小胖說,他只是想做一款自己喜歡的游戲,只是出于這樣一個小小的愛好,與偉大無關(guān)。于是《Deviant Steel》就這樣誕生了,他最終能了結(jié)自己的心愿嗎?
“你的夢想在別人眼里可能屁都不是,你反復告訴別人,你的夢想有多偉大多重要,毫無意義。”小胖說。
一個月前,《Deviant Steel》的開發(fā)陷入困境。凌晨兩點多,他發(fā)了條微博:“游戲很可能就到這里了,最后我還是死在了自己的‘愛好’上?!?/p>
他說,他只是想做一款自己喜歡的游戲,只是出于這樣一個小小的愛好,與偉大無關(guān)。
?
這天下午,小胖接到上海楊浦區(qū)某創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園打來的電話,告訴他,之前申請的免費辦公場地沒能審批下來。
這在他的意料之中。一個月前,他拿著《Deviant Steel》的商業(yè)計劃書找到對方。對方興趣不大,對他說:我們這里已經(jīng)入駐了很多手游公司,其中有些規(guī)模還不小,你們這種兩三個人的小團隊,恐怕沒什么機會。
小胖只能繼續(xù)蹭朋友的辦公場地。朋友那邊兩個人,他這邊兩個人,4個人擠在浦東八佰伴附近一間沒有窗戶的小屋里,8平米月租3000多。
最近,他的睡眠很不好,每天凌晨三四點躺下,八九點又爬起來。熬夜對30多歲的他來說,已不再是一種享受。“別人熬夜是困,我熬夜是疼,胸這里疼。有時候腦子里想著游戲的事,翻來覆去睡不著?!?/p>
《Deviant Steel》做了5個月,花的是自己的錢。積蓄耗光了,現(xiàn)在靠外包維持生計。外包的收入不穩(wěn)定,也不多,好的時候每月五六千,差的時候每月兩三千。
兩年前,在公司上班時,小胖的月薪是兩萬多。如今,他的那些老同事,大多已經(jīng)月入三四萬,有的創(chuàng)業(yè)后拿到了千萬投資,而他還在為自己的這個“小小愛好”忙碌。
小胖覺得挺好,至少自己的快樂不比別人少,經(jīng)濟壓力也不算太大。以前手頭有點閑錢時,他已經(jīng)一次性付清了一年多的房租,平時的開銷,主要就是交通、吃飯,見一些投資人和做游戲的朋友。
眼下最讓他苦惱的是,外包牽扯了太多精力。他同時接了三四個外包,每天在不同的QQ群里來回切換,和客戶溝通,處理各種需求,幾乎沒時間做自己的游戲。按照原先的計劃,即便全力開發(fā),《Deviant Steel》的iOS版本也還要三四個月才能完成。
“現(xiàn)在最愁的就是這事兒,想著趕緊把手頭的外包結(jié)了,把游戲的官網(wǎng)做起來,搞一個小型的募捐活動,把這幾個月挺過去?!毙∨终f。
他的募捐目標是一萬元。
與兩年前相比,小胖的心態(tài)已經(jīng)發(fā)生了很大變化,至少能夠心平氣和地接受“可能拉不到投資,未來要靠外包養(yǎng)活自己,而且游戲就算發(fā)布也不掙錢”這個現(xiàn)實。
兩年前,他離開盛大創(chuàng)新院,與別人合伙組建手游開發(fā)團隊,2名程序、9名美術(shù)和1名兼職策劃,目標是“山寨《部落沖突》”。
游戲做了一年多,花了30多萬,最終沒能拉到投資,團隊在一片混亂中解散。
“山寨COC那會兒已經(jīng)被做爛了?!毙∨纸y(tǒng)計過,全國號稱“山寨COC”的團隊有300多個,最后做出成品的有三四十個,其中不乏大公司,他們這樣的初創(chuàng)團隊根本無法與之競爭。
團隊解散后,他們重組了一個4人團隊,湊了十萬塊,打算做些小游戲,先掙點錢。
兩個月的時間,做了兩三個游戲,唯一發(fā)布的是一款叫做《Beside You》的iOS游戲,定價6元賣了30套,賺了100多塊錢。
對于這個結(jié)果,他并不感到意外,游戲本身存在諸多不足,也沒有任何宣傳推廣。令他有些哭笑不得又有些感動的是,第一篇關(guān)注這款游戲并真正寫出游戲精髓的評測,竟然來自一家破解游戲的盜版網(wǎng)站。他在這篇評測文章后面留言道:“Hi,我是這個游戲的作者。這個評測是誰寫的啊?很想認識一下,謝謝了?!?/p>
事后總結(jié)經(jīng)驗教訓,與國內(nèi)無數(shù)創(chuàng)業(yè)失敗的手游團隊并無不同:“在賺錢與夢想、創(chuàng)新與山寨、對得起自己與討好投資人之間不斷搖擺、糾結(jié),最后浪費了時間,消耗了激情,產(chǎn)生了矛盾,花掉了鈔票。”
他決定放棄“搖擺、糾結(jié)”,做一款自己真正想做的游戲:潛入游戲。
潛入游戲是小胖從小到大的最愛。十年前,他的大學畢業(yè)設計就是一個潛入風格的手機游戲。畢業(yè)后,他做了6年前端工程師,在圈子里小有名氣,業(yè)余時間用Java做過一個類似《盟軍敢死隊》的潛入游戲。2011年加入盛大創(chuàng)新院后,他開始研究HTML5技術(shù)在移動平臺上的應用,又用HTML5做了一個3D潛入游戲的原型。
今年3月,小胖帶著一名策劃、一名美術(shù),決心正正經(jīng)經(jīng)地做一款潛入游戲,“算是給自己一個交代,了結(jié)自己的一個心愿”。這款游戲就是《Deviant Steel》。
“第一次創(chuàng)業(yè)是為了賺錢,失敗了。第二次創(chuàng)業(yè)是為了夢想,但卻沒錢了?!毙∨肿猿暗?。
創(chuàng)業(yè)兩年,他個人掏了20多萬,包括向朋友借的14萬?!禗eviant Steel》做到第4個月時,彈盡糧絕。
他想到了眾籌,但在聯(lián)系了幾家眾籌網(wǎng)站后,他發(fā)現(xiàn)眾籌在國內(nèi)已經(jīng)變了味?!捌鋵嵕褪亲兿嗬椖浚麄冃枰氖怯猩虡I(yè)潛力、能拉來更多投資的游戲,我的游戲顯然不符合他們的標準。”
眾籌網(wǎng)站對游戲提出諸多修改要求,畫面要卡通、顏色要鮮艷、要加入內(nèi)購……這讓他很不爽。在他看來,只要自己的游戲不違法,具體怎么做,輪不到眾籌網(wǎng)站說話。
更令他不滿的是,對方流露出的那種高高在上的姿態(tài)?!澳悴皇巧系?,我也不是在乞求你的施舍,大家是互幫互助的關(guān)系。我去他們的官方微博看過,每天的轉(zhuǎn)發(fā)量還沒我隨便寫個段子的轉(zhuǎn)發(fā)量大?!?/p>
他決定在自己的微博上發(fā)起募捐,為的是和這些眾籌網(wǎng)站“斗個氣”。8月4日,他在微博上發(fā)了一段《Deviant Steel》的視頻,寫道:“如果您看了視頻,便已經(jīng)決定支持我了,可以用支付寶錢包掃描圖中二維碼,進行捐贈。謝謝您的信任和支持?!?/p>
他的預期是“有個七八百塊錢就不錯了”,沒想到微博剛發(fā)沒多久,他就收到了第一筆捐款,500元,來自《蟬游記》聯(lián)合創(chuàng)始人王益善。兩人以前一起混過Java開發(fā)社區(qū),彼此認識。
隨后兩天,捐款紛至沓來。1024元、512元、256元、128元……“一看就知道是程序員捐的”。最后的結(jié)果遠遠超出預期,他總共收到近萬元的捐款,金額最大的1024元來自一個陌生人。
這讓他覺得“受寵若驚”,又有些為難:“幾塊幾十塊的,我好回饋,成百上千的怎么辦呢?這個游戲的主題比較灰暗,用他們的名字做個NPC什么的,好像也不太合適?!?/p>
不管怎樣,一萬元解決了燃眉之急。等忙完手頭的活兒后,他決定不再接外包。先把游戲的官網(wǎng)做好,制訂好回饋計劃,在官網(wǎng)上發(fā)起小規(guī)模募捐,目標還是一萬元,然后用兩次募捐得到的錢,全力開發(fā)游戲。
“想想后面有這么多人相信你,你怎么能辜負他們?”小胖說。
小胖的微博有兩萬八千多粉絲,很多人關(guān)注他,因為他是前端開發(fā)方面的專家。不過他很少在微博上聊技術(shù),相反,總愛說一些“不太正經(jīng)”的話。
“很多人覺得我就是個‘大逗逼’,其實我內(nèi)心挺文藝的?!毙∨终f。他喜歡參加獨立游戲圈的GameJam活動,限定主題,48小時內(nèi)即興創(chuàng)作一款游戲。這兩年,他在GameJam上做過不少“文藝范兒”的游戲。
比如《云》,主角是一朵烏云,身邊堆滿白云。在白云眼里,烏云是個又丑又無趣的家伙。玩家需要控制烏云盡可能多地吸收空氣中的水分,降下雨水,滋潤大地。游戲的寓意是,無論你在別人眼里是怎樣的異類,只要堅持信念,總能創(chuàng)造出自己的價值。
還有一款類似《涂鴉跳躍》的游戲,空中懸浮著一個個倒著走的時鐘,玩家需要抓住這些時鐘,不斷往上跳躍。時鐘一旦被玩家抓住,便會迅速消失。游戲的主題是愛情,主角錯失摯愛,試圖與無盡的時間較勁,找回過去,可惜時間總是無情地吞噬一切。
他最滿意的一款“文藝范兒”的游戲,是今年年初在GameJam上做的一款名為《Win Isn't Everything》的游戲??罩衅≈粋€白色小球,點擊它的附近區(qū)域,會把它往相反方向輕輕推動。玩家的任務是從屏幕左側(cè)將小球一路推至右側(cè),并盡可能避開場景中的一個個白色方塊。
每撞一個方塊,小球的顏色就會變暗一些,撞的方塊越多,顏色越暗。進入下一關(guān)卡后,顏色比小球亮的方塊將會自動隱形,玩家有短暫的時間記住這些隱形方塊的位置。
從玩法上看,這是一款考驗操作和記憶力的游戲,而小胖賦予了它更多意義:“白色小球代表的是你,這些方塊代表的是你身邊的人。你每撞一個方塊,表示你傷害了一個人。當你傷害的人越來越多,你會變得麻木,再也看不見那些比你純潔的人的存在。你的眼里只剩下那些和你一樣骯臟或是比你更骯臟的人?!?/p>
游戲結(jié)束時,屏幕上顯示出一行字:“Don't forget to look at the color of your heart。”
小胖經(jīng)常很晚回家,從浦東坐公交車回楊浦,經(jīng)過楊浦大橋時,透過車窗,遠遠地能看見燈火輝煌的陸家嘴。
“我喜歡上海,但這座城市的美好似乎與我無關(guān)?!毙∨终f,“以前看勵志電視劇,一個打工妹或者北漂,站在天橋上對著這座城市大喊:我來啦!我一定要在這里出人頭地!那時候覺得很土鱉,現(xiàn)在想想就是這種感覺。”
在上海呆了8年,他覺得自己和來這里旅游的路人沒什么區(qū)別。去陸家嘴、人民廣場這些繁華地段的寫字樓見投資人時,他總會產(chǎn)生一種“自己不屬于這里”的感覺。他希望在這座城市取得一份屬于自己的成功,擁有一份屬于自己的事業(yè)。什么是“成功”?他說不上來,唯一可以確定的是,并非以財富衡量。
現(xiàn)階段,他對“成功”的定義很簡單:自己做的游戲能夠收回成本,而且有足夠的錢開發(fā)下一款游戲。
《Deviant Steel》可能很難達到這個標準。小胖的計劃是,明年春節(jié)前,先發(fā)布游戲的iOS版本,等收回一些成本后,再追加更多關(guān)卡,以及機器寵物、機器人組裝等新玩法,未來爭取登陸Steam平臺。和很多獨立游戲開發(fā)者一樣,他把能否登陸Steam平臺視為評判游戲品質(zhì)的重要標準。
小胖每天關(guān)注App Store的官方推薦游戲,他覺得自己的游戲與它們相比并不遜色。按照他的預估,游戲上架后,下載量應該可以過萬,扣除盜版和限免,付費下載量大約在一兩千左右,定價12元,最后的收入差不多有一兩萬。
這筆錢,遠不足以填補之前付出的成本,更不必說開發(fā)下一款游戲。
半個月前,小胖去北京參加第三屆HTML5峰會,做了技術(shù)演講。會后,他聽朋友說,花兩三天時間山寨一個《神經(jīng)貓》《別踩白塊兒》之類的HTML5小游戲,轉(zhuǎn)發(fā)輕輕松松就能達到數(shù)十萬,靠廣告就能有上萬元的收入。
“我也是個俗人,受著各種各樣的誘惑,心里也會糾結(jié)?!毙∨终f,“《Deviant Steel》沒法給我?guī)硎裁?,不管金錢還是榮譽。但這些都不重要,它就像你的孩子。你的孩子上不了清華北大,當不了明星總統(tǒng),那又有什么關(guān)系?他是你的孩子。”
遠在家鄉(xiāng)的母親對小胖的工作和婚姻大事急在心頭,卻從不說什么?!拔抑浪保徽f,我就裝不知道。平時也不怎么給她打電話,這點其實挺不好的。主要因為一打電話,我媽就會激動,我媽就哭,激動得哭。”小胖說。
他為《Deviant Steel》創(chuàng)作了一個很文藝的故事。游戲的主角不是英雄,也不是人類,而是一臺被工廠淘汰、即將被銷毀的機器人。大多數(shù)機器人在面對被銷毀的命運時,都選擇了默默接受,因為他們知道,即使逃離工廠,自己也將因沒有能量補給而死去。
但游戲的主角拒絕接受命運,他選擇了逃亡。雖然明知結(jié)局無法改變,但他愿意為了看一眼外面的世界而死。
小胖為游戲?qū)懙男麄髡Z是:“我不害怕死亡,我只是害怕在死去之前,從未真正活過?!?/p>