10月128款版號發(fā)放,華為發(fā)布原生鴻蒙操作系統(tǒng)。
10月25日,國家新聞出版署公布了2024年10月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?13款游戲過審。新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒁餐瑫r公開,共有15款。截至本月,2024年的版號發(fā)放總數(shù)達(dá)到了1148款,其中國產(chǎn)1058款,進(jìn)口90款。
本月,大廠、頭部廠商、上市公司們收獲頗豐。騰訊、中青寶、愷英、雷霆游戲、四三九九、多益、咪咕互動、掌趣科技均有游戲過審。休閑、多人、模擬經(jīng)營、二次元等品類仍是市場熱門。
較受關(guān)注的產(chǎn)品有Supercell開發(fā)的《爆裂小隊(duì)》。今年5月,這款以休閑、策略、多人對戰(zhàn)為主要特色的游戲上線海外,在多個國家和地區(qū)獲得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績。國服從今年7月開始,也已經(jīng)開啟過幾次測試。
《勝利女神:新的希望》(Goddess of Victory:NIKKE)是由韓國Shift Up研發(fā)的二次元風(fēng)格第三人稱射擊放置類游戲,2022年11月在海外上線,曾登上日韓等地區(qū)手游暢銷榜首,至今保持穩(wěn)定的市場成績。國服版本將由咪咕與騰訊聯(lián)合運(yùn)營發(fā)行。
《米姆米姆哈》原名《Project M》,是前“摩爾莊園”制作人主持開發(fā)的“動森Like”模擬經(jīng)營游戲。游戲于今年10月4日首次發(fā)布宣傳PV,并于10月24日開啟了“登島測試”,為近兩年逐漸火熱的生活模擬賽道又增加了一款值得關(guān)注的產(chǎn)品。
近日,去年爆火的《完蛋!我被美女包圍了》推出新作《完蛋!我被美女包圍了!前傳》,國區(qū)定價45元,首發(fā)折后39.6元。游戲上線首日僅有100多條評論,得到“褒貶不一”的評價。
2023年10月,《完蛋!我被美女包圍了!》上架Steam后迅速爆火,一度成為Steam國區(qū)熱銷榜第1名、全球前10名,玩家峰值數(shù)超過6.5萬,銷量也很快超過了80萬份(數(shù)據(jù)來源:SteamSpy),好評率至今依然高達(dá)93%。
隨著相關(guān)內(nèi)容席卷國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng),這款游戲很快出圈,成為現(xiàn)象級爆款,同類作品也大量涌現(xiàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計,過去1年有超過50部“真人女友”類游戲上線。然而,這些產(chǎn)品都沒能復(fù)制“完蛋”的成功,除了劇情向的《名利游戲》,僅有《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》銷量超過10萬份,其余均未獲得好成績。就連“完蛋”自己推出的DLC,也遭遇了銷量和口碑的雙重滑坡。
這次“完蛋”前傳或?qū)⒅貜?fù)DLC的低迷。相比前作,游戲更換了所有的角色和演員,為了把不同類型、不同身份的女性角色拉入故事,還引入了類似時空穿越的設(shè)定,將男主角送回大學(xué)校園。但玩家對于這樣的設(shè)定并不買賬。有玩家在評論區(qū)表示:“我以為這下可以當(dāng)浩浩親爸了,結(jié)果連浩浩媽都不見了。”
目前“完蛋”新作平平無奇的市場表現(xiàn),或許預(yù)示著去年以來一度火爆的真人影游品類即將泡沫破裂。
10月22日,華為在深圳舉行了全場景新品發(fā)布會,正式發(fā)布了全新的原生鴻蒙操作系統(tǒng)(HarmonyOS NEXT),這是自HarmonyOS誕生以來最大的更新。
作為國內(nèi)移動市場的重要渠道之一,鴻蒙系統(tǒng)一直備受游戲廠商關(guān)注。截至目前,已有百家頭部游戲廠商加入鴻蒙生態(tài),超千款鴻蒙原生游戲上架應(yīng)用市場及游戲中心,覆蓋了角色扮演、休閑益智、經(jīng)營策略、體育競速、動作射擊、棋牌桌游6大品類。
此次發(fā)布會上,《王者榮耀》《和平精英》《歸龍潮》《萬龍覺醒》等幾十款游戲亮相,標(biāo)志著鴻蒙原生游戲“朋友圈”進(jìn)一步擴(kuò)大。
此前,國內(nèi)安卓渠道對游戲廠商長期高達(dá)50%的抽成比例一直為人詬病,也成為許多游戲在上線時選擇繞過渠道的直接原因。據(jù)媒體報道,原生鴻蒙系統(tǒng)對游戲流水的抽成比例僅為20%,這一比例甚至低于蘋果App Store的和Google Play的30%,更為合理的分成比例或許是原生鴻蒙吸引一眾游戲廠商的重要原因。
近日,騰訊副總裁曾宇表示,出于陪伴家人和休養(yǎng)身體的考慮,已提出退休申請。
作為游戲業(yè)務(wù)的元老之一,曾宇于2002年加入騰訊,以架構(gòu)師的身份主導(dǎo)設(shè)計了QQGame游戲平臺的分布式服務(wù)架構(gòu)。在騰訊的20多年間,他先后負(fù)責(zé)了騰訊研發(fā)線管理,互動娛樂事業(yè)群游戲、互娛相關(guān)的技術(shù)研發(fā)及管理工作。并于2012年升任公司副總裁,2013年短暫離職后,又重新回到騰訊。
2023年3月,曾宇接棒PCG(內(nèi)容與平臺事業(yè)群)信息平臺與服務(wù)線負(fù)責(zé)人。同年10月,騰訊內(nèi)部發(fā)布人事任命,曾宇在負(fù)責(zé)PCG技術(shù)線的同時,兼任IEG(互動娛樂事業(yè)群)技術(shù)負(fù)責(zé)人。
收到曾宇的退休申請后,騰訊感謝了他多年來在技術(shù)發(fā)展方面的付出與貢獻(xiàn),并表示目前相關(guān)工作交接已經(jīng)做了妥善安排,相關(guān)技術(shù)線的業(yè)務(wù)后續(xù)正常推進(jìn),不會受本次變化影響。
近日,《魔獸世界》官號宣布,游戲最高同時在線人數(shù)(PCU)連續(xù)80天超過100萬人。這意味著,《魔獸世界》國服自8月回歸后,每一天的PCU均破百萬。
能夠達(dá)到這一成績的游戲并不多見。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺至今只有7款游戲峰值時期的PCU突破百萬,排名第8的《艾爾登法環(huán)》,PCU峰值僅為95萬。對比同為MMORPG的《命運(yùn)方舟》《New world:Aeternum》,前者PCU破百萬的時間只有9天,后者更是從未突破過百萬在線人數(shù)。
能夠長期保持百萬PCU的游戲更是鳳毛麟角。Steam平臺上僅有《Counter-Strike 2》和《PUBG》兩款游戲曾維持百萬PCU超過1年。這意味著,《魔獸世界》國服回歸后的熱度已然躋身一線水平。
近日,《英雄聯(lián)盟》賽事官方宣布,2025年全球總決賽將于中國舉辦,舉辦城市暫未確定。
這是英雄聯(lián)盟全球總決賽第3次落地中國。第一次是2017年的S7全球總決賽,共有4個城市承辦了各個階段的比賽,總決賽場館為國家體育場(鳥巢)。第二次是2020年的S10全球總決賽,所有階段的比賽都在上海舉辦,最終決賽定在當(dāng)時新建成的浦東足球場。
令人遺憾的是,這兩次比賽的冠軍分別由LCK賽區(qū)的三星和DWG拿下。LPL賽區(qū)的隊(duì)伍沒能在本土捧起冠軍獎杯,成為不少玩家心頭的遺憾。
近些年來,《英雄聯(lián)盟》賽事始終保持不低的熱度。Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,自2018年起,每年的最高觀眾數(shù)量都在增加。按照目前的趨勢,今年S14總決賽的熱度很可能超越去年。明年S15總決賽落地中國,國內(nèi)玩家群體的熱情大概率進(jìn)一步高漲,推動賽事熱度再創(chuàng)新高。
企查查App顯示,近日,網(wǎng)之易信息技術(shù)(北京)有限公司發(fā)生工商變更。丁磊正式卸任該公司的法定代表人和總經(jīng)理職務(wù),由龐大智接任。
在此之前,丁磊已陸續(xù)退出北京網(wǎng)易傳媒有限公司和上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司的高管職務(wù)。此次接任的龐大智,是上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司的法定代表人和執(zhí)行董事。但目前,上海網(wǎng)之易公司仍然由丁磊全資持有。
公開信息顯示,此次變更法人代表的網(wǎng)之易信息技術(shù)(北京)有限公司成立于1999年8月30日,注冊資本為3000萬美元,由網(wǎng)易(香港)有限公司持股100%,經(jīng)營范圍包括軟件開發(fā)、計算機(jī)軟硬件等。
作為網(wǎng)易公司的創(chuàng)始人,丁磊自1997年以來一直在網(wǎng)易扮演著重要角色。他不僅在游戲領(lǐng)域推出一系列熱門產(chǎn)品,還涉及郵箱、音樂平臺等多個領(lǐng)域。
10月22日晚,《率土之濱》年度慶典現(xiàn)場公開了一段全新PV,主題是名為《萬民長歌:三國》的歷史題材策略游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,這是一款單機(jī)游戲。
目前上線時間尚未公布,但團(tuán)隊(duì)明確表態(tài),《萬民長歌:三國》是“純單機(jī)”,并表達(dá)出了“勇闖無人區(qū)”的決心。
有分析認(rèn)為,近年來SLG品類內(nèi)卷嚴(yán)重,買量成本居高不下,但產(chǎn)品層面始終沒有質(zhì)的飛躍。當(dāng)用戶已經(jīng)被廠商的瘋狂買量洗過無數(shù)次,單憑廣告已經(jīng)很難吸引更多用戶,如何尋找增量成了各大廠商最頭痛的問題。在此背景下,做單機(jī)或許能帶來培養(yǎng)新用戶的機(jī)會。
從這個角度看,《萬民長歌:三國》本身或許不以大額盈利為最直接的目標(biāo),只要它能夠出圈,能夠成為“非SLG玩家的第一款SLG”,就有著重要意義。如果游戲還能得到那些單機(jī)SLG老饕的認(rèn)可,則能進(jìn)一步在核心玩家群體中樹立“率土”硬核的IP形象,為《率土之濱》帶來更為優(yōu)質(zhì)的用戶。
今年《黑神話:悟空》的成功也讓大廠們看到,做單機(jī)除了商業(yè)價值,還有非常大的口碑價值。相比于動作3A那樣需要投入大成本的高風(fēng)險項(xiàng)目,歷史題材SLG單機(jī)產(chǎn)品是一個成本更為可控的選擇。
近日,日本手游開發(fā)商BOI(Bank of Innovation)發(fā)表聲明,稱已收到游戲大廠世嘉公司發(fā)起的關(guān)于專利侵權(quán)訴訟的起訴書。
根據(jù)BOI的公告,世嘉在9月30日向東京法院提交了訴訟申請,控訴BOI旗下的《Memento Mori》和《幻獸契約Cryptotract》兩款游戲侵犯了專利權(quán),要求BOI賠償10億日元(約合人民幣4722萬元)以及額外的延期利息,并立刻停運(yùn)二次元手游《Memento Mori》。
值得注意的是,世嘉本次訴訟中提交的幾條專利權(quán),主要涉及抽卡機(jī)制以及物品合成強(qiáng)化系統(tǒng),而這些內(nèi)容廣泛見于如今的抽卡手游。從這個角度看,本次案件的結(jié)果將成為整個日本手游行業(yè),甚至是部分出海日本的中國手游公司,所關(guān)注的焦點(diǎn)。
事實(shí)上,《Memento Mori》的抽卡機(jī)制和市場上絕大多數(shù)抽卡手游沒有太大區(qū)別。如果世嘉針對BOI的起訴最終勝訴,就意味著只要世嘉愿意,目前日本大部分抽卡二游廠商都能被送上被告席。這一點(diǎn)也導(dǎo)致日本抽卡手游廠商“人人自?!?。
有分析表示,日本游戲在專利層面較高的潛在糾紛風(fēng)險,可能成為阻礙行業(yè)前進(jìn)的絆腳石。
近日,據(jù)外媒報道,蘋果正在開發(fā)一款專門服務(wù)于游戲的類App Store應(yīng)用。
這款應(yīng)用程序?qū)⒄螦pp Store和Game Center等諸多功能,同時還計劃將FaceTime、iMessage的社交功能集成到新應(yīng)用中,方便玩家交流互動,探索如何讓更多的開發(fā)者提供基于App Clip的小游戲,豐富蘋果的游戲生態(tài)。該應(yīng)用可能在iOS 18的更新中推出,或者與iOS 19一同上線。
游戲業(yè)務(wù)是蘋果收入的重要來源,據(jù)Epic Games與蘋果訴訟案中所提供的報告顯示,2019財年,蘋果的游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)到85億美元,超過了索尼、微軟、任天堂和動視暴雪的利潤總和,這一收入絕大部分來源于平臺抽成。
近年來,多個國家出臺新政,要求蘋果開放外部支付方式。蘋果的封閉生態(tài)正在逐步瓦解,依附于超級應(yīng)用的小游戲更是游離于應(yīng)用商城之外。為此,蘋果選擇親自下場做一個整合游戲訊息、玩家社交的游戲?qū)賾?yīng)用,也是為了應(yīng)對競爭更激烈的市場。
近日,莫斯科創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)局發(fā)布公告表示,俄羅斯首個游戲及動畫產(chǎn)業(yè)園區(qū)將開放入駐申請,任何在俄羅斯納稅、且旗下至少有一個已完成項(xiàng)目的俄羅斯游戲和動畫公司都可以提出申請。
根據(jù)官方公告,園區(qū)主體為一棟距離莫斯科市中心約21公里的五層大樓,總面積約為4萬平方米,其中每個公司可以使用的辦公面積不超過500平方米。以此估算,園區(qū)最多可以容納不超過200家公司。
此次莫斯科的俄羅斯首個游戲動漫園區(qū),并非俄羅斯政府支持本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的唯一舉措。
2022年,俄羅斯政府就對一項(xiàng)名為“未來游戲業(yè)”的系統(tǒng)性游戲扶持方案進(jìn)行了討論。在最樂觀的情況下,俄羅斯將在2030年前對游戲業(yè)提供高達(dá)500億美元的投資,成立國營游戲開發(fā)商和發(fā)行商,推動評級機(jī)構(gòu)建設(shè),并將國內(nèi)游戲工作室的數(shù)量增加14倍。
今年年初,俄羅斯總統(tǒng)普京下令研究開發(fā)俄羅斯自主的固定式和便攜式游戲機(jī);9月23日,他指示內(nèi)閣撥款支持國內(nèi)視頻游戲開發(fā)商,以緩解2022年國際制裁以來俄羅斯游戲開發(fā)領(lǐng)域的投資寒冬。
目前,俄羅斯政府對游戲行業(yè)的支持得到了初步回報。一份國外的報道顯示,2024 年上半年,俄羅斯游戲行業(yè)出現(xiàn)了顯著增長,與去年同期相比,行業(yè)的營收規(guī)模增長了11%,超過60%的俄羅斯人是電子游戲玩家。