觸樂早報:眾廠商財報一片利好,帝企鵝又陷抄襲泥潭

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作者張智宣2015年03月27日 08時30分
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作者:小羅

一個現(xiàn)象:在騰訊的新游戲中,我們又看到了熟悉的老面孔

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當一個人長得像但丁,穿得像但丁,也叫但丁的時候,你又怎能說他不是但丁了!

觸樂編輯Oracle最近玩游戲的時候發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)象——由騰訊光速工作室開發(fā)的游戲《魔龍與勇士》質量頗高、各方面皆有鮮明特色,但還是欲罷不能地陷入到抄襲這種老問題中。

對于這個問題,他是這么說的:

對于這種問題,很多人可能寄希望于法律,但是說實話,看到這種游走在抄襲和借鑒之間的聰明行為,我們必須承認,在廣大勞動人民的聰明智慧面前,僅光靠法律制約是不行的,這類微妙的抄襲很難在法律層面得到監(jiān)管。

大公司當然是有錢,但大公司絕對不會有錢到覺得錢多的地步(大公司的股東們尤其不會覺得)。具體到這款游戲,一切都很好,按我們的說法,“這是我玩到的國內最硬派、自由度最高、手感最好的橫版動作手游?!钡藘牲c:一些明顯是為了拉收入的付費點設計,以及幾個莫名其妙的有借鑒嫌疑的主角形象設計。我們當然能夠理解前者,小團隊隨時要被KPI決定生死,不做些收入,面子上須不好看。但后者就有點讓人困惑了。

一些數(shù)字:幾家游戲廠商近日紛紛發(fā)表財報,看起來業(yè)績都還不錯

1758萬暢游宣稱其旗下移動游戲產品《天龍八部3D》新版本上線24小時流水達到1758萬,突破了此前《天龍八部3D》公測時的1257萬流水。

6.787億:昨日,藍港互動發(fā)布2014年財報,財報顯示其全年營收6.787億元,未經審計調整后的凈利為1.648億元,較2013年增長95.4%。手機游戲的總收入占比增至88.1%,同比增長182%。

12.647億:同樣是昨日,中國手游發(fā)布了2014財年第四季度及全年財報,第四季度中手游總營收為4.178億元,2014財年總營收為12.647億元,較上年同期增長258.3%,總利潤2.721億元人民幣,較上年同期增長585.4%。

29億:3月24日,智冠科技公布了2014年全年財報。依靠其在臺灣代理的《暗黑破壞神3》和《魔獸世界》的良好表現(xiàn),智冠2014年合并營收約29億元人民幣,稅后凈利約1億元人民幣,創(chuàng)下歷史新高。

一個趣談:“你才做手游,你們全家都做手游”

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人的一生就是逐漸變成老胖子,羅梅羅的《大刀》曾經深深地傷害過我,不理解這一點的人沒資格說我刻薄
相信我們中的大部分人在10歲的年紀還處于懵懂之中,但在美國,10歲的小朋友多諾萬·羅梅羅(Donovan Romero)已經開始做手游了——而且還不是小打小鬧。當然,這位小朋友并非獨力支撐,站在他背后的是他的繼父,《雷神之錘》、《Doom》等一系列經典作品的傳奇設計師,約翰·羅梅羅(John Romero)。

在這款名為《槍手:塔克餅戰(zhàn)車》(Gunman Taco Truck)的游戲中,主角開著一輛用塔可餅(Taco)販賣車改裝的戰(zhàn)車在公路上狂奔,一路過關斬將。這個構思最初的靈感來源于繼父為他開設的一堂編程課。他的母親,就職于Wizardry工作室的游戲設計師布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)隨即將這一創(chuàng)意的描述錄下來上傳到Facebook,多諾萬的游戲開發(fā)之路由此開始。

盡管和另一位傳奇人物約翰·卡馬克一起在1991年創(chuàng)立了id Software,但羅梅羅的職業(yè)生涯卻不像前者那么順利。跳票3年,被他稱為“大制作”的射擊游戲《大刀》在發(fā)售后被認為是游戲界最讓人失望的游戲之一。而該作早期廣告上的一句“羅梅羅要把你變成他的婊子”,也成為后來玩家間甚至業(yè)界的笑柄。

羅梅羅此前有過兩段婚姻,3個孩子。2010年后,他和現(xiàn)在的妻子布倫達·羅梅羅一起開辦工作室制作社交游戲。兩年后結婚。不過,布倫達此前也離過婚,也有3個孩子,多諾萬·羅梅羅就是她的親生兒子。另外說一句,其實布倫達入行游戲圈比他丈夫還要早,而且同樣成績斐然,只是羅梅羅跟卡馬克一樣因為那一兩個游戲而更出名,頂著光環(huán)可以吃一輩子。

一款游戲:《夢幻西游》手游昨日公測

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我現(xiàn)在就覺得位于畫面最右邊的角色是不是在排隊等著什么呢?
《夢話西游》在昨天12點上架App Store。然而記者在11時58分進入游戲時發(fā)現(xiàn),游戲首批開放的5個服務器中全部處于擁擠,玩家需要排隊進入,并且有的服務器排隊人數(shù)也處于飽和狀態(tài)。截至晚上5點,仍然有大批玩家處于排隊狀態(tài)中。

《夢幻西游》對于網(wǎng)易而言有足夠重要的意義,比如收入意義、戰(zhàn)略意義,以及面子意義,網(wǎng)易需要用《夢幻西游》來確立自己的回合策略界地位。目前看起來他們做的還不錯,用戶們在App Store上寫下動人的評語,“第一次評論游戲,以前默默的跟你們在一起的那小屁孩,現(xiàn)在已經是小屁孩的爸爸了”,一位名為“一夢十年”的用戶這樣寫。在觸樂用戶討論群中,讀者們目前的意見是“目前感覺能讓玩過端游的玩家90%以上滿意?!?/p>

但四處貼圖哀嚎著排隊的玩家也不少,“開服時服務器被擠爆、運營緊急加開”曾經是幾年前端游和頁游時代的標準流程,又見到熟悉的老朋友的感覺還不錯,雖然我還是不太清楚為什么不加開一些服務器,畢竟排隊很好,但排30分鐘隊就不那么好了。

一個問題:《爐石傳說》一局對決最長能打多久?

憋尿騎,爆牌德,疲勞法,這些牌組都弱爆了。日前,一位國外玩家在Twitch上進行了一場《爐石傳說》比賽直播,這場被記錄進吉尼斯世界紀錄的比賽一共用了43個小時。

雖然《爐石傳說》中有著一回合90秒的時間限制,但是在玩家打出奧術飛彈,動畫飛彈開始一枚一枚射向對手的時候,計時器是停止的。這位玩家正是抓住了這一點,通過雙手互搏,將飛彈發(fā)射的過程延長至極限。

當一個游戲的用戶群體足夠龐大,兼具足夠的研究深度時,通常就會出現(xiàn)這類“邪道”“極限”的玩法,當用戶對某個游戲足夠有愛,以至于可以燃燒自己的青春和腦汁來做一些難以理解的事情時,“游戲文化”這個詞兒也就差不多該出現(xiàn)了。這點在《部落沖突》里也能看到,那些奇怪的、用墻排成的圖案也是游戲衍生文化的體現(xiàn)。希望在不遠的將來,移動平臺能出現(xiàn)更多“經得起玩”的游戲。

此外,知乎也有玩家提出了問題討論:一局爐石傳說最長能打多久?

有玩家提出可以用兩個德魯伊,克爾蘇加德配上馬洛恩(死亡時洗入牌庫),無限對撞,理論上可以打到天荒地老。不過很快有人指出,《爐石傳說》擁有60回合上限,超過回合上限就會宣告平局,所以實際上不可行。

又有玩家提出可以使用牧師對戰(zhàn)戰(zhàn)士,各上一個周卓加兩個無面共六個周卓,然后不斷重復使用生命翻倍,直至上限(據(jù)說為2億9?),最后使用戰(zhàn)士的彈射之刃,應該會比43小時更長。在極端條件下,牧師通過偷牌偷到對面無面,而戰(zhàn)士通過周卓復制的偷牌法術也偷到無面,似乎可以最多達成總共14個周卓在場的效果。但其中關系之復雜,似乎也只能停留于口頭說說了……

一場會議:觸控新品發(fā)布會公布9款手游

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觸控游戲于昨日召開發(fā)布會,宣布了包括《召喚師聯(lián)盟》《全民天團》《名偵探柯南》《合金彈頭》《熱血高校》《星之契約》《大圣歸來》《天之劫》《冰與火online》在內的9款新作的發(fā)售計劃。

觸控科技CEO陳昊芝先生在發(fā)布會上透露,公司已經重新開始關注國內A股市場,并認為當初放棄美國上市的選擇是正確的,“我們體量在創(chuàng)業(yè)板也是大公司”。

不過,今年觸控科技的韓國子公司將登陸韓國股票交易市場。該子公司2013年成立,負責觸控科技在韓國的本地運營。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 張智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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