憑借三款游戲,150人的Supercell 2014年利潤(rùn)翻倍,創(chuàng)收17億美金

公司收入在2014年有了巨大的飛躍。他們旗下的《海島奇兵》《部落沖突》《Hay Day》在去年共獲得了17億美元的收入,是2013年5.7億元收入的三倍。

編輯星詠2015年03月25日 17時(shí)44分

Supercell的銀行賬戶上又要有不少錢進(jìn)賬了。昨天Supercell公布了他們2014年的財(cái)報(bào),公司收入在2014年有了巨大的飛躍。他們旗下的《海島奇兵》《部落沖突》《Hay Day》在去年共獲得了17億美元的收入,是2013年5.7億元收入的三倍。公司在2014年收獲利潤(rùn)為5.65億美元,比2013年的2.67億美元增長(zhǎng)顯著。

supercell2
他們的游戲和團(tuán)隊(duì)規(guī)模都無愧于Supercell這個(gè)名字

Supercell無疑是是移動(dòng)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,他們幾乎每一款作品都收到了市場(chǎng)的歡迎?!恫柯錄_突》在全球多個(gè)國(guó)家的App Store的暢銷榜上都名列前茅,他們?yōu)楸姸喙局赋隽恕叭绾巫龀鲎屆總€(gè)玩家都喜歡,并且不強(qiáng)制付費(fèi)的游戲”要如何制作運(yùn)營(yíng)。

不僅僅在應(yīng)用商店,這種影響力甚至在今年的“超級(jí)碗”電視廣告直播上也有體現(xiàn)。由影星連姆·尼森(Liam Neeson)出演的《部落沖突》廣告是今年廣告大戰(zhàn)的最大贏家,廣告上線十天時(shí),在Youtube上的播出數(shù)就突破360萬次。

不過,我們只能見到Supercell的成功產(chǎn)品,那些不盡如人意的產(chǎn)品都被雪藏了。比方說Supercell曾經(jīng)推出的《Spooky Pop》,游戲在悄無聲息地推出一段時(shí)間以后,因?yàn)槭袌?chǎng)反應(yīng)寡淡,口碑不佳,而遭到了下架處理。

Supercell目前把大部分精力都用在了游戲的版本更新上,通過不斷迭代來維持現(xiàn)有的成績(jī)。推出新游戲是他們關(guān)心的問題之一,同時(shí)也十分關(guān)注現(xiàn)有游戲的版本更新問題。這些游戲平均每年推出10到15個(gè)版本更新。Supercell認(rèn)為,如果一個(gè)更新不能每周入賬數(shù)百萬美元,那么這個(gè)更新就是失敗的。

公司目前有150名員工,并且目前沒有擴(kuò)招的計(jì)劃。對(duì)比King這樣的大公司,更顯出Supercell的短小精悍。

沒有后續(xù)作品接力是King和Supercell面臨的共同問題。雖然King在不斷地推出后續(xù)作品,但它的主要收入依然是依靠《糖果傳奇》;對(duì)于Supercell來說,如何做出一個(gè)像《部落沖突》一樣成功的游戲,是擺在他們面前的一道難題。

0

編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

查看更多星詠的文章
關(guān)閉窗口