《怪物彈珠》iOS版正式上線后,在暢銷榜的成績有些不溫不火,但這并不意味著游戲本身出現(xiàn)了什么問題,而是因為,游戲贈送的寶珠(付費購買道具)太多,普通玩家在游戲前期完全沒有必要充值。
《怪物彈珠》來了,在上周四晚間,這款代理自日本Mixi的手機游戲正式上線騰訊微信和手機QQ平臺,由于原作在日本表現(xiàn)不俗,常年位居App Store暢銷榜三甲,且一度打敗《智龍迷城》登頂,這次正式登陸中國大陸市場,自然也引起了玩家和行業(yè)的廣泛關(guān)注。
和大多數(shù)品質(zhì)較好的微信游戲在正式上線之后暢銷榜排名就突飛猛進不一樣,在免費榜獲得前五排名的情況下,《怪物彈珠》的暢銷榜排名爬升速度顯得相當(dāng)緩慢。游戲上線第三天暢銷榜排名只有37名,今天則小幅度上升到了接近20名的位置。
不過這并不意味著游戲本身出現(xiàn)了什么問題,而是因為,游戲贈送的寶珠(付費購買道具)太多,普通玩家在游戲前期完全沒有必要充值。
作為首款正式上線微信平臺的日本游戲,騰訊將會如何進行本地化改造,一直是大家關(guān)注的焦點。在7月份,《怪物彈珠》在應(yīng)用寶進行了小規(guī)模測試,當(dāng)時觸樂網(wǎng)對此進行了評價,簡而言之騰訊在這款游戲上做了一些適度的加法,沒有做減法,保留了游戲本身的樂趣,在體驗上則進行了一些優(yōu)化,也增加了一些中國特色的系統(tǒng)比如VIP體系、好友排行榜等。
而相比測試版,正式版在細(xì)節(jié)上做了一些優(yōu)化,整體改動不大,VIP體系有一個有趣的改動,即隱去了VIP后續(xù)成長所需要的充值金額和所能獲得的相關(guān)回報,每個VIP階段只能查看下一個階段的詳情,也算是一個相對的弱化。此外有趣的一點是,《怪物彈珠》iOS版種沒有月卡的設(shè)定,卻在安卓版中加入了月卡。
在此前對測試版的評測中,限于小規(guī)模測試不易聯(lián)機,我們沒有提到一點,即游戲同時也保留了日服的組隊獎勵機制。玩家每在游戲中和一位玩家初次進行組隊并完成一個副本,就將獲得寶珠獎勵,具體的數(shù)額為前十次每次獎勵300寶珠,十次以后寶珠獎勵數(shù)量下降至60個,玩家總共可獲得100次獎勵機會。而一次組隊最多同時可以和三名玩家同時游戲,就意味著一次組隊副本最多可獲得三次獎勵機會。
在《怪物彈珠》中,內(nèi)購比例大約為1:10,一次扭蛋需要300寶珠,也就是大約30人民幣。而組隊所獎勵的寶珠總數(shù)為8400個,配合任務(wù)獎勵,玩家很容易就能夠獲得30次以上的免費抽卡機會。這樣的設(shè)定對玩家來說可謂十分的良心,而由于騰訊對組隊系統(tǒng)進行了進一步的優(yōu)化,除了近距離組隊不需要GPS定位也可以組隊,還可以無視距離邀請微信或者手機QQ上的好友組隊進行游戲,組隊難度下降了不少。經(jīng)過實際測試,我在沒有非??桃獾那闆r下,在兩天之內(nèi)就獲得了全部的組隊獎勵。
當(dāng)然,這個獎勵機制本質(zhì)上是沿襲自日服,但在經(jīng)歷了傳說中的本地化改造之后依然得到保留甚至獎勵數(shù)目沒有縮水,實在是有些出乎意料——玩慣了緊摳付費的國產(chǎn)游戲(包括一些中國特色的本地化),遇到這種開始就送你一臉的,難免有些大驚小怪。而如果玩過其他微信游戲,也可以了解到騰訊的手游工作室們對于收入的在意程度,例如《天天來戰(zhàn)》中甚至還將月卡贈送的鉆石和充值獲得的鉆石進行了區(qū)分,部分商品只有充值獲得的鉆石才能夠進行購買。而騰訊Q3手游收入環(huán)比下降,也不能說對內(nèi)完全就沒有壓力。
不過對于這樣一款在日本霸榜長達一年之久的游戲來說,似乎也不必?fù)?dān)心它的長線運營能力。畢竟好戲還在后頭。
不論如何,現(xiàn)在的《怪物彈珠》看起來像是一款良心運營兆頭的游戲了,這當(dāng)然是件好事,除了贈送體力別無選擇必須給微信或手機QQ好友發(fā)送消息這一點讓人有些煩不勝煩以外。