《投影尋真》:關(guān)于莫名的光源和浮空物體的藝術(shù)

2015年01月21日 14時(shí)57分

作者TRON

類似《藍(lán)圖》與《彩線拼圖》的玩法,依托光影實(shí)時(shí)互動(dòng)的表現(xiàn)方式極為精彩。你會(huì)驚嘆于這塊難以名狀的物體在陽光的照耀下,能夠變幻出一道道生動(dòng)的投影形象。

手影是一項(xiàng)古老的游戲,早在我國(guó)南宋時(shí)期的《古杭?jí)粲武洝分芯陀杏涊d。手影戲不需要復(fù)雜的設(shè)備,只要一燭或一燈,甚至一輪明月就可以展開奇思妙想,通過手勢(shì)的變化創(chuàng)造出種種物的形象。創(chuàng)作和表演,也是對(duì)參與者們的聯(lián)想思維不斷啟迪的過程,這款《投影尋真》(Shadowmatic)就是讓我們?cè)谟喂鈶蛴爸袑ふ颐孛艿幕?dòng)解密游戲。

《投影尋真》與《藍(lán)圖》(Blueprint 3D)或《彩線拼圖》(Find the Line)的玩法很類似,依托光影實(shí)時(shí)互動(dòng)的表現(xiàn)方式極為精彩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Triada工作室的老本行和游戲并不相關(guān),他們?cè)贑G領(lǐng)域有著21年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在建筑、廣告與影視特效等方面有著廣泛的涉獵。而這部作品給人的第一觀感,也完全不像是一部游戲:在溫馨的兒童房、空曠的廠房,或是充滿歡聲笑語的公園中,溫暖的陽光填滿了每一個(gè)空間,空氣中浮動(dòng)的細(xì)小塵埃順著陽光的軌跡滑動(dòng),混合著花香。一個(gè)看不出所以然,但卻精致無比的金屬模型懸浮在半空中。

玩家的任務(wù),就是通過對(duì)這個(gè)小物件的撥弄,使其在墻上、在地面上的投影能夠變成一個(gè)可以識(shí)別的圖形。它可以是一只可愛的小兔,可以是一只蜥蜴,可以是被清風(fēng)拂過的美麗女孩的側(cè)影,也可以是身處這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)的我們,每天都要在鍵盤上敲擊的字符。而在此之前,你需要不斷地旋轉(zhuǎn),從光影的變化中尋找蛛絲馬跡,推斷出可能的物品,然后朝著這個(gè)方向去嘗試,努力讓陽光在照射過這塊難以名狀的金屬塊之后,能夠在墻上出現(xiàn)一道生動(dòng)的投影形象。

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游戲的操作方式與Google Map之類的3D地圖應(yīng)用完全一致,單指拖拽模型,可以對(duì)其在各個(gè)方向上旋轉(zhuǎn);雙指操作時(shí),則可以在保持投影不變的情況下,使投影以順/逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。單個(gè)模型最容易找到目標(biāo)影子(單影關(guān)卡),不過他也只是讓玩家熱熱身,很快我們就會(huì)遇到兩個(gè)乃至三個(gè)彼此獨(dú)立的模型(雙影關(guān)卡和三影關(guān)卡)。此時(shí)我們不但要將其一一調(diào)整到正確的角度(單擊左下角按鈕來切換),而且還要協(xié)調(diào)好三者在空中各自的位置(按住按鈕之后滑動(dòng)屏幕將他們組合)。

如此復(fù)雜的模型,最終投影的形象也許特別簡(jiǎn)單
如此復(fù)雜的模型,最終得到的投影形象也許特別簡(jiǎn)單
我實(shí)在沒看出來這個(gè)隱藏圖形究竟是個(gè)什么東西……
我實(shí)在沒看出來這個(gè)隱藏圖形究竟是個(gè)什么東西……

作為一部需要開腦洞的游戲,《投影尋真》在難度設(shè)置上做得比較巧妙,既不會(huì)讓你輕松實(shí)現(xiàn)目標(biāo),也不會(huì)讓人忙了半天也看不出所以然。細(xì)心留意,每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景其實(shí)也在暗示著目標(biāo)影子的內(nèi)容。比如在兒童房中,就會(huì)讓你尋找橡皮鴨、木馬這樣的玩具,宅邸里就是丘比特雕像這樣的藝術(shù)品。

此外在翻轉(zhuǎn)模型的過程中,屏幕下方的六顆星星也要時(shí)刻注意。當(dāng)有一顆亮起的時(shí)候,說明你已經(jīng)滿足了目標(biāo)圖形的某一部分。此時(shí)只需要再接再厲,順藤摸瓜依次點(diǎn)亮全部星星,必然就能很快解開謎題——雖然這種盲人摸象式的玩法在多模型組合的關(guān)卡中也會(huì)耗去大量時(shí)間。如果你還是一頭霧水,還可以點(diǎn)擊“H”圖標(biāo)得到一條提示。使用虛擬貨幣(可內(nèi)購)一次可購買4個(gè)提示,游戲給你的暗示有點(diǎn)像猜謎語,比如“扳手”圖形前兩個(gè)提示就是“它是一件工具”“它是一種杠桿”;“嬰兒車”的提示則是“運(yùn)送的是無價(jià)貨物”“一次只能運(yùn)送一名乘客”。繼續(xù)使用幫助的話,就可以直接獲得物品名稱,甚至將圖形的縮略圖直接呈現(xiàn)出來。

在開放性方面,由于Triada采用的是逆向建模技術(shù),模型對(duì)應(yīng)的陰影圖形是唯一的。即使你有模有樣地將構(gòu)成“扳手”陰影的兩個(gè)模型擺成“叉棍”的模樣兒,肯定也是無法過關(guān)的。不過在一些挑戰(zhàn)任務(wù)中,會(huì)存在隱藏圖形,找到之后就能賺取大量分?jǐn)?shù)。

當(dāng)移動(dòng)平臺(tái)的硬件水準(zhǔn)經(jīng)歷了爆炸式的發(fā)展,iOS 8的Metal技術(shù)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)直逼主機(jī)游戲畫面的時(shí)代到來之后,很多人開始懷疑曾經(jīng)涌現(xiàn)出無窮創(chuàng)意的手游,是否又要走上“主流”游戲曾經(jīng)走過的老路?!锻队皩ふ妗犯嬖V我們,即便是精致的模型,美輪美奐的光影效果,一樣可以“玩”出別樣的樂趣。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
手影戲玩法的變種,難度設(shè)置合理,聲光效果出色
缺點(diǎn)
開放性還可以再增強(qiáng)一些

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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