在今天這篇頭條中,我們回顧了2014年曾經(jīng)采訪過的若干人和事,讓我們一起看看這些人和事在今天都發(fā)生了哪些走向上的變化——通過了解別人,也可以看到我們自己。
“從此,王子和公主快樂地生活在了一起”——對新聞人來說,滿足這樣的文章結(jié)尾顯然是不夠的。世事紛擾,哪怕是同一個(gè)行業(yè),每個(gè)人也有著每個(gè)人自己的路。2014年,我們撰寫了365篇頭條報(bào)道,在這300多篇頭條報(bào)道中,也出現(xiàn)了很多人和事——其中有些是正劇,有些是喜劇,有些是荒誕劇。今天,我們對這些采訪中的部分有代表性的人物(或者事件中的人物)進(jìn)行了回訪。想看看他們在成為頭條人物、受到讀者們關(guān)注并且又漸漸淡忘后的今天,他們又經(jīng)歷了哪些事情。媒體報(bào)道“當(dāng)下”,預(yù)測“未來”,其實(shí)有時(shí)無非也是為了人們能記住“過去”。
在這篇文章出現(xiàn)的眾多人物中,夢拓科技的參股人君君現(xiàn)在成都雨樂科技擔(dān)任主美;曾經(jīng)在張文軍和楊里的公司中任職,被拖欠工資的夏龍奇至今沒有討回自己的所有欠薪,目前已離開手游圈,回到老家舟山和朋友一起做起別的事業(yè)。
而盡管得到多家媒體的報(bào)道揭露,但吹噓自己“幫助過小島秀夫和稻船敬二、和宮崎駿私交很好、宋祖英和張震是其父的關(guān)門弟子”的張文軍等人仍然在手游行業(yè)中活躍著,繼續(xù)有不知名的行業(yè)上下游的人士和他們坐下來談合作。而龔天筋經(jīng)營的公共微信號“i路演”和“游戲薯片”至今仍在保持更新。
對于國內(nèi)的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),我是抱有謹(jǐn)慎的——太多空談藝術(shù),言必稱journey、braid、limbo,實(shí)際最多做個(gè)半成品;但《憤怒軍團(tuán)》這款作品不同,筆者看到這款作品時(shí)它已經(jīng)相當(dāng)于成品,如果把范圍限定在手游,它也屬于一流作品的行列,直到現(xiàn)在來看也不過時(shí)——事實(shí)上,在我這一年接觸了更多手游后,回頭看反而更加驚艷了。
當(dāng)時(shí)的郭星有著近乎固執(zhí)的理想,將游戲定價(jià)到18元,教程不太詳盡,類型是比較核心的街機(jī)STG,注定不會在市場上賺到大錢。稿子發(fā)出去后,游戲的排名有所上升,依然入不敷出。好在一些資本在看到報(bào)道后,陸續(xù)通過我們聯(lián)系到了郭星,過了一段時(shí)間,聽說已經(jīng)他們已經(jīng)接受了投資,Steam版的移植也在進(jìn)行中。
快一年過去了,再次問起近況,郭星對我說了如下這些話:
“你們報(bào)道之后,我們受到了游戲業(yè)內(nèi)公司和資本的關(guān)注,有幾家比較大的公司來聯(lián)絡(luò)我們,一開始搞得我們無所適從,不知如何面對資本。我們慫,怕受制約,不敢拿別人的錢,后來在牛逼的商務(wù)人員的洗腦下手一哆嗦,拿了心動的一些錢。不過從結(jié)果上來看,心動對我們幫助很大,讓我們更加了解國內(nèi)游戲業(yè),也清楚了我們好在哪里弱在哪里,也通過心動了解認(rèn)識了很多厲害的團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在我感覺‘開發(fā)出讓我們自己滿意認(rèn)可的作品(當(dāng)然并且掙錢)這條路漫漫又長遠(yuǎn)’?!?/p>
“我們既然拿了別人的錢,就應(yīng)該考慮怎么‘高效地花’了。資金的問題得到了解決我們就謀求快速補(bǔ)強(qiáng)自己,讓我們能夠開發(fā)出更好的東西?,F(xiàn)在暫時(shí)沒了生存上的問題,但也希望可以盡快財(cái)務(wù)自由??傊覀円呀?jīng)很專注在我們的目標(biāo)上了。《憤怒軍團(tuán)》原本的賣拷貝的形式確實(shí)不適合移動平臺了,但我們喜歡我們原本的設(shè)計(jì),去年10月份的時(shí)候我們決定用跨平臺的引擎重制游戲,把這游戲搬到其他平臺上去?!?/p>
“移動平臺,F(xiàn)2P已經(jīng)是主流了,這方面我個(gè)人也不想多說什么。未來如果我們開發(fā)移動游戲,也是優(yōu)先考慮這種付費(fèi)設(shè)計(jì),但我們設(shè)計(jì)任何機(jī)制的出發(fā)點(diǎn)都是游戲性。畢竟系統(tǒng),就算是需要考慮商業(yè)化方面的系統(tǒng),也得是讓人玩的。我曾經(jīng)打算從國內(nèi)這些‘接地氣’學(xué)習(xí)一些付費(fèi)設(shè)計(jì)的思路,我下載了《刀塔傳奇》《我叫MT2》等等等等的國內(nèi)游戲,準(zhǔn)備好了學(xué)費(fèi)打算充值學(xué)習(xí)一下,但結(jié)果都是過不了教學(xué)我就扛不下去了——我TM覺得這些玩意兒沒啥可玩的。”
“新作打算加個(gè)小坑啥的,目前沒確定想法我們主要注意力還是在提升故事敘述和關(guān)卡設(shè)計(jì)上面,先把想法驗(yàn)證,再說付費(fèi)設(shè)計(jì)的地方不好玩誰會花錢呢?”
幾天前,烏鴉大師帶著女友乘飛機(jī)回到了老家,他發(fā)了一條朋友圈:“2015年,烏鴉大師回來陪我爺爺奶奶過年了……做手游推廣,掙了點(diǎn)錢,也很爽快給兄弟們,所以現(xiàn)在也是沒錢整老家的房子,烏鴉大師希望2014年能掙些錢,把老家的房子弄弄?!?/p>
他貼出了自己老家房子的照片,照片中的房間破敗,家徒四壁——就像那些小鎮(zhèn)路邊的毫無特色的房子一樣。在此之前的一天,他在朋友圈里抱怨申辦新信用卡的申請被銀行駁回。
烏鴉大師一度志得意滿,拿到投資后,他熱衷于頻繁宣稱自己的宏偉計(jì)劃。上古皇朝科技公司(他最終使用了這個(gè)名字)的主營業(yè)務(wù)包括手游公會、手游推廣、手游媒體、手游沙龍、手游營銷和壓測留存。他也找到了女朋友,烏鴉大師對女友很好——至少看起來是這樣——他每隔一兩天就要幸福地炫耀自己“為眼鏡女友洗衣服” “陪女友逛街拎包”“刷信用卡”。
2014年,烏鴉大師最高興的事情是圓了公會實(shí)體公司的夢。但他的上一筆投資已經(jīng)快要花完了,現(xiàn)在他正在尋找“下一輪投資”,一家公司有可能為他投資20萬元?!叭绻?0萬到賬,我們會過得好些?!彼麑ξ艺f。有幾家公司沒有投資他,這被他定義為“2014年最讓我傷心的事情”。他認(rèn)為錯(cuò)失投資的原因是因?yàn)樽约骸案哒{(diào),烏鴉嘴,不會保守秘密。” 我問他是否還是不想改這個(gè)毛病,他很快回答:“不改,我行我素,我就這么二?!?/p>
在過去的一年,烏鴉大師享受到了自由,雖然這種自由可能和他當(dāng)時(shí)夢想的有所不同。我問他,覺得這一年自己變化最大的是什么。他回答:“累”。
我問:“具體哪里累?”
他說:“心累?!?/p>
過去二十年里,在移動應(yīng)用生態(tài)環(huán)境,或者更加寬泛一些來說,在整體軟件開發(fā)環(huán)境中,圍繞著軟件知識產(chǎn)權(quán)而展開的糾葛我們已經(jīng)屢見不鮮。應(yīng)用產(chǎn)品反編譯,游戲產(chǎn)品換皮,而這甚至還不算移動化浪潮到來之后圍繞著IP發(fā)展出的各種神劇情。在這樣的大背景之下,棉花,這樣一位勢單力薄的獨(dú)立游戲開發(fā)者的簡單產(chǎn)品被盜的事件顯得是那樣的微不足道。但我們覺得,在這件事上,我們?nèi)匀荒軌蛘业接袃r(jià)值的內(nèi)容,讓讀者與這樣的一個(gè)個(gè)體產(chǎn)生共鳴,從而對整個(gè)行業(yè)的環(huán)境給出自己的判斷。而這,大概就是我們想要報(bào)道這樣一個(gè)事件的初衷所在。
雖然事件最終以我們誰都無法預(yù)料的“狗血逆轉(zhuǎn)”作為結(jié)尾,但是距離它真正結(jié)束還很遠(yuǎn)。棉花在那之后很快開始著手維權(quán),并且在朋友的幫助下聯(lián)系了一位律師,希望從律師那里能夠得到一些法律上的幫助。但是他從律師那里得到的答復(fù)卻并不樂觀,“這樣的東西取證很難”,而就算棉花去找對方的公司,“這樣的官司可能拖的時(shí)間也比較長”,而更為重要的是經(jīng)濟(jì)方面的考量,即便最終一切順利,可能也拿不到多少錢,而棉花自己已經(jīng)為此支付了一些前期的費(fèi)用。
當(dāng)然,事情的進(jìn)展并不是完全一邊倒的,至少蘋果公司將App Store中的游戲下架了——不過只是兩款中的一款。而事情中的另一個(gè)主角,那位以“治療失眠”為理由偷偷將棉花的游戲拿出去賣的伙計(jì)在賠償了棉花一部分錢之后,便再也沒有出現(xiàn)在棉花的視野里。對此,他也只能感慨,“為了生活也不容易,希望他能好好的努力做?!比绻f事情有了什么好的轉(zhuǎn)變,那便是從那以后棉花更重視保護(hù)自己的作品了,他會為自己的游戲向有關(guān)部門申請著作權(quán)。即便這看起來或許會很麻煩。
在談到未來的計(jì)劃時(shí),棉花告訴記者,他之前的一款獲獎(jiǎng)作品,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》目前正移植工程中,他希望將這款給他帶來名聲與贊譽(yù)的游戲帶到PS4、PSV、Xbox、Steam以及iOS平臺,讓更多的玩家玩到它,而就在不久之前,這款游戲已經(jīng)登上了Steam平臺的綠光項(xiàng)目。而至于之前那款侵權(quán)游戲的維權(quán)與重新上架工作,棉花表示,由于缺乏人手,暫時(shí)并沒有在進(jìn)行之中。這或許是一個(gè)遺憾,但至少對于棉花,以及所有像他一樣的游戲人來說,恐怕已經(jīng)是一個(gè)最好的,而且最值得期待的未來了。也希望他的游戲,能走得更遠(yuǎn)。
打人事件結(jié)束之后,陳晨拿到了劉順2000多元的賠償。但參與沖突的其他員工人多勢大,劉順也因此受了重傷(據(jù)稱出現(xiàn)顱內(nèi)出血),這些站在陳晨一邊的參與打人者也賠償了劉順幾千元錢,雙方之間已經(jīng)賠償和解。上海玩客方面則認(rèn)為,幾位年輕人過于沖動而引發(fā)了這次沖突,已經(jīng)開除了劉順,許多美術(shù)組員工也因?yàn)檫@件事而離職。不過,年前的事件皆成為過往,陳晨和他的同事們都有新的事業(yè)要做。
陳晨告訴觸樂,他和一位朋友約好一起開一家游戲美術(shù)外包公司,承接各類游戲美術(shù)外包業(yè)務(wù),他的QQ簽名也改成“招聘優(yōu)秀原畫人才”。雖公司還沒正式成立,但憑借之前積累的人脈,他們現(xiàn)在的美術(shù)單子非常充足。他對觸樂記者說道:“現(xiàn)在就走一步看一步吧”。曾經(jīng)和陳晨一起戰(zhàn)斗過的美術(shù)組隊(duì)友們也有了新的安排,有的打算先休息一段時(shí)間,早就回家過年了,還有的打算開春以后再來找工作,有些前同事則已經(jīng)定好下家。至于劉順離職后去了什么地方,接受采訪的當(dāng)時(shí)人們并不清楚,不過也有人說他很快去了另一家游戲公司。
手游開發(fā)行業(yè)者們面對這高強(qiáng)度的加班和生存壓力,一邊是行業(yè)巨頭對市場份額的吞噬,另一邊是行業(yè)的大佬們此起彼伏的“行業(yè)冬天論”。而在外人看來格外神秘和前衛(wèi)的行業(yè),對于行業(yè)里的大多數(shù)從業(yè)者而言,自己所從事的不過是另一種形式的“富士康”工作。壓力催發(fā)了更嚴(yán)重的辦公室政治,而暴力成為了最終的宣泄渠道。
其實(shí)在這篇報(bào)道之后,觸樂和秘銀工作室的創(chuàng)始人孫鵬先生一直保持著聯(lián)系。他們的團(tuán)隊(duì)在2014年投靠在一家由光線傳媒投資、名為七維視覺的公司旗下,成為其游戲工作室。因?yàn)楣饩€傳媒的資源不錯(cuò),七維視覺簽下了天下霸唱的小說《殃神》的手游改編權(quán),由秘銀工作室全權(quán)開發(fā),并且成功按計(jì)劃在2014年6月、11月和2015年1月推出了游戲的DEMO版、Pre-Beta版和Beta版本。游戲后來隨著圖書出版遇到的“名字里有‘殃’字”而和小說一同更名為《無終仙境》。因?yàn)殚_發(fā)這款作品,所以注定孫鵬和他的團(tuán)隊(duì)2014年在忙碌中度過。
“這半年也是拼了,競爭越來越激烈。門檻低了不少,新人老人一起涌進(jìn)來。”孫鵬對記者說。在談到這大半年來的變化時(shí),他用了一個(gè)詞“一言難盡”?!暗搅速u產(chǎn)品的時(shí)候,這種挑戰(zhàn)跟開發(fā)又不一樣了,這一年忙的都沒時(shí)間總結(jié)。帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)出來這兩年,自認(rèn)還是做了些未來引以為榮的事情,能動用的資源全用了,自己全力以赴,走得確實(shí)不輕松,也不是每一個(gè)人都能跟自己同步的看待一些事情,也會有各種聲音出來,但自己得明白當(dāng)初為什么出來?!?/p>
相信在他的感慨背后,一定有著不少的艱辛。秘銀工作室現(xiàn)在已經(jīng)有22位成員,人數(shù)增加了將近1倍。當(dāng)記者向?qū)O先生索要近期的合影時(shí),他找了半天,找出一張加班時(shí)的工作照?!耙鲂掳姹緯r(shí)忙通宵,拍個(gè)照片紀(jì)念一下。”
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以上這些就是從2014年的人物/事件報(bào)道中摘選出的幾例回訪結(jié)果。我們希望這些故事能讓你看到手游行業(yè)的更真實(shí)的一面,也能讓你回顧到自己2014年的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,正所謂“紛紛世事無窮盡”。在此也請?jiān)试S編者代表這些文章的全體作者,向讀者您道一聲“新春快樂”!