角色,以我國(guó)縱使一線(xiàn)開(kāi)發(fā)組也是設(shè)計(jì)不出的,從人物設(shè)定到時(shí)裝,能畫(huà)但不具設(shè)計(jì)能力。

“策劃們盯著主美給的門(mén)童小哥思襯良久之后,‘老張,這張我們就拿來(lái)當(dāng)換裝后的立繪,選角的樣子咱還是直接抄吧?!?

想起以前公款買(mǎi)的《多雷插圖版神曲》,曲終人散也只是翻了幾頁(yè)插圖,不知書(shū)安在否。

——“騰訊把你的《鬼泣》也給抄了?!薄班牛抑懒??!?/figcaption>

咸魚(yú)在我們對(duì)這款《魔龍與勇士》的狀況進(jìn)行了詳盡的分析后,游戲抄襲《獵天使魔女》主角貝姐的事情在今天被一位粉絲在Twitter上發(fā)了出來(lái),原作者神谷英樹(shù)也看到并且轉(zhuǎn)發(fā)。雖然他只說(shuō)了個(gè)“哦”,但之后是否還會(huì)發(fā)生什么呢?這回可是騰訊啊。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

?評(píng)論了文章《用什么挽留你,我的玩家?數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)玩家流失的10大理由》

不吐不快最討厭的游戲引導(dǎo)沒(méi)有之一:

【強(qiáng)制】【暗屏】【弱智手指】【一股腦一次講完】

那種暗屏一個(gè)大手指指向某處把人當(dāng)傻瓜一樣就怕你看不懂,別的地方死都不能點(diǎn)流程還巨長(zhǎng),非得打了兩三次大同小異的關(guān)卡升了幾次根本不知道是什么的裝備鑲了幾個(gè)不愛(ài)看是什么的秘籍石頭才打開(kāi),然后做引導(dǎo)的策劃就像大功告成一樣“引導(dǎo)完啦!沒(méi)我事啦!”,打開(kāi)亮亮的屏幕留下依然不知所措的玩家,正式開(kāi)始自己探索。

重點(diǎn)是做這類(lèi)引導(dǎo)的游戲都不是原創(chuàng)性極強(qiáng)的游戲,大多數(shù)玩家經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)同質(zhì)化并不是什么都不懂(對(duì)于什么都不懂來(lái)的部分玩家,這樣不求上進(jìn)的引導(dǎo)也不一定留得住)。

無(wú)論如何游戲給人的第一印象是畫(huà)面,播完開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)(如果有的話(huà))之后第一個(gè)看到的就應(yīng)該是整個(gè)游戲的基調(diào)畫(huà)面,是陽(yáng)光的,炫酷的,古風(fēng)的,從UI到人物畫(huà)風(fēng)到場(chǎng)景,主動(dòng)來(lái)玩游戲的人肯定很期待這個(gè)“初次見(jiàn)面”,而不是建完人物后,先壓你一片黑.....點(diǎn)這哦!.....再點(diǎn)這哦!.....你真厲害!@#$%..

引導(dǎo)當(dāng)然要有,但為什么一直是這么強(qiáng)制生硬的模式,如果是為了留存為了先讓用戶(hù)別迷失找不到東西,我會(huì)說(shuō)我為了逃開(kāi)新手引導(dǎo)強(qiáng)退游戲再進(jìn)發(fā)現(xiàn)還在繼續(xù)直接刪了么(這個(gè)我一定是個(gè)例,但大家也沒(méi)這么喜歡生猛的引導(dǎo))。見(jiàn)過(guò)還算自然的引導(dǎo)模式首先沒(méi)有暗屏,哪里都能點(diǎn),但點(diǎn)到未開(kāi)放的模塊功能時(shí)彈出提示該功能2級(jí)開(kāi)啟/完成xx任務(wù)后開(kāi)啟?;蛘弑旧砟K就是灰色不可點(diǎn),放上去有提示。同時(shí)UI擺放邏輯正確,雖然沒(méi)有強(qiáng)制引導(dǎo)也能讓人很輕易找到東西。有個(gè)游戲打了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)升級(jí)裝備模塊還沒(méi)去過(guò),點(diǎn)進(jìn)去教學(xué)說(shuō)是第一次來(lái)強(qiáng)化裝備吧balabala,雖然也是設(shè)計(jì)好的但會(huì)有種我不點(diǎn)它就不出來(lái),是我選擇了它的感覺(jué),相比舒適一些。而且這時(shí)玩家已經(jīng)自然經(jīng)歷了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,對(duì)裝備的重要性和提升有了一定期望了,而不是一開(kāi)始游戲畫(huà)面都不讓看就按著你強(qiáng)石頭升技能,很煩好不。

不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),自己期待度很高的游戲就是引導(dǎo)雷區(qū)全中也會(huì)哭著做完,本來(lái)一般般的看心情全中可能就刪了,但長(zhǎng)時(shí)間來(lái)看,過(guò)了一兩個(gè)月還能在手機(jī)里并且常玩的游戲,跟引導(dǎo)肯定是沒(méi)什么關(guān)系了。

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百度隨便搜了張圖片,看看這暗屏和“弱智手指”,還有這“引導(dǎo)員”的長(zhǎng)相和這句“別發(fā)愣呀”……

咸魚(yú)相信這番評(píng)論一定會(huì)引起許多玩家的共鳴。那些強(qiáng)按著你去點(diǎn)這點(diǎn)那,其他什么都不讓你做的新手引導(dǎo)簡(jiǎn)直是煩透了,如果對(duì)自己的玩家連這點(diǎn)兒尊重和信任都沒(méi)有,還怎么指望玩家會(huì)去喜歡你的游戲呢。

 

瘦荀?評(píng)論了文章《〈Mr Jump〉憑什么可以獲得成功?》。

“要讓用戶(hù)在游戲過(guò)程中把失敗歸咎于自己的失誤而不是系統(tǒng)設(shè)置的不合理。”——這話(huà)說(shuō)的真好,好到我無(wú)言已對(duì)。作為一個(gè)游戲制作者,這句話(huà)絕對(duì)可以充分的描述所有精品游戲的共性。但作為一個(gè)玩家,你這不是坑爹呢么!

這游戲虐心,真的虐心,根本不虐手,因?yàn)槟惚仨毊?dāng)作自己沒(méi)有手才能好好的玩這個(gè)游戲,沒(méi)有什么組合技巧,沒(méi)有什么策略,也不用動(dòng)腦子,更不需要記住對(duì)方有多少屬性,這就是一款我們常說(shuō)的“易上手,難精通”的好游戲。

當(dāng)然這是我剛開(kāi)始玩的時(shí)候的體驗(yàn),作為一個(gè)手殘黨,以及《Flappy Bird》最高分只有5的渣渣,始終連第一關(guān)68%都不能突破,我已經(jīng)流失。至于付費(fèi)點(diǎn),去廣告對(duì)于我這種玩家簡(jiǎn)直就是深?lèi)和唇^!但并不是不可忍受。開(kāi)下一關(guān)……我特么第一關(guān)都過(guò)不去,去下一關(guān)繼續(xù)被虐?我不干!

回到游戲本身,我們總會(huì)在某個(gè)時(shí)刻又開(kāi)始推崇那些簡(jiǎn)單的游戲,而轉(zhuǎn)臉又去追捧天龍、夢(mèng)幻、奇跡、WOW,就像是女性朋友每月一次的親戚來(lái)訪(fǎng)一樣。我們這些人啊,就是又到了那個(gè)“還是當(dāng)年紅白機(jī)好玩”然后聊赤色要塞怎么整蠱隊(duì)友洋洋灑灑1000多句的時(shí)刻。

但是,要真沒(méi)了這樣的游戲,我們確實(shí)會(huì)少了很多樂(lè)趣。

P.S. 我們是從什么時(shí)候起,對(duì)獲得道具的描述變成了“吃道具”?我迷茫了。

咸魚(yú)上周蘋(píng)果商店更新后,我也下載了這款《Mr.Jump》玩了一會(huì)兒,第一關(guān)拼死拼活最高跑到75%就失去了耐心。后來(lái)看了這篇文章中的全12關(guān)通關(guān)視頻之后,立刻拿起手機(jī)刪除了……所以在這里提醒諸位還想繼續(xù)挑戰(zhàn)下去的讀者老爺們,慎點(diǎn)下面這個(gè)劇透視頻……

 

洪荒行者?評(píng)論了文章《憑借三款游戲,150人的Supercell 2014年利潤(rùn)翻倍,創(chuàng)收17億美金》。

很多時(shí)候并不是團(tuán)隊(duì)越大越能成事,反倒是團(tuán)隊(duì)越大飯碗越多,無(wú)數(shù)嗷嗷待哺的娃娃和老母讓人思前顧后。最后越來(lái)越?jīng)]有冒險(xiǎn)精神,影響了創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)力。

國(guó)內(nèi)的例子就不舉了,只講海外:集大成的戰(zhàn)地3本來(lái)不錯(cuò)了,迫不及待要出4太焦急;刺客信條本來(lái)是育碧旗艦系列,現(xiàn)在變成了年年有年年罵;Rovio的怒鳥(niǎo)火了幾年,公司大擴(kuò)張之后又各種撲街。多少精品系列變成年度飯碗作品。

做好作品是需要積淀和思考的,積淀和思考是需要時(shí)間和財(cái)務(wù)自由作為養(yǎng)分的。人多勢(shì)眾大干快上,不一定適合做游戲,常常適得其反。Supercell公司的秘訣大概就在他們的名字上。

精英級(jí)的多個(gè)游戲原型團(tuán)隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)有:

1. 飯碗少——人均利潤(rùn)高,衣食無(wú)憂(yōu),從心所欲,試錯(cuò)成本低;

2. 游戲原型制作量多——試錯(cuò)速度快——?jiǎng)?chuàng)造新機(jī)會(huì)能力更強(qiáng),更不依賴(lài)個(gè)別人的決斷。

咸魚(yú)說(shuō)起團(tuán)隊(duì)人數(shù),《Threes!》是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Asher Vollmer的作品,《紀(jì)念碑谷》的核心團(tuán)隊(duì)成員只有8人,《呆萌小怪物》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)不到20人,聞名全球的《我的世界》(Minecraft)更是幾乎由“Nocth”一人完成(并且給他帶來(lái)了巨大的財(cái)富),Mojang團(tuán)隊(duì)的總?cè)藬?shù)也不超過(guò)30人。再想想Rovio……雖然說(shuō)人多力量大,但對(duì)于開(kāi)發(fā)游戲來(lái)說(shuō),精英小團(tuán)隊(duì)或許確實(shí)是個(gè)更好的選擇。

 

本周最佳評(píng)論

緋紅六翼?評(píng)論了文章《暴雪在臺(tái)灣對(duì)〈刀塔傳奇〉違反著作權(quán)法及商標(biāo)法提起訴訟》。

在我最開(kāi)始看到這件事的時(shí)候,心理很微妙,希望莉莉絲贏(yíng)了官司,甚至uCool被罰得褲子都穿不上才好,讓這種明目張膽抄襲還腆著臉上超級(jí)碗做廣告的公司輸?shù)靡凰?。自己似乎一下子成了衛(wèi)道士,好像只有這樣大家才會(huì)有所警醒,才會(huì)認(rèn)識(shí)到抄襲的代價(jià)有多么沉重,才會(huì)對(duì)抄襲望而卻步,以至于我這樣的業(yè)內(nèi)小卒才能有飯吃,才能吃上好的一樣……

但又一想,并不是這樣,這無(wú)非是一場(chǎng)狗咬狗的官司,話(huà)糙理不糙,莉莉絲就光明正大么?莉莉絲的創(chuàng)新點(diǎn)我不能否認(rèn),但這種美術(shù)和題材的擦邊球就合情合理嗎?商業(yè)市場(chǎng)大多是混亂的,會(huì)有人愿意冒風(fēng)險(xiǎn)去投機(jī)取巧,這其中成功獲利的人,并不能說(shuō)他就是對(duì)的,只不過(guò)我們都愿意用“小孩子才分對(duì)錯(cuò),大人只看利弊”麻痹自己罷了。

我始終堅(jiān)信一點(diǎn),亂世當(dāng)用重典。在市場(chǎng)魚(yú)龍混雜,原創(chuàng)公司利益屢屢遭受侵害,消費(fèi)者版權(quán)意識(shí)沒(méi)有達(dá)到一定高度,而各種皮包公司工作室堂而皇之侵權(quán)斂財(cái)?shù)臅r(shí)候,也正是版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)的法律法規(guī)該完善并加大力度的時(shí)候了。

我希望暴雪贏(yíng),我知道涉及到商業(yè)利益總有黑暗的一面,總會(huì)有我不知道的內(nèi)幕以及利益糾葛在其中。 但作為從業(yè)者,我想對(duì)于侵權(quán)行為的每一份縱容,果報(bào)就多一份機(jī)會(huì)降臨在自己頭上。

咸魚(yú)在這段評(píng)論下面,緋紅老爺又進(jìn)一步解釋道:“以我的立場(chǎng),我沒(méi)有支持莉莉絲的道理,莉莉絲當(dāng)然可以按自己的意愿去告誰(shuí),但侵權(quán)的公司贏(yíng)了另一場(chǎng)侵權(quán)的官司,輸?shù)貌粌H僅只有對(duì)面公司罷了。”

 
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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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