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風(fēng)力的全部文章
作者 風(fēng)力
fengli@chuapp.com
我們兩兄弟,信我,這波絕對(duì)不賣。
20
文章
風(fēng)力
06月21日
0個(gè)評(píng)論
我為什么要玩《VR戰(zhàn)士5》重制版?
多少紅極一時(shí)的游戲,如今落寞不堪,被迫出“懷舊版”借情懷圈錢,但“VR戰(zhàn)士”沒有。
風(fēng)力
04月02日
34個(gè)評(píng)論
再見系統(tǒng)
我相信曹筠武先生是單機(jī)時(shí)代老玩家,也很欣賞他看到了《征途》的本質(zhì),但我覺得他真的沒有明白游戲是什么,玩家們在其中真正想要獲得的又是什么。
風(fēng)力
06月26日
12個(gè)評(píng)論
很奇怪,我發(fā)現(xiàn)整個(gè)《Diablo》系列里我最喜歡的是D1
當(dāng)時(shí)我20歲,在我一生的黃金時(shí)代。我覺得自己能應(yīng)付任何挑戰(zhàn),蔑視世間所有權(quán)威,單只是為了一些虛無縹緲的裝備就能48個(gè)小時(shí)不合眼。
風(fēng)力
03月16日
15個(gè)評(píng)論
少婦白潔在玩叢林肉搏
“你說的這些很好。但是我有個(gè)疑問:少婦白潔呢?少婦白潔在哪?”
風(fēng)力
03月06日
18個(gè)評(píng)論
當(dāng)我們在談?wù)揌-Game時(shí),我們在談?wù)撌裁??——Illusion公司小議
國內(nèi)這幫有點(diǎn)名頭的團(tuán)隊(duì),哪個(gè)敢放話說自己一年保證能出一個(gè)產(chǎn)品?可Illusion就做到了一年三個(gè)甚至五個(gè)。那它做的到底是什么,也就不用多說了吧?
風(fēng)力
12月21日
3個(gè)評(píng)論
《Ingress》:The End
這個(gè)游戲,每時(shí)每刻都可以結(jié)束;每一次結(jié)束,都是一個(gè)新的開始。
風(fēng)力
12月13日
15個(gè)評(píng)論
Dota 7.0, Dota Forever
Dota這樣的游戲是屬于年輕人的——年輕人可以上場打,我們老年人只能看,真要打也是在3000分以下的魚塘里摸著石頭過河。我們覺得Dota永恒,那是因?yàn)槲覀兺媪耸畮啄?;如果你,一個(gè)新手玩家也覺得Dota能永恒,那才是真永恒。
風(fēng)力
10月11日
5個(gè)評(píng)論
莫斯科《Ingress》任務(wù)之旅:“The beauty”
《教父》里,考利昂大人問他的參謀,“這個(gè)家伙真的有種嗎?”每個(gè)人的價(jià)值觀不同,所以你也許可以思考一下,什么才算是“(游戲里的)有種”,以及你打算為了這個(gè)“有種”做些什么。
風(fēng)力
07月13日
9個(gè)評(píng)論
請(qǐng)別用屁眼思考
《Pokémon GO》,幾乎完美避開了所有《Ingress》的問題——那些在過去幾年曾令我們困擾不已的問題。但新玩家并不知道,他們直接用一個(gè)“用屁眼想都知道肯定火!”的說法把對(duì)方逼到墻角。
風(fēng)力
07月12日
8個(gè)評(píng)論
我的《Ingress》Mission Day北京之旅
耗時(shí)11個(gè)小時(shí),5萬步,步行四十多公里。(子貢)曰:“怨乎?”;(子)曰:“求仁而得仁,又何怨?”
風(fēng)力
06月08日
2個(gè)評(píng)論
《人力資源機(jī)》:碼農(nóng)與產(chǎn)品經(jīng)理的愛恨情仇
—“聽說我們的PM被綁票了!綁匪要我們送200萬不然就要澆汽油把他燒死!你要不要捐點(diǎn)?好多人都捐了。” —“一般是捐多少?” —“不好說,有捐10升的,也有捐5升的?!?/dd>
風(fēng)力
05月02日
15個(gè)評(píng)論
《Ingress》之負(fù)能量
其實(shí)吧,Ingress這個(gè)游戲滿是負(fù)能量,好多人不敢說。
風(fēng)力
04月15日
9個(gè)評(píng)論
一個(gè)Ingress玩家的日本游記
“所以你大老遠(yuǎn)跑去河津——來回7個(gè)小時(shí),車票9000日元(535人民幣)——就只是為了給你的Po充電?”那不然你覺得還能有什么原因?
風(fēng)力
03月10日
119個(gè)評(píng)論
《皇室戰(zhàn)爭》之惡魔城月下夜想曲
資本才是這個(gè)世界的原動(dòng)力。你可以看不起有經(jīng)驗(yàn)的玩家,你也可以看不起比你分低的玩家,但你沒辦法正面噴一個(gè)土豪。
風(fēng)力
12月24日
16個(gè)評(píng)論
一個(gè)游戲老狗眼中的《Ingress》(3)——戰(zhàn)爭
本文將更進(jìn)一步向你展示,在精密計(jì)算的數(shù)值和付費(fèi)曲線之外,“移動(dòng)游戲”的魅力和可能性。
風(fēng)力
12月11日
9個(gè)評(píng)論
一個(gè)游戲老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七種職業(yè)
本文將向你描述《Ingress》這個(gè)游戲中的七種職業(yè),他們對(duì)應(yīng)七種不同的玩家形態(tài)。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的職業(yè)相同!怎么會(huì)這樣巧呢?
風(fēng)力
12月02日
31個(gè)評(píng)論
一個(gè)游戲老狗眼中的《Ingress》
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Ingress》在過去的三年中,它通過獨(dú)特的玩法以及由此而來的樂趣改變了許多人的生活。本文作者作為一個(gè)老玩家,同時(shí)也是游戲行業(yè)的從業(yè)者,對(duì)于《Ingress》所帶來的樂趣以及它為何流行,有著自己的獨(dú)特見解。
風(fēng)力
09月21日
13個(gè)評(píng)論
我喜歡《?像素大戰(zhàn)》,因?yàn)樗屛矣X得玩游戲不再虛無
這個(gè)電影的情節(jié)就等于是在說“當(dāng)時(shí)你雖然這樣了,其實(shí)沒關(guān)系”,這種理論上不可能出現(xiàn)的遲到的安慰,或許多少可以溫暖一下9月的夜雨里寒冷的靈魂。
風(fēng)力
06月15日
11個(gè)評(píng)論
《輻射:避難所》簡評(píng):你的孩子們?nèi)鰸M了基地的所有房間!
嗯,是的,這就是今天E3公布的《輻射·避難所》,但是目前只有iOS版本。
風(fēng)力
07月15日
9個(gè)評(píng)論
“Diao”還是“Devour”?游戲的哲學(xué)
很難解釋我為什么沉迷在這種游戲里,一個(gè)單機(jī)游戲,沒有聯(lián)網(wǎng),整個(gè)游戲時(shí)間大約100小時(shí),你最終一定會(huì)挖到所有寶藏。這是一種“本原性”的游戲快感,讓你拋開思考過程只是瘋狂地點(diǎn)擊屏幕,信奉的都是“大力出奇跡”原則。
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