觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 37)

這周我們討論了包括“三國(guó)”在內(nèi)的許多國(guó)內(nèi)外的IP問(wèn)題,混搭風(fēng)格的《NBA英雄》和將由樂(lè)逗代理的安卓版《紀(jì)念碑谷》也引起了不少讀者老爺?shù)耐虏邸?偠灾胍喽喟l(fā)掘優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)游戲,還是得多多關(guān)注觸樂(lè)呀……

編輯李先羽2015年02月08日 10時(shí)39分

上周我們?yōu)?strong>緋紅六翼老爺送出了《投影尋真》(Shadowmatic),為大西瓜焚嵐(和他的家人)送出了《Toca Nature》。Urza老爺則是在我的建議下選擇了物超所值的《博德之門(mén):增強(qiáng)版》(Baldur’s Gate: Enhanced Edition),這款“龍與地下城規(guī)則下回合制RPG中不朽的經(jīng)典”目前仍在降價(jià)中(由原價(jià)68元降至30元),可以說(shuō)是非常實(shí)惠,想入手的讀者老爺可要把握機(jī)會(huì)啦。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始啦!

 

MING?評(píng)論了文章《App Store正在被“僵尸”應(yīng)用占領(lǐng)》。

所以移動(dòng)媒體只有到了現(xiàn)在才有存在的意義,因?yàn)橐l(fā)現(xiàn)一款好的應(yīng)用的門(mén)檻已經(jīng)很高,不容忽視了。

拿游戲來(lái)說(shuō)的話,端游時(shí)代受限于網(wǎng)速,客戶端體積,門(mén)檻在于下載和下載產(chǎn)生的玩家時(shí)間成本,因此游戲媒體的存在以及游戲媒體所作的評(píng)測(cè),解決了該玩什么,什么好玩的需求。而在頁(yè)游時(shí)代和手游前期,因?yàn)閹缀醪淮嬖谟螒蜻x擇成本。不想玩就關(guān)網(wǎng)頁(yè)/刪游戲,玩家核心需求在于找游戲,因此各大分發(fā)渠道的排行榜和專(zhuān)題,已經(jīng)可以滿足,而不需要專(zhuān)業(yè)性媒體來(lái)做這些事情。但是到了現(xiàn)在,僵尸應(yīng)用已經(jīng)占了8成,以及手游朝著中重度方向發(fā)展的趨勢(shì),得有專(zhuān)業(yè)的媒體出來(lái)做一些事情了。

Delia:這也正如軒轅老師所說(shuō),我們需要更多(像觸樂(lè)這樣的)游戲媒體……

 

路人乙 評(píng)論了文章《鄒氏嬌喘連連,我卻要落下淚來(lái)——也談“三國(guó)”IP在國(guó)內(nèi)的沒(méi)落》。

日本三國(guó)游戲,真的很多都做得很用心,可能不恰當(dāng)比喻一下,都比較硬核吧。像是我之前玩的《三國(guó)志榮耀》,最有印象是其中的兩點(diǎn)細(xì)節(jié):

一是當(dāng)時(shí)有中國(guó)這邊廠商在漢化它,那人也是經(jīng)常在榮耀貼吧玩的人。有次他談起說(shuō)日本人畢竟不太熟悉三國(guó)啊,丁原的簡(jiǎn)介里,居然把并州刺史寫(xiě)成荊州刺史了,幸好自己發(fā)現(xiàn)并改正了,然后跟帖的人都紛紛吐槽丁原這個(gè)北方人怎么會(huì)跑到荊州去當(dāng)官呢……但其實(shí)后來(lái)發(fā)現(xiàn)在《三國(guó)演義》中,寫(xiě)丁原的就是荊州刺史,《三國(guó)志榮耀》是以《三國(guó)演義》為本的,所以才是正確的,一時(shí)間大家都汗顏了。

其次是有一次開(kāi)放新卡,是曹睿的,有人驚訝地發(fā)現(xiàn)他帶的冕,上面的旒是有9串,每串9顆(好像是這個(gè)數(shù)),珠子數(shù)與漢朝制定一樣。然后我們就盯著那卡面上細(xì)細(xì)的珠子數(shù),果然是81顆,大家就不淡定了。

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《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》在每一個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前都會(huì)有詳細(xì)生動(dòng)的任務(wù)描述文本,使游戲充滿了歷史感,作戰(zhàn)也會(huì)有與歷史事件相應(yīng)的角色和陣營(yíng)士兵出戰(zhàn)。相比之下,國(guó)內(nèi)的三國(guó)題材游戲反而顯得很粗心,甚至有些違和

Delia:玩家們通常都會(huì)認(rèn)為國(guó)外的游戲比較好玩,這不僅僅是因?yàn)椤皣?guó)外的月亮比較圓”,而是國(guó)外的開(kāi)發(fā)者們對(duì)待他們的作品確實(shí)更加認(rèn)真一些。另一方面來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的玩家與國(guó)外的玩家也有著很大的差別,就像生鐵老爺說(shuō)的:“像一群野蠻人,連筷子都不會(huì)用,管你什么飲食文化的精髓,我先吃兩斤饅頭再說(shuō),管飽。”

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

緋紅六翼?評(píng)論了文章《〈NBA英雄〉:NBA的另一種表現(xiàn)形式?》。

凡事確實(shí)都可以從多個(gè)角度來(lái)看,三國(guó)與NBA的合體是大刀闊斧的創(chuàng)新還是不負(fù)責(zé)任的拼湊也是見(jiàn)仁見(jiàn)智。但以我的拙見(jiàn),我更傾向于后者……

我實(shí)在是沒(méi)有勇氣下這款游戲試試了(居然還1塊錢(qián)),所以接下來(lái)所說(shuō)的都是基于祝大大文章以及商店內(nèi)游戲截圖的妄斷。個(gè)人感覺(jué)這一就是一個(gè)頂著正版IP賺快錢(qián)的項(xiàng)目,依舊套用了躲都躲不開(kāi)的卡牌核心機(jī)制,無(wú)非是把有限時(shí)間內(nèi)降低對(duì)方參數(shù)(打光對(duì)方血量)換成了提高己方參數(shù)(多得分)而已,其他繼續(xù)通通數(shù)值化。冒昧妄言,甚至觸發(fā)三國(guó)武將羈絆技的設(shè)定也只是照搬新一代卡牌xx傳奇的設(shè)定讓玩家更易于接受而已。

創(chuàng)新是好的,但這款游戲的所作所為,談不上創(chuàng)新二字,無(wú)非是頂著IP賺快錢(qián),唯一可以稱(chēng)道之處,就是正版授權(quán)了……

看到的第一眼我就想吐槽,球星和武將畫(huà)風(fēng)都不一致,這樣真的好么。

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看上去三國(guó)武將像是來(lái)自另一個(gè)次元……(圖片來(lái)自游戲官方網(wǎng)站,并非游戲內(nèi)截圖)

Delia:雖然這款游戲在App Store中的評(píng)論一片歌舞升平,但從這篇文章下面的評(píng)論來(lái)看,很多人對(duì)于這種奇妙的混搭還是不太能接受。有人說(shuō)拋開(kāi)亂入的三國(guó)題材,把它單純地看作一款NBA游戲的話質(zhì)量還是不錯(cuò)的,只是如果真的是像緋紅六翼老爺在評(píng)論中所說(shuō)的這樣,本質(zhì)上還是一款卡牌數(shù)值游戲的話,那恐怕正是因?yàn)橛辛巳龂?guó)元素的亂入,才會(huì)使這款游戲產(chǎn)生了更強(qiáng)的話題性,才會(huì)吸引更多人的關(guān)注(和吐槽)。不過(guò)我也聽(tīng)到有傳言說(shuō),三國(guó)元素是NBA官方在授權(quán)時(shí)為了讓游戲更“接地氣”而要求加入的,看來(lái)外國(guó)人完全不知道三國(guó)題材已經(jīng)被中國(guó)人自己玩壞了呀……

 

南瓜藤不辣?評(píng)論了文章《引進(jìn)海外游戲前,不如先看看它為何能在本土成功》。

文章好頂贊。

正如同我之前所強(qiáng)調(diào)過(guò)的,不用抱怨國(guó)內(nèi)手游抱著IP不放,日本人對(duì)于IP的重視程度相比國(guó)人有過(guò)之而無(wú)不及。沒(méi)有到意識(shí)這點(diǎn),只是因?yàn)閷?duì)于IP的理解過(guò)于狹隘。IP不僅可以是特定的作品和形象,也可以是一系列大眾所熟知的概念。

就日本而言,受以《勇者斗惡龍》為首的日式RPG的影響,這些流行的關(guān)鍵詞往往就是“龍”、“勇者”、“公主”、“劍”、“魔法使”之類(lèi)。上市的手游一旦帶有這樣的關(guān)鍵詞,便可以獲得不錯(cuò)的用戶量,這個(gè)看看現(xiàn)在榜單上叫XXドラ的手游有多少就知道了。

而《智龍迷城》本身的玩法對(duì)于《勇者斗惡龍》愛(ài)好者的針對(duì)性也非常強(qiáng),上半屏第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)方式就是《勇者斗惡龍 8》前的歷代作品的翻版。(嚴(yán)格的說(shuō)應(yīng)該是巫術(shù)系列的戰(zhàn)斗方式,在初代《勇者斗惡龍》這個(gè)山寨巫術(shù)出現(xiàn)之后,日本人對(duì)于巫術(shù)類(lèi)游戲的熱情就經(jīng)久不衰,直到現(xiàn)在還有此類(lèi)作品出現(xiàn))。而在國(guó)內(nèi)自然就沒(méi)有這樣的群眾基礎(chǔ)了。

再看《怪物彈珠》,從名字看就知道是蹭《口袋妖怪》(國(guó)內(nèi)譯名《精靈寶可夢(mèng)》)的IP的作品。對(duì)于《口袋妖怪》在日本的影響力大家可能沒(méi)有一個(gè)具體的概念:之前見(jiàn)過(guò)一個(gè)日式游戲系列總銷(xiāo)量的榜單,排名第一的《口袋妖怪》系列的總銷(xiāo)量差不多比從第二名到第十名(包括《最終幻想》和《勇者斗惡龍》)加起來(lái)還多。而《口袋妖怪》在國(guó)內(nèi)的影響力同樣一般,同時(shí)又沒(méi)有彈珠玩法的群眾基礎(chǔ),《怪物彈珠》在國(guó)內(nèi)慘敗也就是自然而然的事了。

所以說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲的問(wèn)題本不在于作品題材被IP所局限,而是大眾在文化方面的愛(ài)好本來(lái)就相對(duì)日本和歐美要單一不少。比較能拿得出手的,也就是武俠和三國(guó)了。于是大家就看到武俠與三國(guó)題材的游戲從單機(jī)游戲開(kāi)始就層出不窮,多到大家都玩吐了。而其它相對(duì)流行的仙俠之類(lèi)又沒(méi)有足夠有統(tǒng)治力的作品,也很難在短時(shí)間內(nèi)發(fā)展成大氣候。

就像很多人都提到的,中國(guó)的幻想文化還處于非常薄弱的狀態(tài)??苹梅矫嬗绊懥€有待發(fā)展,奇幻方面在短時(shí)間內(nèi)又很難拿出來(lái)有自己特點(diǎn)的體系。一個(gè)越冷門(mén)的題材,因?yàn)闆](méi)有群眾基礎(chǔ)就越難寫(xiě)。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)這方面發(fā)展的時(shí)間也確實(shí)比別人短很多,路還是得一步一步走。文化的匱乏總是能在融合和演變中被漸漸改進(jìn),只是需要諸位多一點(diǎn)耐心了。

Delia:您的評(píng)論同樣好頂贊!燒IP的游戲表現(xiàn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,其實(shí)是因?yàn)镮P本身就沒(méi)那么大的吸引力。這讓我想起了前不久的《盜墓筆記》手游數(shù)據(jù)不太給力一事,除了游戲本身的質(zhì)量不夠好之外,高估了這個(gè)IP的價(jià)值應(yīng)該也是重要的原因之一吧。

 

六翼龍貓?評(píng)論了文章《樂(lè)逗代理〈紀(jì)念碑谷〉國(guó)內(nèi)安卓版,將“適當(dāng)?shù)亩窝邪l(fā),改善付費(fèi)模式”》。

《紀(jì)念碑谷》是好游戲,大家都希望他能賺錢(qián),希望他們盈利。但現(xiàn)實(shí)是,在中國(guó)只有5%的安卓付費(fèi)率。

二次開(kāi)發(fā),修改,大家都怕《紀(jì)念碑谷》變成了中國(guó)版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,但至少有一點(diǎn),樂(lè)逗認(rèn)可這個(gè)游戲。他們付版權(quán)金了,他們也希望游戲賺錢(qián),這樣他們才能回本甚至盈利。關(guān)于怎么從中國(guó)廣大的玩家口袋中掏出錢(qián)來(lái),事實(shí)證明,EA中國(guó)比EA知道,樂(lè)逗比halfbrick知道。

想體驗(yàn)純凈的《紀(jì)念碑谷》,感受游戲本身的美,相信大家之前都掏過(guò)錢(qián)了。但是,接下來(lái)的收費(fèi)方式,接下來(lái)的掏錢(qián)玩家,則是按著他們所能接受的掏錢(qián)方式來(lái)體驗(yàn)。

樓上的擔(dān)心大可不必,在你們笑話有人花3塊錢(qián)自動(dòng)尋路的時(shí)候,他們也會(huì)笑我們花了25塊買(mǎi)了個(gè)需要自己動(dòng)腦,只能玩幾小時(shí)的東西。你把它當(dāng)做另一個(gè)游戲就好。

真正想在安卓上為純凈版貢獻(xiàn)的人,VPN并不是多麻煩的事,付費(fèi)攻略連百度都有。

會(huì)被改成什么樣,我不知道,也不太想知道。關(guān)鍵是,我希望他們能賺到錢(qián),能繼續(xù)做更好的東西。雖然一部分錢(qián)是站著賺的,另一部分可能不那么好看,但畢竟對(duì)于開(kāi)發(fā)者,10萬(wàn)個(gè)五星評(píng)價(jià)和榮譽(yù),不如100萬(wàn)的研發(fā)經(jīng)費(fèi)來(lái)得更有幫助。

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“只有5%的安卓用戶是付費(fèi)下載的”——這里面一定有著我國(guó)安卓用戶的一份功勞

Delia:看看大家在文章下面對(duì)于代理版《紀(jì)念碑谷》的嘲諷猜測(cè),光是發(fā)布消息就已經(jīng)引起了玩家們的花樣抗議,恐怕無(wú)論做成什么樣子都是注定要被吐槽的了,拿到了代理權(quán)的樂(lè)逗估計(jì)壓力也很大吧。不過(guò)樂(lè)逗官方已經(jīng)表示,將會(huì)“盡最大的力量什么都不改”,那不如我們就再等等看,看游戲最終會(huì)是什么樣子吧。我倒是覺(jué)得偶爾彈出一兩個(gè)廣告什么的也是可以接受的啦,這畢竟是《紀(jì)念碑谷》呀。

 

本周最佳評(píng)論

誰(shuí)搶我孤雁寒窗?評(píng)論了文章《〈大航海時(shí)代5〉——大時(shí)代的故事》。

看了此文以及一些評(píng)論,再結(jié)合游民、3DM的一些招牌式言論突然想發(fā)點(diǎn)感慨。

就《大航海時(shí)代》這系列的游戲來(lái)說(shuō),我想諸多玩家尤其是“某些”對(duì)5代大放厥詞的忠實(shí)老玩家實(shí)際上對(duì)這個(gè)系列是有原罪的。而這個(gè)游戲能夠走到今天這個(gè)地步,也基本要拜諸位忠實(shí)“老玩家”以及你們(也包括我)電腦硬盤(pán)里面的破解版所賜?!洞蠛胶r(shí)代5》的轉(zhuǎn)變,尤其是面對(duì)中國(guó)玩家的轉(zhuǎn)變,不得不說(shuō)是一個(gè)進(jìn)步。在這個(gè)國(guó)度,游戲廠商只能通過(guò)欺騙和不擇手段來(lái)獲取本來(lái)就應(yīng)該屬于他的回報(bào),而氪金是天然適合這種欺騙和不擇手段的最佳道具。而對(duì)一個(gè)快要死去的系列,如果真能通過(guò)這種手段獲得第二春,我想一些老玩家(包括我自己)沒(méi)有任何資格去鄙視和看不起,如果不能為其高興更是顯示了自己品格的卑劣。

這好比一家之前童叟無(wú)欺,老老實(shí)實(shí)賣(mài)饅頭的早餐店,因?yàn)楸姸喑园资车臒o(wú)賴,快要混得活不下去了,開(kāi)始改賣(mài)大力丸。而現(xiàn)在這群無(wú)賴卻跳出來(lái)指責(zé):你這不對(duì),你不是該賣(mài)饅頭嗎?你怎么賣(mài)大力丸這種我們這群流氓不喜歡吃的東西?你說(shuō)我們不付錢(qián),我現(xiàn)在要付啊,你說(shuō)他們不付錢(qián),但是我要付啊。你說(shuō)一個(gè)人付錢(qián)養(yǎng)不活自己(早餐店),我TM管你養(yǎng)不養(yǎng)的活自己,老子就是要吃你家的饅頭,別家有我也不去!或者再換個(gè)更強(qiáng)盜點(diǎn)的邏輯:你看XX家我們也白吃,他怎么活的好好的?你自己活不下去了,開(kāi)始出賣(mài)節(jié)操,還怪我們白吃白喝,那都是你自己沒(méi)本事!

如果你是這家早餐店的老板你會(huì)怎么做?如果你是這家游戲廠商你會(huì)怎么做?

如果是我,我或許會(huì)在游戲的開(kāi)始標(biāo)題寫(xiě)上:吃白食的噴子與狗,不得玩我的游戲。

或者,換個(gè)花樣,好好的騙一騙這幫SB,好好的為自己出一口惡氣,但如果誤傷到本來(lái)的正常顧客,我也只能抱歉了。

當(dāng)然前面是宣泄,接下來(lái)我覺(jué)得是自己作為一個(gè)曾經(jīng)的盜版狗的一些準(zhǔn)則:

1、不因?yàn)橛螒驈S商想堵住自己吃白食的道路而憤恨。這種方法可能有加密、在線驗(yàn)證、氪金等等手段。

2、不因?yàn)橛螒驈S商不愿意再為我服務(wù)而痛罵。這種表現(xiàn)形式通常在傳統(tǒng)單機(jī)廠商向網(wǎng)游、手游的轉(zhuǎn)型之路上。很明顯他們不愿意為我服務(wù)了,但畢竟占了人家那么大便宜,白吃了這么久,還是祝福一下,接著尋找下一個(gè)自己的所好(單機(jī)、盜版亦或者其他?),就如分手一樣,再見(jiàn)亦是朋友?

3、如果不能給錢(qián),那就幫忙做點(diǎn)其他的事兒,比如如果游戲確實(shí)好,多幫忙宣傳、帶去潛在客戶。就如同吃飯給不起錢(qián),通過(guò)洗碗來(lái)償還一樣。

4、能支持一下就支持一下吧。看到過(guò)一些玩家明明不再玩、不再喜歡某系游戲,卻仍然第一時(shí)間購(gòu)入或者氪金,問(wèn)其原因:還債。這是我自己接下來(lái)的目標(biāo)。

這些準(zhǔn)則更多的只是個(gè)人的一些信條,但同時(shí)我還是希望我們游戲玩家有一天也能像談戀愛(ài)的時(shí)候一樣,面對(duì)一個(gè)自己不再喜歡的游戲廠商,或者因?yàn)楸蛔约簜^(guò)而離自己而去的游戲廠商,能夠不再是詛咒、大罵,而是祝福對(duì)方能夠過(guò)的更好,畢竟我們?cè)羞^(guò)共同的美好回憶。

Delia:雖然言辭有些激烈,有些“情懷”,但讀者老爺對(duì)于游戲和廠商的尊重和善意真系令人感動(dòng)!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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