讀者老爺嘆道:“這世界上存在理智嗎?雙腳立地之物,口中所訴之事,真的有理智嗎?”無奈地?fù)u搖頭,背起手走開了。
上周獲得最佳評(píng)論的誰(shuí)搶我孤雁寒窗又選擇了《里奧的財(cái)富》,聯(lián)盟的大魚則選擇了《八十天》。
不過游戲剛送出去十多分鐘,大魚姐姐就來敲我了:
“看不懂啊!全英文!”
“啊是的……之前我也很頭疼這個(gè)全英文!”
“然后咧?”
“……然后我就沒玩?!?/p>
然后我們兩個(gè)就陷入了一陣傷感……我又想起本周我們轉(zhuǎn)載的《Paper, Please》的開發(fā)者日志,游戲看上去特別有趣我特別想玩,但也是考慮到全英文所以作罷了……朋友們,學(xué)好英文真是太重要了呀!
還有一位讀者,他最近選擇的游戲都非常特別:《Dr.Panda 玩具車》《Sofia the First Color and Play》《Amazing Card Puzzle Game》……聊起來才知道,是瘦荀老爺給他家寶貝閨女選的游戲,簡(jiǎn)直是超級(jí)Sweet呀。以前我們也經(jīng)常遇到一些沒有蘋果設(shè)備的讀者將獲得的獎(jiǎng)品送給朋友的情況,但像這樣把獲得的獎(jiǎng)品送給女兒的卻是僅此一人,這樣的獎(jiǎng)品送著也是格外的開心呢。
在App Store中,“兒童”是僅次于“游戲”的一個(gè)類別,首頁(yè)上也經(jīng)常出現(xiàn)一些兒童類App和游戲的推薦。雖然手游玩家們大多還很年輕,普遍不太關(guān)注這部分內(nèi)容,但顯然蘋果對(duì)于兒童類的App和游戲還是非常重視的。目前App Store就正有一個(gè)“歡度佳節(jié),兒童App限時(shí)優(yōu)惠”的活動(dòng)(雖然我不知道歡度的是什么佳節(jié),難道是冬至?)已經(jīng)擁有了幸福的三口之家的讀者老爺也可以關(guān)注一下,未嘗不是一個(gè)好選擇呀。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么,開始本期的評(píng)論精選吧!
盛夏獨(dú)舞?評(píng)論了文章《〈烏鴉森林之謎2:鴉林迷霧〉:你看,這里有一大票被友善漢化的休閑冒險(xiǎn)游戲》。
Delia:您這個(gè)玩法不僅萌得不行,而且還能鍛煉身體!好棒!
誰(shuí)搶我孤雁寒窗?評(píng)論了文章《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入274.9億元》。
政府統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)尚不可信,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)則更不具有公信力。有一次在某游戲行業(yè)大會(huì)上跟國(guó)內(nèi)某著名數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)經(jīng)理聊天,在問到如何保證統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)真實(shí)性的時(shí)候,該經(jīng)理直言不諱的回答道無法保證,甚至還透露了某手游企業(yè)上市時(shí)給媒體看的數(shù)據(jù),是其公司委托他們“做的”。
手游行業(yè)一直以來都有一個(gè)觀點(diǎn):除了數(shù)據(jù)我們什么都沒有。所以在各種各樣的行業(yè)交流,各種各樣的媒體PR稿中,相關(guān)大佬總是大談特談各種流水、各種數(shù)據(jù)。流水上千萬(wàn)不夠高大上了,就來流水過億、過幾億;月流水看膩了,那么就來周流水、日流水;當(dāng)然這還沒完,《全民奇跡MU》“13小時(shí)2600萬(wàn)流水”的PR稿,成功將流水做到小時(shí)了,以后大概行業(yè)交流開口不談“我家產(chǎn)品1小時(shí)流水XXX”都不好意思跟人打招呼,亦或者分(鐘)流水?秒流水?
產(chǎn)品流水?dāng)?shù)據(jù)不可信、企業(yè)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)不可信、行業(yè)產(chǎn)值數(shù)據(jù)亦不可信,也許我們連數(shù)據(jù)都沒有,這才是手游行業(yè)的現(xiàn)實(shí)。
Delia:沒有數(shù)據(jù)確實(shí)難以評(píng)判表現(xiàn),可是數(shù)據(jù)也不應(yīng)該是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。像這樣互相攀比,把數(shù)字吹得越來越大越來越嚇人,實(shí)際上又是如何呢?不好說,也不可說啊。
以下評(píng)論來自文章《主公很忙》。
申申:主公要忙著換皮,哪里還顧得上想題材搞玩法這樣的細(xì)枝末節(jié)。
Delia:這么多主公,光是看看名字我都膩了,真的還會(huì)有人玩嗎?真不是廠商們商量好了一起玩主公的嗎?真是“主公傷不起”啊。
以下評(píng)論來自文章《拿到IP又如何》。
除了披身IP,做個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的換皮游戲之外,真的有更合適的做法嗎? 就當(dāng)是民族富強(qiáng)之后,搞鬼子的東西來踐踏出氣好了。 糟蹋,糟蹋,似魔鬼的步伐,一步一步似爪牙,是大家的步伐。
不怕盜版侵權(quán),就怕正版山寨。
Delia:兩位讀者的評(píng)論真是又簡(jiǎn)單,又犀利!還是那句話,若游戲不好玩,則IP無意義。那些原著里的圣斗士和櫻木花道什么的如果看到自己授權(quán)的游戲是這個(gè)樣子,也會(huì)不開心的!
南瓜藤不辣?評(píng)論了文章《如果孤島上沒有星期五?》。
首先很容易想到的自然是鑒于兩家主機(jī)的首發(fā)游戲數(shù)量都比較少,看起來國(guó)外大作在國(guó)內(nèi)走完審批流程確定需要一定的時(shí)間,于是就只能先靠國(guó)產(chǎn)廠商用更接地氣的“本土游戲”來?yè)我幌聰?shù)目。當(dāng)然了,這只是主機(jī)發(fā)售初期的一時(shí)之困。但是在大量國(guó)外大作進(jìn)入市場(chǎng)之后兩家主機(jī)就一定可以大賺特賺嗎?PS4和Xbox1售價(jià)雖然比上一代主機(jī)略有增加,但是主要的盈利點(diǎn)明顯依舊不是賣硬件。而賣游戲呢,國(guó)行的游戲應(yīng)該怎么定價(jià),假設(shè)有三個(gè)選項(xiàng):
1. 追隨國(guó)際主流,大作60刀(300+RMB)不講價(jià);
2. 和以前國(guó)內(nèi)代理的國(guó)外游戲一樣(比如星空的《無冬之夜2》系列),和國(guó)產(chǎn)PC游戲一樣79RMB左右;
3. 游戲免費(fèi),寶箱開開開!
對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,選項(xiàng)1顯然是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)槌撩杂凇秱b盜獵車手5》和《最后生還者》之類大作的核心向玩家在國(guó)內(nèi)畢竟是少數(shù)。而且國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于正版游戲的消費(fèi)習(xí)慣仍然在培養(yǎng)之中,過高的游戲定價(jià)必然會(huì)導(dǎo)致多數(shù)玩家望而卻步。而就選項(xiàng)2來說,以前PC上的國(guó)外大作就算不在國(guó)內(nèi)賣,玩家也是照樣玩盜版,于是定個(gè)良心的價(jià)格能掙多少是多少就可以了。但是微軟與索尼大張旗鼓地推進(jìn)國(guó)內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng),那點(diǎn)微薄的利潤(rùn)顯然是不可能讓他們滿意的。
而選項(xiàng)3,也就是諸君之前所看到兩家主機(jī)平臺(tái)上的大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲共同的特點(diǎn)了。這樣的盈利模式雖然為很多人所不齒,但卻是國(guó)內(nèi)唯一被玩家接受并且在商業(yè)上確定比較靠譜的模式。對(duì)于這一點(diǎn)微軟與索尼想必心知肚明。
當(dāng)然,這樣的困擾也不僅出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)。如今的Console平臺(tái)游戲開發(fā)成本和難度遠(yuǎn)非以前可比,而游戲定價(jià)卻固定在60刀沒有上漲的空間。在PS2平臺(tái)上二線廠商的作品賣個(gè)100萬(wàn)套可以賺得盆滿缽滿,而現(xiàn)在卻有賠本的可能。于是現(xiàn)在的Console平臺(tái)只有《俠盜獵車手5》這樣的銷量怪物才能放肆地慶祝勝利,其它廠商要么默默接受轉(zhuǎn)型手游戲大廠的無奈,要么去3DS開發(fā)低成本的馬賽克游戲和任地獄抱團(tuán)取暖。與此同時(shí),其它在Console平臺(tái)上打拼的開發(fā)商也拼命地想著求生之道。賣DLC也好,像《死或生5》那樣游戲免費(fèi)各部分拆開來賣也好。主機(jī)游戲的大規(guī)模F2P化,也許只是個(gè)時(shí)間問題。
在目前看來,想靠這些國(guó)產(chǎn)游戲撐起兩大主機(jī)的收入也許并不現(xiàn)實(shí)。但是讓習(xí)慣了掙中國(guó)人錢的老司機(jī)們帶帶路,順便試探下市場(chǎng)的反應(yīng),對(duì)于微軟和索尼而言又有什么不好呢。
關(guān)于銅臭的話題講太多了,另一個(gè)原因單獨(dú)說下: 微軟和索尼要占領(lǐng)中國(guó)人的客廳,光靠取悅喜歡傳統(tǒng)主機(jī)游戲的核心向玩家顯然是不夠的。更多的輕度游戲,中國(guó)風(fēng)的武俠、MoBA游戲在網(wǎng)游、手游玩家中依然有著很高的認(rèn)知度。兩大主機(jī)顯然希望更多的本土廠商一同開發(fā),甚至侵占一部分原本端游的市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲市場(chǎng)從誕生之初,就注定于國(guó)外市場(chǎng)有所不同。
Delia:游戲主機(jī)和主機(jī)游戲們既然來到了地鐵上遍地《天天酷跑》的中國(guó),自然也要謹(jǐn)慎一些。就連25元的《紀(jì)念碑谷》更新一個(gè)12元的新章節(jié)都有一堆人罵呢,要是一下子放出一堆又貴又重度的游戲,沒人買怎么辦呀??碗S主便,無可厚非。
jefuty?評(píng)論了文章《〈怪物彈珠〉:也許是騰訊最良心的手游?》。
我國(guó)的RMB玩家并不在意在游戲上花錢,但是花錢的目的并不太像日本玩家的為了新卡,反倒更多的是為了“與人斗其樂無窮”。就像哪怕是《刀塔傳奇》《我叫MT》那樣只能自動(dòng)戰(zhàn)斗的PVP成分,對(duì)于PVP的分析和研究也有不少。而這些國(guó)產(chǎn)手游和日系手游的刷刷刷本質(zhì)都是差不多的,有著裂化的PVE成分和沒啥勁的PVP成分。但它們?cè)趪?guó)內(nèi)市場(chǎng)上的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于日系手游,就是因?yàn)樗鼈兡軌驖M足土豪玩家毆打無氪玩家的心理。
怪物彈珠我也玩了,初始也拿到了幾張5星卡,但是刷著刷著我就在想,我刷這些卡的目的是什么呢?就是為了繼續(xù)PVE嗎?我覺得缺失的PVP可能會(huì)是這些日系手游移植國(guó)內(nèi)水土不服的因素之一。
Delia:您在初始就拿到了幾張5星卡已經(jīng)非常令人羨慕了!我身邊還有氪金兩千多依然沒抽到幾張好卡的朋友呢,讓他們情何以堪呀。以往在那些PVP游戲中被大R虐得死去活來的無氪玩家(比如我),在這個(gè)游戲里只要憑自己的運(yùn)氣就能獲得跟氪金玩家一樣的待遇,這也是一件大快人心的事情呀!
17th?評(píng)論了文章《如果孤島上沒有星期五?》。
那好了,值此“索X因?yàn)榇箨懻咦兓嗄晡磭L的夙愿終于得到回應(yīng),于是急急拋出橄欖枝,哦不,是掏出一顆中國(guó)心”之際。誰(shuí)才是明眼人。是認(rèn)為“索X畢竟還是有點(diǎn)眼力勁兒,善于發(fā)掘我優(yōu)秀文化”的樂觀人士明了;還是“索X你們這是在自甘墮落啊”的原教旨主義者明了?
我看都挺好,文化產(chǎn)品當(dāng)然也要包括其社區(qū)、圈子。文化產(chǎn)品給受眾帶來優(yōu)越感的外沿價(jià)值是件好事,從奢侈品到中北海特供茅臺(tái)都挺高尚尊貴民族文化取向的。索X這一進(jìn)國(guó)門客觀上是損害了這部分價(jià)值。“被賣了”,怨恨之也理所應(yīng)當(dāng),畢竟沒法change your gover-ment(有次在機(jī)場(chǎng)一個(gè)洋人這么勸我)。只能通過“哦,我還通過努力過上了1%的發(fā)達(dá)國(guó)家生活呢”來安慰自己,這下泡湯了,你說仇大不大,怨大不大?罵上兩句,劃清界線。依然能通過“畢竟我玩的不是銼貨國(guó)行”來挽回一點(diǎn)立場(chǎng),我覺得這是殘酷世界能留給他們有限的自尊了。你忍心讓他們“恢復(fù)一點(diǎn)理智,支持一點(diǎn)國(guó)貨,會(huì)好的,都會(huì)好起來的”?明確地說,我不忍心。
最后的問題,這世界上存在理智嗎?雙腳立地之物,口中所訴之事,真的有理智嗎?
Delia:雖然我并不是一個(gè)主機(jī)玩家,但我也有點(diǎn)能理解那些“孤島”上的人的心情。也許就像自己最鐘愛的歌手突然跑到廣場(chǎng)上邊跳邊唱起了《我的滑板鞋》《愛情買賣》《小蘋果》大串燒一樣吧……說是墮落也好,接地氣也好,迎合大眾流行審美趨勢(shì)也好,反正無論怎么說也沒辦法改變既成事實(shí)。真心接受不了的話,不去聽就是了,何必要去毆打歌手呢……
關(guān)佳琦?評(píng)論了文章《也許簡(jiǎn)單一點(diǎn)更好?我眼中的移動(dòng)網(wǎng)游的數(shù)值系統(tǒng)深淵》。
而造成這種東西方玩家差異的根源,我覺得還是整體上社會(huì)的、文化的和價(jià)值觀的差異。中國(guó)玩家首先是中國(guó)人,在游戲中的偏好是一定受到社會(huì)影響的。仔細(xì)想想看,追求成就、成長(zhǎng)、結(jié)果,這些點(diǎn)難道不是在游戲之外的無數(shù)地方都通用么?上學(xué)時(shí),老師也好家長(zhǎng)也好我們自己也好,都更關(guān)注考試的分?jǐn)?shù)、學(xué)校的好壞,而不太關(guān)注真正學(xué)到了多少知識(shí)、掌握了多少能力;上班時(shí),我們也好同事也好親戚也好,都更關(guān)注我們掙多少錢、當(dāng)多大官,而不太關(guān)注我們?cè)诠ぷ髦械玫搅耸裁?、是否快樂,更別提對(duì)社會(huì)產(chǎn)生什么影響;談婚論嫁時(shí),大家都更關(guān)心什么就不用說了吧? 所以我覺得現(xiàn)在這現(xiàn)象挺正常的,中國(guó)玩家關(guān)注的就是這些東西,那么廠商自然就會(huì)在這些東西上下功夫。
而且其實(shí)我一直想說,雖然我也對(duì)很多中國(guó)游戲廠商只會(huì)坑錢不會(huì)做玩法很不齒,覺得中國(guó)游戲廠商實(shí)在是比歐美游戲廠商黑心太多,但也是理解他們的(而且我也是業(yè)內(nèi),否定了他們就連我們自己也否定了-。-)。因?yàn)檎麄€(gè)中國(guó)社會(huì)大環(huán)境就這樣,價(jià)值觀就是一切向錢看,這種情況下你指望游戲公司都是活雷鋒都為了給社會(huì)做貢獻(xiàn)而做游戲這不現(xiàn)實(shí)嘛。只能說,如果未來中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展越來越好、人民生活壓力越來越低,游戲行業(yè)可能會(huì)也有所改變吧,而我們這些業(yè)內(nèi)小蝦米也就只能隨波逐流了。
Delia:其實(shí)不僅僅是數(shù)值問題,目前國(guó)產(chǎn)游戲所存在的許多問題(比如內(nèi)購(gòu)、刷刷刷、日常任務(wù)等等)其實(shí)都可以歸因?yàn)檫^度追求成長(zhǎng)樂趣而忽略了體驗(yàn)樂趣,這也是在大環(huán)境下產(chǎn)生的必然結(jié)果吧。我們?cè)?jīng)在《分析:國(guó)內(nèi)外游戲公司的區(qū)別都有什么?》一文中討論過這個(gè)問題,感興趣的讀者不妨一看。話說回來,這位讀者老爺?shù)脑u(píng)論冷靜客觀,深入淺出,以小見大,有理有據(jù),這就是我眼中的最佳評(píng)論呀!