盡管游戲的美術(shù)和文案都還值得稱道,游戲畢竟是拿來玩的,對于《盜墓筆記》手游的敷衍了事,小說粉絲們看起來并不買單。在App Store,《盜墓筆記》手游盡管數(shù)天以來一直位居付費榜高位,但在評論中惡評如潮。
《盜墓筆記》的手游首秀很難說是成功的——不論是從產(chǎn)品本身還是從數(shù)據(jù)表現(xiàn)上來說。
在五天之前,元旦節(jié)當(dāng)天,《盜墓筆記》第一款正版手游正式上架App Store,售價為1元。如果要為這款游戲?qū)懺u測文章,大概一行字就足夠,再詳細一點,一百字不能更多。
最精準的描述是:《我叫MT》的玩法加上N個數(shù)值大坑,再披上一層“用我一生,換你十年天真無邪”的皮。
當(dāng)我想寫點什么評論的時候——要知道,對于一些年輕人來說,《盜墓筆記》也許承載了他們青春回憶的一部分,小說中的“小哥”張起靈和主角吳邪,則已經(jīng)成為了中國網(wǎng)絡(luò)流行文化中一個具有相當(dāng)標(biāo)志性的符號——這個名字和題材背后意味著豐富的內(nèi)容,但對著這款游戲,我感覺自己半天寫不出一個字來。
作為一款游戲來說,它當(dāng)然很爛,但當(dāng)市面上大多數(shù)游戲尤其是“正版IP授權(quán)”的改編游戲都和它一樣爛時,似乎單獨把這款游戲拉出來批判一番就沒有什么必要——此前我們已經(jīng)看到了《圣斗士星矢》等一眾正版“MT”,《盜墓筆記》混在其中并不顯眼。至于廠商們?yōu)楹卧敢獠捎眠@種毫無新意和誠意的方式對待知名IP,一個原因也是IP為王論在業(yè)界塵囂日上,大家的普遍認知是:“只要出現(xiàn)那幾張臉,就會有人付錢。”在這種情況下,游戲本身早已不再重要,抄一個被驗證過的成功游戲的玩法看起來就是明智之選,而且速度又夠快。
那么現(xiàn)實又如何?
盡管游戲的美術(shù)和文案都還值得稱道,游戲畢竟是拿來玩的,對于《盜墓筆記》手游的敷衍了事,小說粉絲們看起來并不買單。在App Store,《盜墓筆記》手游盡管數(shù)天以來一直位居付費榜高位,但在評論中惡評如潮。375份評價,195份為五星好評,但另有135份為1星,兩極分化及其嚴重,考慮到當(dāng)前環(huán)境下游戲評論中多少會摻雜水分,真實比例中差評的占比可能會更夸張一些。
游戲在暢銷榜的可憐排名似乎也在與這些一星差評交相輝映——畢竟是國內(nèi)最具影響力的當(dāng)代小說之一,在被業(yè)界信奉I(lǐng)P為王的手游市場,這款在標(biāo)題中用括號注明的正版改編游戲僅勉強擠進暢銷榜Top100。要知道,游戲上線初期南派三叔還在微博上不遺余力地進行了推廣,他個人微博擁有數(shù)百萬粉絲,但這并沒有能夠讓《盜墓筆記》手游的收入數(shù)字更好看一點。
于此同時,玩法同為《我叫MT》Like的正版授權(quán)手游《圣斗士星矢》在暢銷榜的排名卻在20名左右穩(wěn)定了相當(dāng)一段時間,仍在向人們展示著“IP的價值”。同為玩家們一邊玩一邊罵的的IP授權(quán)游戲,一個賺到錢,一個卻看著就慘,這個反差十分有趣。至于這種結(jié)果上的顯著差異背后,所展示出的,到底是IP本身的價值差異,還是受眾群體的屬性差異,還是游戲運營或者推廣能力差異,我們就暫且不得而知了。
如今《盜墓筆記》安卓版還未正式上架,對于那些仍然想要嘗試一番的安卓用戶們來說,我勸你們不要抱有太大的期望。