幾個來自Gameloft、Glu、網易、熱酷等頂尖的游戲開發(fā)企業(yè)的資深游戲人,他們走到一起,就為了一款最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋游戲,這將是一個怎樣的故事呢?
4月初的一天,當筆者還在像饑餓的野狗一樣四處徘徊尋找新聞選題的時候,cOMMANDO君和我說,有個國產游戲開發(fā)團隊開發(fā)了一款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,要么你寫寫他們的故事吧?對于一個饑餓的記者來說,他當然是樂意吃掉這種東西的。
首先,我收到了cOMMANDO轉發(fā)給我的一封郵件。這封郵件的發(fā)件人名叫孫鵬,是一名游戲制作人。
他在郵件里這樣寫到:“當然,給您發(fā)信并不是要向您介紹我是誰,而是希望您和您的編輯能夠試玩一下我們團隊去年開發(fā)的產品《英雄崛起》(Hero Rise),事實上這款產品目前并沒有在中國區(qū)發(fā)布。而我們已經離開了開發(fā)這個游戲的公司,所以,除了我們對這款產品當做是自己孩子的愛,我們其實已經跟她沒什么利益瓜葛了,但這款產品仍是我從業(yè)以來頗為自豪的一款,甚至其成就感超過我曾經做過的《永恒戰(zhàn)士2》以及《混亂與秩序》?!庇捎诜N種原因,孫鵬目前離開了這款游戲的開發(fā)和運營公司“星空傳說”,但他說他“一直牽掛著這款產品,并因死忠戰(zhàn)棋玩家可能錯失這一產品而惋惜不已。”
這封措辭謙遜有禮但情真意切的信件帶給我不小的好奇。依靠孫鵬在信中提供的新加坡蘋果商店的賬號,我下載安裝并立刻嘗試了這款游戲。
對于一個從上世紀90年代玩游戲過來的玩家而言,對Hero Rise這個游戲的畫面再熟悉不過了。它是一款操作方式上非常經典的回合制戰(zhàn)棋游戲。它的游戲背景設定為西方奇幻世界,英雄角色也以騎士、盜賊、法師、戰(zhàn)士等為主。而游戲的整體視覺感覺和操作感覺,則更偏近于諸如《最終幻想戰(zhàn)略版——獅子戰(zhàn)爭》這樣的日式戰(zhàn)棋游戲。游戲目前的版本是免費下載的,通過內購和廣告來收費。目前游戲僅僅在香港、加拿大和新加坡的蘋果商店中在進行測試。游戲在設計上的方方面面都很體貼、用心,但是游戲的節(jié)奏卻不能算快,真的宛如90年代末的一款戰(zhàn)棋移植游戲。是什么樣的人,會在這個時代開發(fā)了一款這樣硬核的戰(zhàn)棋游戲呢?
帶著這種疑問,觸樂網記者走訪了這個游戲的制作團隊。HERO RISE的總制作人、也是給我們寫來那封EMAIL的孫鵬先生,從辦公室來到樓下,迎接了我們。
和他的文字一樣,孫鵬看起來是一個性格溫和但注重細節(jié)的人。他個人從大學畢業(yè)后就開始從事3D動畫設計方面的工作。2004年,在北京電影學院讀研期間,就開始接觸游戲行業(yè),并開始嘗試開發(fā)了一些基于諾基亞S60系統(tǒng)的手機聯(lián)網游戲。之后,幾經周折,他以副制作人的身份加入GAMELOFT公司,參與了MMORPG《混沌與秩序》(Order & Chaos online)的開發(fā),之后又加入Glu Mobile公司參與開發(fā)了《玩具莊園》(Toy Village)和動作游戲《永恒戰(zhàn)士2》(Eternity Warriors 2)。
而就在這樣的重要的從業(yè)歷程中,他漸漸結識了一批志同道合、同樣熱愛黑島游戲和牛蛙游戲的制作人。這些伙伴聚在一起時,Hero Rise的點子就開始誕生在他們的交流之中。
孫鵬指著辦公室里的十來個人說,這些人就是我們的團隊了。孫鵬和這些開發(fā)者目前成立的游戲開發(fā)團隊名為秘銀工作室。(“秘銀”Mithril是由J.R.R Tolkien在他的幻想世界里虛構的一種稀有礦物。)這一工作室目前隸屬于一家上市傳媒公司參股的手游企業(yè)——當然,HERO RISE并不是在這里開發(fā)出來的。
事情還要從2012年9月說起。當時孫鵬剛剛開發(fā)完成《永恒戰(zhàn)士2》,撰寫了一份HERO RISE的商業(yè)計劃書。在這份商業(yè)計劃書中,游戲被定位于“IOS平臺(含iPhone4及以上設備),主要面向北美及亞洲市場,是以回合戰(zhàn)棋+城市管理為主要游戲方式的戰(zhàn)爭策略類游戲”。這份商業(yè)計劃書很快被一家名為“星空傳說”的公司負責人看中,雙方見面后孫鵬說服了公司的負責人,決定了這款手機游戲的立項。
10月,孫鵬以制作人的身份加盟了星空傳說。然而孫鵬來到星空傳說后,所做的頭一件事并不是開發(fā)HERO RISE,而是幫助星空傳說將一款使用次時代引擎開發(fā)的端游項目重新推上開發(fā)的正軌。在這之后,主策劃張浩等骨干,才陸續(xù)匯集到他的麾下,共同開發(fā)這款產品。
孫鵬曾在給我們寫來的郵件中坦言,“對這款產品有很大的私心,是做給我們自己懷舊的,也是整個團隊各自從大公司出來一起打拼的動力所在……”他的團隊成員來自網易、熱酷、Gameloft、Glu等頂尖的游戲開發(fā)企業(yè)……按道理,如果不是為了對戰(zhàn)棋游戲的強烈熱愛,他們完全沒必要如此輕舉妄動,從那些大企業(yè)跳到這個不知名的新公司里來。在那些大企業(yè)中,他們本都可以過著不錯的生活。
于是,這些游戲開發(fā)者,帶著自己所謂的“私心”,從2013年開始,將這款游戲搖搖晃晃地推動起來。開發(fā)團隊決心做一款完全原創(chuàng)的產品,他們在游戲設計上進行了大量的摸索和嘗試——不僅僅是游戲的節(jié)奏感和數值方面的考量,還包括游戲包容量和游戲是否符合iPad等平板設備操作習慣等諸多問題的不斷嘗試。在這個過程中,還遇到了主美膝蓋做手術、只能在病榻上辦公等波折。
在這款游戲的開發(fā)的初期,孫鵬和他的團隊還是和星空傳說公司有過一段甜蜜的“蜜月期”。星空的發(fā)展也并非一帆風順,也走過一些彎路,現在難得看到孫鵬這樣專業(yè)的團隊加盟,而且團隊對游戲開發(fā)有著這樣的熱誠,自然一切都好說。
但自2013年7月游戲開始在加拿大進行Soft launch測試起,公司和開發(fā)團隊之間的分歧也慢慢開始了。分歧始于游戲在1.0.0版本測試成績平平,之后出現在運營的方針上。孫鵬希望一邊接觸運營商,一邊主導游戲運營,但是星空傳說自己組建了一個年輕的運營團隊,在測試的過程中研發(fā)和運營團隊出現了一些摩擦和猜疑。在研發(fā)團隊看來,將自己傾注心血開發(fā)的游戲,交給這樣的一個“零經驗”的運營團隊,無疑等于“把自己的孩子交給一個不懂撫養(yǎng)孩子的人撫養(yǎng)?!?/p>
導致裂隙越來越大,雙方漸行漸遠的,還有分成承諾的拖延。游戲立項前,團隊和公司就口頭達成了一個分成的承諾,游戲開始測試后,開發(fā)團隊希望就當初承諾的的分成方案與公司簽訂一個協(xié)議——即游戲達到一定銷量后,才會要求收入利潤的一定比例作為團隊獎金。但對于這個分成協(xié)議,公司一方面表示沒有問題,另一方面遲遲不見動作,2013年10月,孫鵬的工作合同到期,此后又就這個問題溝通了2個多月無果,最終還是選擇離開星空傳說。
自他離職后,開發(fā)團隊的其他伙伴也陸續(xù)在合同到期后離開了公司。于是,這款游戲自2013年12月9日進行了最后一次1.2.0版本的更新后,至今仍停留在這個版本。在這個春意盎然的季節(jié),你會看到,游戲中的場景仍然充滿著圣誕節(jié)的氣息,十分違和。不僅如此,像游戲中的角斗場等功能建筑,也至今未有開放——通過這些情況,其實任何人都能猜到,雙方的分手,絕不是在一個平靜和愉快的狀態(tài)中進行的。
在采訪孫鵬等人的前后,筆者也抽出時間斷斷續(xù)續(xù)玩了《英雄崛起》(Hero Rise HD)一段時間。從細節(jié)上看,這款游戲在制作上很明顯是不惜心力的,游戲中的每個人物都有自己專屬技能和傳記。但游戲也并非無可指摘。除去節(jié)奏感較慢外,界面的人性化和戰(zhàn)斗排序等設計還有進步的余地;1.1.0之后添加的卡牌游戲式的GACHA系統(tǒng),和戰(zhàn)棋游戲在玩法上還需要進一步融合,等等。但我也非常同意孫鵬的說法,即如果找到一個用心的運營公司,這款游戲依然具有成功的潛質,至少不會像現在這樣,前途不明。
游戲最初在加拿大進行測試后,又陸續(xù)進入香港特區(qū),新加坡,新西蘭和臺灣省等國家和地區(qū)的蘋果商店。游戲每次更新,蘋果都會給予游戲分類推薦(What’s New以及What’s Hot),不少戰(zhàn)棋游戲的用戶發(fā)表好評,諸如“就是想玩這種回合制遊戲太棒了”、“玩了幾關,有種懷念的感覺,好玩的游戲,畫面出色”(臺灣用戶),也有不少用戶反映關卡過少,要求更新。這款游戲在上線近4個月后,今天仍然在新加坡,臺灣,香港和新西蘭市場都還有自然下載和營收,而它在香港和臺灣的蘋果商店里的表現也不錯,在香港特區(qū)的蘋果商店,這款游戲還進入過暢銷排行榜前50名。
觸樂網記者也與星空傳說公司取得了聯(lián)系。星空傳說方面認為,這款游戲在定位上有問題,一位星空傳說的營運負責人說,“最早游戲策劃將產品定位面向歐美市場的,但事實證明,游戲類型并不太適合歐美市場?!蓖瑫r她還意味深長地表示,“一個產品,究竟是要實現自己的夢想,還是要迎合大市場”,這是很值得考慮的。
對于這個問題,孫鵬的回應是:“游戲的問題可見的方面我覺得主要是戰(zhàn)斗節(jié)奏有點緩慢,操控上還有點繁瑣,至于游戲定位歐美這個事情,我覺得是根據內測的結果看,亞太地區(qū)確實是好于歐美,這個確實存在,說明戰(zhàn)棋游戲這個市場還是亞太。至于說內地運營平臺的評測,這個是見仁見智的問題。對于這個游戲,我不認為是那種大賣的類型,但也不是推出直接就夭折的產品,還是需要用心精耕,一方面宣告老戰(zhàn)棋游戲玩家有這個產品,另一方面引入一些喜歡策略的新玩家,把好游戲做活,把冷門游戲做熱,還是需要用心?!?/p>
對于游戲今后的命運,星空方面的負責人表示,游戲是否繼續(xù)運營,公司還在決策中。如果要繼續(xù)運營,很可能將做出徹底的改版,因為現在的版本離他們定位的上線標準還差一些。記者聯(lián)系到的這位星空方面的負責人還表示了對孫鵬心情的充分理解,“我能理解那種自己的孩子前途未卜的感覺?!?/p>
而孫鵬和他的團隊,也曾數次表示,對于星空傳說這家公司,他們還是懷有感激之情的,沒有公司的支持,就不可能誕生《英雄崛起》,他們非常希望國內用戶能玩到這款他們傾注心血的產品。目前,孫鵬和他的游戲團隊已經獲得了《鬼吹燈》作者天下霸唱最新小說的獨家手游授權,他透露說,這將是一款鎖定視角的3D探險動作手游。他說他們的團隊生來“就是做策略和模擬游戲的”?,F在做一些大IP的主流產品,并不是團隊的最終目標,等能量積蓄夠了后,他們會開發(fā)一款更強的3D戰(zhàn)棋游戲。
這個故事不是一個喜劇,也不是一個悲劇,它只是中國游戲行業(yè)坎坷發(fā)展中常常能聽說、能看見的那種故事——資本方往往把利潤放在第一位,而游戲開發(fā)者希望創(chuàng)新而罔顧資本的訴求,以及這兩者之間必然產生的摩擦。他們之間是否可以共贏?中國的游戲又在什么時候才能因為自由創(chuàng)意而取得商業(yè)上的成功呢?一切正如孫鵬所說:“這個事情也許并沒有誰絕對沒有問題,沒有絕對的對錯,本身就是摻雜了很多東西,您的文章如果能從自己的角度做一個梳理,在這種游戲亂世,我覺得本身也是非常有價值的?!?