2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入274.9億元

中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約達(dá)3.58億人,比2013年增長(zhǎng)了15.1%;2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到24%,比2013年上升了10.5個(gè)百分點(diǎn),實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣。

編輯星詠2014年12月17日 12時(shí)18分

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布了《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(點(diǎn)我獲取電子版),其中對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)進(jìn)行了總結(jié)性的回顧。根據(jù)報(bào)告,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約達(dá)3.58億人,比2013年增長(zhǎng)了15.1%;2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到24%,比2013年上升了10.5個(gè)百分點(diǎn),實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣;市場(chǎng)上的產(chǎn)品以移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,?8.3%,單機(jī)游戲占21.7%。

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報(bào)告認(rèn)為,移動(dòng)游戲行業(yè)依然處于快速上升階段——一方面表現(xiàn)在中小CP規(guī)模迅速擴(kuò)張、大游戲公司拆分原有研發(fā)團(tuán)隊(duì),以適應(yīng)新的市場(chǎng)節(jié)奏,運(yùn)營(yíng)發(fā)行等資源進(jìn)一步集中;另一方面,移動(dòng)游戲發(fā)布的頻率和數(shù)量正在成倍快速增長(zhǎng),但其中大量產(chǎn)品以跟風(fēng)為主。雖然移動(dòng)游戲的人口紅利、換機(jī)紅利在下半年逐步下降導(dǎo)致銷售收入、用戶增長(zhǎng)規(guī)模速度開始放緩,但是在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中,移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)速度仍然領(lǐng)先于其他細(xì)分市場(chǎng),且份額不斷增加。隨著行業(yè)發(fā)展,越來越多的資本也進(jìn)入移動(dòng)游戲行業(yè)。但作為一個(gè)新興行業(yè),其發(fā)展存在較強(qiáng)的隨意性和盲目性,存在一定的發(fā)展隱憂。

報(bào)告中列出了可能影響移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的幾個(gè)因素:惡性競(jìng)爭(zhēng)阻礙行業(yè)進(jìn)步;創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)生存率低;產(chǎn)品過剩缺少精品;拓展市場(chǎng)成為移動(dòng)游戲新增長(zhǎng)方式;運(yùn)營(yíng)模式逐漸走向平臺(tái)化、品牌化。并且報(bào)告中還指出:移動(dòng)游戲研發(fā)優(yōu)勝劣汰洗牌是大概率事件。隨著下半年眾多大型游戲公司的大舉介入,在開發(fā)成本、推廣成本持續(xù)被抬高的狀況下,部分產(chǎn)品收入能力較弱、吸引投資能力不足、缺少行業(yè)資源的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將被淘汰出局,還有部分在移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展不順利的團(tuán)隊(duì)將可能轉(zhuǎn)向電視游戲等領(lǐng)域,等待下一個(gè)發(fā)展機(jī)會(huì)。

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編輯 星詠

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未來寫在水波之上。

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