《大航海時代5》——大時代的故事

2015年是《大航海時代》誕生至今的整整第25個年頭。25年間,當(dāng)年的懵懂少年如今也都是成家立業(yè)的中年,今日的我們,是否還能找到當(dāng)年初見《大航海時代》的那種感受呢?借著今日《大航海時代5》國服上線的機會,讓我們重溫一下這個系列的輝煌。

讀者中崎峻2015年02月05日 11時35分

大航海時代,雖然是歐洲人基于自身利益而發(fā)起的長達近300年的時代,但是在客觀上也促進了整個世界的聯(lián)系。而對今天的廣大玩家而言,大航海時代這幾個字,除了教科書上的歷史外,更多的時候指的是由日本光榮公司(現(xiàn)今為光榮特庫摩公司)在25年前所開發(fā)的系列SLG游戲。

今天,由中手游代理發(fā)行的移動版《大航海時代5》在國內(nèi)正式開啟手游版內(nèi)測,2015年也是《大航海時代》誕生至今的整整第25個年頭。25年間,當(dāng)年的懵懂少年如今也都是成家立業(yè)的中年,今日的我們是否還能找到當(dāng)年初見《大航海時代》的那種感受?不如就借這樣一個機會,讓我們把已經(jīng)間隔了整整一代人的斷裂的回憶再重新接上。

1990年,《大航海時代》首次出現(xiàn)在任天堂FC 8位主機平臺上,隨后光榮公司也推出了針對任天堂SFC和世嘉MD主機的16位平臺的版本,后又移植到了PC平臺上。以今天的標準看本作的確是相當(dāng)粗糙的,但是卻奠定了如今整個《大航海時代》系列的基礎(chǔ)。高度開放的自由度,玩家也不會被固定的任務(wù)所困擾,這在當(dāng)年的游戲領(lǐng)域是極罕見的設(shè)定。另外值得一提的是,當(dāng)年年僅27歲的菅野洋子所譜寫的主題曲《果てしなき航海》成為該系列永恒的經(jīng)典曲,優(yōu)美的旋律直至今日也依然在系列作品中回響。

現(xiàn)在回首1代,該有的內(nèi)容都已經(jīng)有了
現(xiàn)在回首1代,該有的內(nèi)容都已經(jīng)有了

20世紀90年代,是游戲井噴的年代,也是各種游戲平臺并存的年代。在《大航海時代》發(fā)售后3年,光榮公司推出了《大航海時代Ⅱ》——這個被評價為系列人氣最高的作品。約翰·法雷爾、卡特琳娜·艾蘭茨、奧托船長,這些耳熟能詳?shù)拿挚梢哉f伴隨著國內(nèi)最早的玩家們一同成長。而《大航海時代Ⅱ》PC版推出的時候,也正逢國內(nèi)個人電腦開始普及的時候,不知道又有多少玩家當(dāng)年優(yōu)秀的地理考試成績都是拜《大航海時代Ⅱ》所賜,又有多少玩家是打著可以學(xué)習(xí)地理、歷史的旗號能冠冕堂皇玩游戲呢?

這些畫面對于一代人而言都是難以磨滅的記憶
這些畫面對于一代人而言都是難以磨滅的記憶

1996年,《大航海時代Ⅲ》悄然登場,之所以說悄然登場,一方面原因是該游戲的中文版并沒有很快出現(xiàn),而是到了2000年前后才出現(xiàn),另一方面1996年也恰恰是光榮天津分公司“提督門”事件發(fā)生的時候,從而導(dǎo)致之后幾年光榮的產(chǎn)品基本都成了游戲圈內(nèi)“禁忌”的代名詞。與系列其他產(chǎn)品不同,《大航海時代Ⅲ》并未發(fā)行過主機版。本作中,加入了陸地探險內(nèi)容,同時玩家也可以追求世界各地的女性,這些都豐富了游戲的趣味性,同時這些設(shè)定也都在后來的大型MMO《大航海時代Online》中保留了下來。但是由于本作的整體難度頗高而且中文版出現(xiàn)的時間又太晚,大多數(shù)接觸到本作的玩家已經(jīng)開始對畫面、表現(xiàn)有著更高的需求,所以本作在中文游戲圈的反響遠不如上一代作品。

3代的風(fēng)格更偏于寫實,游戲的色調(diào)也樸實沉著,重要的陸地探索系統(tǒng)也在本代出現(xiàn),但時代已經(jīng)變了,玩家的口味已經(jīng)轉(zhuǎn)變
3代的風(fēng)格更偏于寫實,游戲的色調(diào)也樸實沉著,重要的陸地探索系統(tǒng)也在本代出現(xiàn),但時代已經(jīng)變了,玩家的口味已經(jīng)轉(zhuǎn)變

1999年,已經(jīng)具有一定WINDOWS平臺開發(fā)經(jīng)驗的光榮公司推出了《大航海時代》系列的第四個作品?!洞蠛胶r代Ⅳ》首次將游戲中的世界觀搬出歐洲,包括后來的威力加強版在內(nèi),總計有7個主角可以選擇,玩家可以通過選擇不同的主角,從而以多個角度去了解歷史中的大航海時代的各種風(fēng)貌,而不是如以往的作品只是以歐洲的世界觀、價值觀去了解世界。這點可以說是相當(dāng)大膽的,而且也讓游戲的趣味性乃至歷史性大增。《大航海時代Ⅳ》畫面整體采用了油畫風(fēng)格,藝術(shù)感很強,但是美中不足的是航海時的視圖比較粗糙,這點直到后來移植到家用掌機平臺后才得以改善。另外一點或許是因為《大航海時代Ⅲ》的難度太高,所以本作的整體難度偏低,從而也導(dǎo)致了部分玩家不滿。但是不管怎么說,《大航海時代Ⅳ》的確也是頗有人氣的作品,其人氣絲毫不遜色被評價為系列人氣最高的《大航海時代Ⅱ》。

4代的畫風(fēng)更加貼近“二次元”,也是受到新一代玩家歡迎的作品
4代的畫風(fēng)更加貼近“二次元”,也是受到新一代玩家歡迎的作品

進入21世紀后,喜愛《大航海時代》系列的玩家一直期待著的新作的出現(xiàn)。但是隨著光榮公司宣布《大航海時代》系列終止研發(fā)后,無數(shù)的玩家和粉絲表示極度失望。不過光榮公司也從未想過徹底放棄《大航海時代》這塊金字招牌,隨著網(wǎng)游熱的興起,光榮公司也著手網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),除了其當(dāng)家的《信長之野望》系列開發(fā)了網(wǎng)游《信長之野望Online》外,一度屬于“死亡”狀態(tài)的《大航海時代》也以網(wǎng)游的形象于2005年正式亮相在廣大玩家的面前。比起《信長之野望》系列的背景,《大航海時代Online》更容易被國內(nèi)的玩家所接受,而《大航海時代Online》也包括了《大航海時代》歷代很多的特點,要素,讓整個游戲的自由度、可玩性更加豐富,同時游戲本身也更強調(diào)玩家之間的互相交流、合作。雖然該游戲國內(nèi)經(jīng)歷了各種波折、磨難,目前《大航海時代Online》依舊是很多喜歡《大航海時代》系列玩家的選擇。

2014年,光榮特庫摩公司公布了《大航海時代》系列的新作品,《大航海時代Ⅴ》,這一消息讓喜愛這一游戲系列的玩家感到高興,因為它畢竟是冠著“正統(tǒng)血脈”序號的第五作。雖然該游戲并非是傳統(tǒng)的單機類游戲,而是以頁游和手游的形式出現(xiàn),但是作為官方產(chǎn)品同時又是系列產(chǎn)品的新作,依舊獲得了相當(dāng)?shù)年P(guān)注度和人氣?,F(xiàn)在看起來,游戲本身依舊保留著系列傳統(tǒng)的設(shè)定,冒險、經(jīng)商、作戰(zhàn),而且由于有《大航海時代Online》的開發(fā)經(jīng)驗和底子,本作的游戲架構(gòu)基本還算相當(dāng)成熟,但是也正因為這種成熟,讓很多玩《大航海時代Online》比較久的玩家有“簡化版OL”等等揶揄的評價。但是這也并非不可理解,作為一個頁游+手游產(chǎn)品,伴隨著目標玩家群體的擴大化,游戲開發(fā)者顯然也試圖做出相應(yīng)的改變。但好在他們?nèi)匀槐M力保持著整個系列的精髓,比如探索的完成,海圖的變化等因素?!洞蠛胶r代Ⅴ》也和其他歷代作品一樣,有著各種NPC和名人,玩家可以通過他們學(xué)習(xí)各種航海知識,同時也可以通過他們的角度來了解世界。就如同以往的系列產(chǎn)品一樣,玩家可以通過游戲潛移默化地可以學(xué)習(xí)到知識。

發(fā)現(xiàn)世界各地的特產(chǎn)、寶物、寶藏,是這個游戲系列的特色之一
發(fā)現(xiàn)世界各地的特產(chǎn)、寶物、寶藏,是這個游戲系列的特色之一

探險,或者說,地理大發(fā)現(xiàn),是歷史上的大航海時代的一大特征,甚至也是大航海時代的另一個名字,作為標志性代表的冒險,則是游戲中非常重要的一環(huán),玩家們在游戲中通過探索、發(fā)掘找到各種各樣的發(fā)現(xiàn)物。這點熟悉《大航海時代Online》的玩家一定不會陌生?!洞蠛胶r代Ⅴ》中,隨著玩家對海域的不斷了解,會讓航海圖發(fā)生一定的改變,玩家可以通過這種變化發(fā)現(xiàn)新的航道、內(nèi)陸河流,甚至可以通過內(nèi)陸河流進入到內(nèi)陸都市。這種設(shè)定不但符合了地理大發(fā)現(xiàn)這一時代背景,也凸顯出游戲的“冒險”特色。

不過和《大航海時代Online》比起來,《大航海時代5》在探險方面的難度相對更低,當(dāng)然同時也是因為屬于新開發(fā)的游戲,在內(nèi)容的豐富方面暫時還無法和運營了10年《大航海時代Online》相比,另一方面也是由于手游本身的特性所限,太過繁瑣的任務(wù)等會消耗掉玩家的耐心,所以有些被設(shè)計得簡單一些也方便玩家體驗游戲。

在《大航海時代5》中,玩家也可進入內(nèi)陸探險
在《大航海時代5》中,玩家也可進入內(nèi)陸探險

商業(yè)利益是誘發(fā)大航海時代出現(xiàn)的最大原因之一。眾所周知,由于奧斯曼土耳其的崛起和威尼斯商人壟斷了來自東方的香料貿(mào)易,才迫使西歐各國不斷發(fā)展航海技術(shù)進而出現(xiàn)了大航海時代。如何通過商業(yè)來獲取最大的利益,則成了喜歡經(jīng)商的玩家需要面臨的課題了。初期玩家船倉比較小,同時也受到發(fā)現(xiàn)的港口的數(shù)量的限制,無法進行大額的交易,但是正如羅馬不是一天建成的,財富的積累也不是一朝一夕就可以完成的,通過不斷進行近港之間的貿(mào)易,不斷累積利益,積累財富,玩家可以將歐洲的特產(chǎn)帶往世界各地銷售,同時也可以將世界各地的商品帶回歐洲銷售以獲得巨額利潤。

在《大航海時代Ⅴ》中,玩家顯然是無法如《大航海時代Online》那樣一開始就可以通過銷售大量的低廉香辛料、寶石等交易商品獲得巨額利潤的,比起來《大航海時代Online》的商人購買大量交易商品所需要有各種購買商品技能,《大航海時代Ⅴ》的交易相對更為簡單一些也更有點像傳統(tǒng)的《大航海時代》系列的單機版一些。當(dāng)然有一點共同的要點就是依然要注意行情,行情才是貿(mào)易盈利基本中的基本哦!

43%的利潤率——財富也是航海家的動力之源
43%的利潤率——財富也是航海家的動力之源

有人的地方就有紛爭,就會有暴力,有犯罪,大航海時代也是如此。海盜們劫掠商隊,殺人越貨,就連單純的尋求新天地的冒險家們有時也無法幸免。打擊海盜單單只依靠國家海軍如杯水車薪,所以在游戲中,玩家自己也要承擔(dān)起應(yīng)對海盜的問題。當(dāng)然,除了應(yīng)對海盜之外,由于各國之間的利益紛爭,有時候玩家們還需要應(yīng)對的是敵對國家的艦隊。同時游戲中玩家也可以在出海前就設(shè)定一些敵人的艦隊為目標,這樣在航行時遭遇了被標示的敵人就可以直接開始戰(zhàn)斗了。

《大航海時代Ⅴ》中的戰(zhàn)斗主要分為遠距、中距和近戰(zhàn)三種,戰(zhàn)斗中近戰(zhàn)克遠距,遠距克中距,中距克近戰(zhàn),這點倒有點類似《大航海時代Ⅱ》的海戰(zhàn)系統(tǒng)。當(dāng)敵人全部被消滅,或者玩家所有船只都完成了2個回合的戰(zhàn)斗,則海戰(zhàn)結(jié)束,這點和《大航海時代Online》中可以近乎無限時間進行戰(zhàn)斗的方式有著很大不同,當(dāng)然主要還是希望玩家能夠節(jié)省游戲時間的緣故。

“弱小時躲避海盜,強大時追截敵艦”,但是在弱小時碰巧遇到海盜,也是航海時代的殘酷事實
“弱小時躲避海盜,強大時追截敵艦”,但是在弱小時碰巧遇到海盜,也是航海時代的殘酷事實

和傳統(tǒng)的單機類的《大航海時代》系列作品類似,在《大航海時代Ⅴ》中,玩家是可以招募伙伴的,這些伙伴有的是歷史名人,有的是虛構(gòu)架空的角色,每個伙伴都有不同的評價、等級和技能?;锇榈脑u價越高,其能力越強,等級上限也就越高。等級達到上限的伙伴用相同的伙伴卡可以進行覺醒以進一步提高其等級。當(dāng)然,每個伙伴擅長的領(lǐng)域也是不同的,玩家要根據(jù)伙伴的能力合理分配才可以收到最大的效果。招募分為用NP(航海點數(shù))招募的“點數(shù)招募”、用寶石招募的“精英招募”和用通過事件得到的票券招募的“票券招募”。

“超稀有”的哥倫布,感覺好像是描述滿級“金錢龜”的感覺。100%修繕船只、招募超稀有人物,都需要靠紅鉆來完成
“超稀有”的哥倫布,感覺好像是描述滿級“金錢龜”的感覺。100%修繕船只、招募超稀有人物,都需要靠紅鉆來完成

整體而言,《大航海時代Ⅴ》作為一個手游,本身的素質(zhì)和表現(xiàn)力相當(dāng)不錯,游戲中的各類設(shè)定也比較符合大航海時代的背景。玩家在游戲中可選擇的方向很多,自由度也相當(dāng)大,即使是作為一個純粹的休閑免費玩家,在游戲中也可以玩的很開心。但是同時也應(yīng)該看到,本游戲有很多地方的確有直接“搬運”的痕跡,比如船型、比如簡單的冒商戰(zhàn)三系,都是直接取自《大航海時代Online》的,對于那些接觸《大航海時代Online》的玩家而言,揶揄地稱其為“OL簡化版”也并不算是一個過分的指責(zé)。而且作為一個存在著充值而且還是需要大量消耗(伙伴招募等功能其實都會在不經(jīng)意間就消耗掉了大量的金錢)的游戲,對于希望能休閑一點玩不怎么想投入的玩家,其實有著不小的壓力。

歸根結(jié)底,如果本作沒有背負著《大航海時代》系列正統(tǒng)作品這個包袱的話,恐怕得到的評價可能比現(xiàn)在會更好,但是正是這個包袱,或者說這塊金字招牌過于沉重,反倒會成為制約這個游戲進一步發(fā)展用戶的因素,雖然大航海系列的死忠用戶不少,但是我們都很清楚,沒有一個游戲是光依靠死忠就可以順利地活下去的?!洞蠛胶r代Ⅴ》的國服之路,可能并不會是一帆風(fēng)順的存在,中手游在國內(nèi)代理運營這款背負著太多記憶的作品,恐怕要在發(fā)展新用戶、充值消費、游戲內(nèi)容以及老用戶的認可等諸多方面進行各種細致的考察、調(diào)研以及游戲中各種細節(jié)的調(diào)整,才有可能讓這個游戲有著更好的發(fā)展道路,才可以讓這個金字招牌再次在大陸閃耀光芒。畢竟,在移動游戲時代,無論是玩家還是游戲本身,都要跟上手游時代的節(jié)奏。

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讀者 中崎峻

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