一個游戲老狗眼中的《Ingress》(3)——戰(zhàn)爭

本文將更進一步向你展示,在精密計算的數(shù)值和付費曲線之外,“移動游戲”的魅力和可能性。

作者風(fēng)力2015年12月24日 14時58分

編者按:轉(zhuǎn)眼間,“一個游戲老狗眼中的《Ingress》”系列已經(jīng)進入尾聲,隨著對Ingress介紹的深入,到了本篇,對不通過點技術(shù)手段就很難玩到的國內(nèi)非Ingress受眾而言,已經(jīng)不能說很淺顯易懂了,你可能需要前情回顧(1)前情回顧(2)來幫助理解這篇萬字長文。本文將更進一步向你展示,在精密計算的數(shù)值和付費曲線之外,“移動游戲”的魅力和可能性。

“幾十年后,你會慶幸自己參加了這次戰(zhàn)爭。到那時,當(dāng)你在壁爐邊,孫子坐在你的膝蓋上,問你:‘爺爺,你在Abaddon來臨之時干什么呢?’你不用尷尬地干咳一聲,把孫子移到另一個膝蓋上,吞吞吐吐地說:‘啊……爺爺我當(dāng)時在大望路的寫字樓里搬磚?!c此相反,弟兄們,你可以直盯著他的眼睛,理直氣壯地說:‘孫子,爺爺我當(dāng)年在Okinawa,Japan和那些他媽的Resistance Agents伙計們并肩作戰(zhàn)!’”

系統(tǒng)設(shè)定

這個部分簡單地解釋一下Ingress里的活動。由于Ingress是陣營對抗游戲,官方的運營活動就顯得尤為重要:畢竟這個游戲全世界有幾百萬人在玩,放任他們自己悶頭打來打去,混沌中不會產(chǎn)生秩序,只會產(chǎn)生流失。所以官方設(shè)計了4種活動:

第一種官方名稱叫“XM Anomaly”(XM異常,簡稱XMA。XM是游戲設(shè)定里神秘出現(xiàn)的奇怪能量,對待這種能量的不同態(tài)度使得藍綠兩個陣營產(chǎn)生對立),乃是游戲里最激動人心的大戰(zhàn),也是我們著重要介紹的內(nèi)容。

第二種是“Mission Day”,在指定地點會出現(xiàn)一些特殊的任務(wù),按照要求完成任務(wù)可以獲得獎牌。

第三種是“First Saturday”(iFS),每個月的第一個周六在各地舉行的小型聚會,包括帶新人、線下交流、跨陣營溝通等社交活動,用流行語來說就是“官辦小型面基”,通常歡快而溫馨。國內(nèi)有多個城市曾舉辦過iFS,而南昌和蘇州即將在2016.1.2迎來“iFS”活動,歡迎新探員加入。

最后一種叫“#NL-1331”:1331是一輛車,同時也是一個游戲里的Portal。這輛車會按照運營部門需要于指定時間開到指定地點,如果玩家趕赴此處并與之互動,就可以獲得一個成就獎牌——不幸的是,該車目前只在美國境內(nèi)游歷,據(jù)說是因為長度超過6米,黃牌辦不下來入京證——一個想法,不一定對。

NL-1331號快車
NL-1331號快車

FS是小型面基,MD除非你很無聊不然只需要完成一次(拿到獎牌),1331現(xiàn)在已經(jīng)停辦了。所以我們現(xiàn)在說Ingress的活動、項目、大新聞,一般就特指XM Anomaly。XMA是分“賽季”的,最近這個賽季叫“Abaddon”,包括碎片戰(zhàn)(Flash Shard Anomaly),以及兩次大型戰(zhàn)役。在本賽季中一共設(shè)置有25個最終分?jǐn)?shù)(Final Score):在碎片戰(zhàn)中獲勝一次會獲得1個“最終分?jǐn)?shù)”;每次大型戰(zhàn)役都有亞太、歐洲、美洲三個戰(zhàn)區(qū)(每個戰(zhàn)區(qū)又分為主戰(zhàn)場Primary及三個分戰(zhàn)場satellite),每一個戰(zhàn)區(qū)勝利可以得到3~4個最終分?jǐn)?shù)。換言之,4碎片戰(zhàn)+6戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)。由于最終分?jǐn)?shù)一共25個,顯然,首先拿到13個最終分?jǐn)?shù)的一方將獲得本賽季的勝利。

會有多少人參加大型戰(zhàn)役?以我參加的12.12Okinawa(官方名稱是Abaddon 04,即本賽季的第四戰(zhàn)區(qū))為例,參加官方Afterparty的目測在1000人以上。從各渠道的資料、數(shù)據(jù)(如Portal數(shù),為了占領(lǐng)這些Portal所需要的人數(shù)等等)來看,主戰(zhàn)場兩千人左右,分戰(zhàn)場數(shù)百人應(yīng)該是比較可信的數(shù)字。那么,我,一個玩家,just one,在其中將扮演什么角色?

作戰(zhàn)規(guī)則

接下來我首先簡單地說一下戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)的規(guī)則。一次大型戰(zhàn)役中亞太、歐洲、美洲三個戰(zhàn)區(qū)同一天開打,每個戰(zhàn)區(qū)里有1主3副共4個戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗分為四個階段,每個階段的計分區(qū)域(通常會有200個以上的Portal,其中四分之一為特殊Po)各不相同。你要做的,就是在各階段中于不同的計分區(qū)域內(nèi)與對方陣營爭奪Portal所有權(quán),以及設(shè)法獲取一些額外加成。具體計分規(guī)則如下:

占領(lǐng)一個普通Portal 4分

占領(lǐng)一個特殊Portal(Volatile) 16分

Link數(shù) 15條以下不計分;15~29條,120分;30~49條,250分;50條及以上,500分

CF數(shù) 5個以下不計分;5~14個,120分;15~24個,250分;25個及以上,500分

戰(zhàn)略場 如果你能用一個CF成功地覆蓋整個戰(zhàn)區(qū),你將額外獲得對方本階段分?jǐn)?shù)的35%

*分戰(zhàn)場的各項分?jǐn)?shù)為主戰(zhàn)場的一半*

每個階段持續(xù)10分鐘,游戲?qū)㈦S機選取10分鐘內(nèi)的一個時刻進行分?jǐn)?shù)計算,所以在這10分鐘里你一刻也不能松懈。階段與階段之間有50分鐘的間隔,你可以移動到下一個計分區(qū)域的指定位置進行準(zhǔn)備工作,比如說,先把目標(biāo)Portal打下來,假如你能做到的話。

很容易看出,占領(lǐng)特殊Portal更為劃算,怎么才能知道它們的位置分布?這個重要信息有兩種獲取方式,較為普遍的方式是在Hack Portal時隨機獲得——隨機二字,耐人尋味,你試著念一下這句話“我國福利彩票的頭獎隨機產(chǎn)生”,或者是“風(fēng)力在周末的微信群隨機發(fā)紅包互動中損失了人民幣100元”。另一個嚴(yán)苛但不失有趣的方式則是參與大賽合作方舉辦的“Goruck”對抗(這是一個基于體能的對抗,類似但高于國內(nèi)的拓展訓(xùn)練。比如說,參與者必須負(fù)重10~20磅,具體表現(xiàn)為一塊精制板磚,在整場對抗中你要把這塊板磚背在身上),在對抗中獲得勝利也可以獲得特殊Portal的位置情報。(并非每個戰(zhàn)區(qū)都有Goruck環(huán)節(jié))除此之外,戰(zhàn)場是開放的,在戰(zhàn)役開始前你完全可以提前占領(lǐng)它。毫無疑問這會讓你極大地?fù)碛邢葯C,大戰(zhàn)前一天晚上我看到有數(shù)十人3點多還在街上玩手機不休——不要問我為什么3點還在街上。

另一方面,組織者、戰(zhàn)略家的任務(wù)則是統(tǒng)計出所有可用力量并合理進行分配:哪些人去做事前準(zhǔn)備(相當(dāng)于筑工事),哪些人參與Goruck(相當(dāng)于偵察兵),哪些人實際投入戰(zhàn)斗?具體到戰(zhàn)斗本身,哪些人去攻占/防守哪一個Portal?假如人手充裕,一支游騎兵隊伍應(yīng)該遵循什么路線在各Portal之間流動支援?假如人手不足,放棄哪些Portal,注重哪些Portal?由于聯(lián)結(jié)Link、構(gòu)建CF都有分?jǐn)?shù),如果你要丟車保帥,還要注意不能丟太多的車或丟太好的車……我不是戰(zhàn)略組的一員,只是個無足輕重的Small Potato,但曾擔(dān)任會長、RL的經(jīng)歷讓我大致能估計到這種戰(zhàn)略布局的艱辛。

在實際戰(zhàn)斗中,人員6~8人為一組,包括2個布防兵(同時也是超炸兵)和數(shù)個充電兵/投彈手。我沒有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,但人數(shù)優(yōu)勢確實是存在的:雙方爭搶一個Portal的主動權(quán)時如果有一方人數(shù)多出2個或以上,幾乎可以確定這一方將獲得勝利。考慮到一個計分區(qū)域有200多個Portal,你不太可能做到每個Po都派出豪華8人小隊,更無從得知對手的兵力分布,所以出現(xiàn)局部以多打少相當(dāng)正常。

開戰(zhàn)

Abaddon 04的主戰(zhàn)場是日本沖繩,分戰(zhàn)場是韓國首爾、新加坡和新西蘭惠靈頓,我參加的是沖繩場次。小組里一共有8個人:大陸4人、香港4人。指揮部發(fā)出指令,小隊按指令移動到某個地點——或說某個Portal附近,找準(zhǔn)位置然后干活。干活本身對于我們這些人而言早就輕車熟路,在此之前我們早就不知賣過多少類似的油,我們每天、每時每刻在干的事情,也就是在這樣賣油。至于外人看來,情況可能是幾個人面無表情各自朝著自認(rèn)為是最合理的方向,低著頭在玩手機。假如不是頭上包裹藍色頭巾、腰掛藍色背包、腕配藍色手環(huán),你其實看不出這與一個沉迷《刀x傳奇》、《夢x西游》之類游戲的普通手游玩家有什么區(qū)別。

在路的另一邊,或者,也只是幾米開外,就有身披大型綠色織物的姑娘,是胸前繪制有綠色標(biāo)志的糙漢,還有幾個席地而坐,手機殼明顯很“綠”的家伙。在游戲里我們?yōu)榱艘粋€Portal的所有權(quán),不惜安置積攢了一年也不過是20多個的珍稀AXA Shield,或是把曾被認(rèn)為是頂級武器的Lv8 XMP Bluster好似羅永浩開發(fā)布會講PPT一樣全彈放出;雖然沒有刀光劍氣,戰(zhàn)斗依然相當(dāng)白熱化,而現(xiàn)實里敵人就在你幾步開外。為什么打DOTA時我和對面互相殺來殺去卻不認(rèn)為那是“敵人”?可能還是由于Ingress是一個交織了現(xiàn)實與虛擬的游戲、“敵人”就在你身前五步的緣故吧。

話說我吃過飯后在微信上接到提示,來到了指定位置,接下來的一段時間內(nèi)它將是我的游戲乃至我生命的全部。在這個計分區(qū)域里有兩百多個Portal,但我們的目標(biāo)只有這一個:“這里有很多貓頭鷹,它們中的很多都很像,但唯有這一只是我的”。

我們閑聊了一陣,忽然感覺光線變暗了,天邊有陰云遮蔽了太陽。抬頭一看,不知何時面前出現(xiàn)了一群綠軍。他們服裝整齊斗志昂揚,相互小聲說著話,老夫運起天耳通一聽基本都是些槍在手,跟我走,大楚興,殺藍狗之類的……因為Portal目前是在我們手里,他們想也沒想就發(fā)動了進攻狂潮:理論上真正的戰(zhàn)斗要40分鐘后才開始,但是來都來了干嘛不打?下雨天打孩子,閑著也是閑著。我們也不甘示弱,事實上我們的人數(shù)好像還多一些,又掌握著Portal所有權(quán),有一種三位大仙牢牢把持住車遲國朝政之感。今朝被那唐朝和尚打上門來,抓了功去,我們國師的面子往哪兒擱?那么我們也陷入瘋狂防守——前已言之我們占有一系列優(yōu)勢所以他們打不下來,但我們也絲毫不敢松懈……

打到一半,有兩個綠軍大哥乘龍而來——乘自行車而來,來傳達教主口諭。這種騎著車送信的方式有點Vintage——這年頭誰還沒點微信、Line、Hangout之類的工具,這還親自來一趟,你怎么不使飛鴿傳書?不過這事情讓我想起了WOW里的童年:那還是國服內(nèi)測,我是個部落獵人,級別有52之高——不要笑,當(dāng)時52很高,服務(wù)器上能排到前20。那晚有人提議去打閃金鎮(zhèn),其實也就是殺小號發(fā)泄,恰好我無聊就去了。一開始戰(zhàn)果輝煌因為閃金鎮(zhèn)都是些十來二十級的鶸鰯,殺起來好像砍瓜切菜,后來慢慢的聯(lián)盟多起來我們有點架不住,就且打且退向荊棘谷方向撤走。一招不慎我被幾個人圍毆致死,跑尸之時忽然看到漫天灰塵好像北京又迎來新一季霧霾,聊天里說“聯(lián)盟大部隊來了!”3秒之后看到大路上形形色色的聯(lián)盟騎著戰(zhàn)馬、老虎、山羊或機械鳥奔騰而來,踩過我的尸體往荊棘谷方向沖去……你要知道那之前我殺的都是20級的人,他們靠著一雙肉足艱難行動而我騎在霜狼上奔馳如風(fēng);現(xiàn)在忽然看到聯(lián)盟的騎兵隊,氣為之奪,原來對方有騎兵!當(dāng)天我看到兩名綠軍Biker時,也是類似的感覺。

轉(zhuǎn)眼就到了兩點,戰(zhàn)斗正式開始。由于之前已經(jīng)有了40分鐘的強化訓(xùn)練,其實我對戰(zhàn)斗并沒有什么特殊的感受,和之前也沒啥區(qū)別。由于我不是布防兵,所要做的無非是給Portal充電或插腳,而盾未全破之前幾乎不可能有腳損失,充電則是個很無聊的事,點三次未必能充上一次。10分鐘戰(zhàn)斗的前3分鐘是如此波瀾不驚,我甚至有點漫不經(jīng)心昏昏欲睡了……

就在我如同往常一樣點開Portal想要嘗試充電時,發(fā)現(xiàn)游戲提示了一個錯誤?幾乎是同時我的耳邊響起一聲驚呼,

“Enemy Portal!”

眾目睽睽之下,那個我方據(jù)點居然變色了,變成了綠色,敵人的顏色。所有人的面容都扭曲起來,陣地已經(jīng)失了,若無法把它奪回,我們將輸?shù)暨@個據(jù)點,或許還因這枚丟失的鐵釘而輸?shù)暨@場戰(zhàn)爭!一瞬間數(shù)十枚XMP炸彈如同午夜鐘聲般被連續(xù)投下,閃耀著紅色火光的沖擊波翻滾著泛開,大家右前手點擊屏幕上“發(fā)射”二字的頻率前所未有的高。抬頭看看路對面的敵人,他們臉上仿佛帶有某種嘲諷和笑意——我能做什么?我能做的就是盡可能多地丟下炸彈,試圖“恰好碰上隊友也丟了盡可能多的炸彈”、“炸彈疊加在一起恰好秒掉對方的AXA盾乃至Resonator”、“對方失去Portal控制權(quán)后我方恰好有人第一時間將其占領(lǐng)”。這個愿景里包括了太多恰好因而難以實現(xiàn),反過來又促使大家點擊屏幕的頻率再提高10~20赫茲。

不知過了多久,也許一千年、一萬年,在反復(fù)點擊與刷新中我仿佛看到Portal閃了一下白色,連忙點進去想要部署一個Resonator然后看到一行無情的提示,“Enemy Portal!”這種“感覺能占領(lǐng)——嘗試占領(lǐng)——提示不能占領(lǐng)”的事情我記不清發(fā)生過幾次,理論上不會多于三,想像中大于一千萬。我的心情就在這種撕裂時空與邏輯的神秘莫比烏斯帶里反復(fù)飛升和沉淪,看不到盡頭。

**從游戲規(guī)則來說,你的任何動作都要消耗XM能量,能量消耗完了就要吃能量塊補充。這個吃的過程需要幾步操作,如果網(wǎng)絡(luò)不是那么順暢,你的操作出現(xiàn)2~5秒的真空期,這個真空期里你對團隊、對局勢是零輸出零貢獻。此外,刷新界面等操作也可能導(dǎo)致0.3~1秒的真空期。假如數(shù)名成員的真空期出現(xiàn)重疊,就有可能成為對手的機會。容易看出,人數(shù)多的一方真空期更不容易重疊,這就是人多的優(yōu)勢所在。**

又不知過了多久,終于等到一位頭頂華冠、身騎白馬、顫顫巍巍前往西天取經(jīng)的老法師。就看老法師爬到山頂心中默念阿彌陀佛然后把那帖子這么一揭,嘿,你猜怎么著,Portal又給我們占回來啦!

這次輪到對方著急了,他們開始瘋狂點屏幕,但是這有什么用呢?讓我給你講個故事吧。這個故事是《一千零一夜》里的,叫“終身不笑者的故事”,大意是說一個年輕人,我們叫他“狂拽屌霸炫酷龍少”。龍少沒錢跑去給十個老頭兒打工,發(fā)現(xiàn)這十個老頭都不笑,很好奇。后來老頭一個個死了,最后一個老頭要掛時龍少就問,你們?yōu)槭裁床恍?,有什么梗。老頭說呵呵,你不會想要知道。龍少肯定不依啊就繼續(xù)問,老頭說那你這是自尋死路——你去開那個門吧。龍少就去開了門,走啊走走到個地方忽然被一只大鳥抓起來飄洋過海來到女兒國。女兒國里沒男的所以他很值錢,娶了女王當(dāng)了國王每天【 】十個宮女什么的。女王說你既然是國王,這個國家的一切包括我自己都是你的,但你要記住,那里有個門你千萬不要開……

龍少在女兒國里過了七年幸福生活,貪欲戰(zhàn)勝了理智,決定要去開那扇門——之前自己的奇遇不就因為開了門嗎?我龍少怕過什么?于是他真的去開了門。門后站著的就是當(dāng)年抓他飄洋過海的大鳥,只聽哼哼哈嘻一聲吼,大鳥又把他抓起來運回了海的這一邊,財富、王國、老婆,全沒了。他痛苦啊,他曾經(jīng)問個不休,你何時跟我走?可你卻總是笑我,一無所有!就這樣過了兩個月(原文沒有交代龍少為什么倆月不吃不喝也沒死),忽然空中響起一個聲音,“(傻逼,)已經(jīng)失去了的東西,你再要想得到它,那談何容易,談何容易啊!”

故事的結(jié)局是龍少回到屋子里,猛然醒悟,之前那十個老狗的經(jīng)歷肯定也是這樣。于是他也陷入這毅種循環(huán),終生不笑,一直到死。我講這個故事,當(dāng)然可以有很多隱喻,但很明顯我要說的就是那句話,已經(jīng)失去了的東西,你再要想得到它,那談何容易?。≡谀侵蟮膸追昼娎镂覀冋娴目梢哉f沒有也不可能再給對手以任何機會,一直堅守直到計時結(jié)束。事后總結(jié)發(fā)現(xiàn)是因為我們沒有計算綠毒冷卻時間(一個嚴(yán)重的錯誤,但此前我們并沒有類似大戰(zhàn)的經(jīng)驗),在戰(zhàn)斗中被對方用綠毒直接獲取了Portal控制權(quán)。在之后的兩次戰(zhàn)斗里我們都特別留意了這個問題。

接下來的一場里我們防守固若金湯,對手的攻擊如同海水無力地漫過沙灘而又徐徐退去,一種大型撫摸。值得一提的是戰(zhàn)斗前對方跑來給我們分發(fā)小紀(jì)念品,這讓我們十分慚愧因為我們根本沒有準(zhǔn)備任何手信,僅是報以羞澀微笑——你姑且這么理解吧。打完之后我們還合影留念,這種留念的意義,下面還要講到。最后一場我們要防守3個普通Portal,由于種種原因,最后丟失了其中2個,守住了其中之一。

2015.Dec.12th UTC+9 17:11,仿佛伴著天邊霞光的黯淡有一口無形大鐘在虛空中鳴響,Abaddon 04 Okinawa的戰(zhàn)斗結(jié)束了。

QQ圖片20151224154737

綠軍在Abaddon 04(沖繩戰(zhàn)區(qū))中獲得勝利,從而獲得了4個最終分?jǐn)?shù),計分牌來到了8:9,藍軍僅以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先,局勢變得微妙起來。不過,在緊隨其后的米蘭戰(zhàn)役中藍軍直取米蘭、格但斯克和波爾圖三場,最終以5392對3292的總比分獲勝,再入4個最終分?jǐn)?shù),從而以13分的總成績提前宣告本賽季的勝利。雖然綠軍后來又贏得了奧克蘭戰(zhàn)役但已于事無補。最終比分定格在13:12,藍軍保持了兩年以來賽季不敗的成績,Vi va la de Resistance!

戰(zhàn)斗的意義

在這場大型戰(zhàn)役里我處于什么位置,通過以上描述你應(yīng)該不難看出來。3場戰(zhàn)斗中(第一場我因故未能參加)我和我的隊友守住了3個Portal,為本方貢獻了一共36分,平均而言我貢獻了4.5分,大約占我方總分的千分之一。這,就是我花了快一萬塊人民幣,千里迢迢跑到?jīng)_繩三天的意義。戰(zhàn)爭機器如此龐大,我只是其中的一枚小小螺絲釘。想明白了這一點,我會因此沮喪嗎?

還不止如此。戰(zhàn)役持續(xù)3個多小時,戰(zhàn)斗時你要做的事情就是不停點手機,一秒五下不算多。很難想像在科技高度發(fā)達的今天,還會有這么落后的戰(zhàn)斗方式、游戲方式。你可能聽過一個段子,說的是某個工廠用流水線生產(chǎn)肥皂,結(jié)果機器故障導(dǎo)致部分肥皂不合格,比正常肥皂要輕。技術(shù)大拿花了半年時間研究出一套傳感裝置探測輕的肥皂然后排除,民科則是找來倆大電風(fēng)扇對著流水線吹,輕的肥皂連盒一起被吹跑。我本來是不喜歡這種風(fēng)吹肥皂盒的故事的,因為太投機取巧而并非所有事情都可以投機取巧。但如果具體到Ingress的戰(zhàn)斗,那我倒是覺得這種“風(fēng)吹肥皂盒”式的民科可以適當(dāng)來一些,不然光是狂按屏幕也太無聊了。

所以,無論你相信與否,Ingress目前的大戰(zhàn)實際上是有設(shè)計問題的:個人的成就感實在太小,小到可以忽略不計的地步。此外游戲運營方試圖打造的概念是“我們雖然在游戲里對抗,但我們在現(xiàn)實里是朋友”——比如上文所說,我們一方守Po一方打,打完之后兩邊合影留念,紀(jì)念這個我們曾為之奮斗過10分鐘的Portal。這個概念對于其他活動如iFS,那是相當(dāng)好的,但對于XMA這種對抗程度相當(dāng)高,雙方站在同一個地方拼命甩炸彈的活動,至少我個人感情上不太容易接受和幾分鐘前的敵人暢快交流——我應(yīng)該說什么,打得不錯,謝謝你,抱歉?回想平時我們在群里的聊天,除了帶新人、膜拜壕、泡妞這種任何網(wǎng)游、任何社交群里都不會少的內(nèi)容以外,說得最多的無非是xx又把xx打了我要去打回來,xx又蓋了xx我要去拔掉,xx的成就Po好像快黑了找個時間去炸吧——說的都是這些,而這些好像很難拿出來與敵對陣營分享。吾友風(fēng)清揚說得好,要破招,首先要有招可破;如果你希望我們坐下來一起聊,那起碼也得有可聊的內(nèi)容啊。

最后講幾個故事吧

首先是以往賽季的故事。以前的賽季是總積分制而非最終得點制,你的每一點貢獻理論上都會貫穿整個賽季,所以玩家參與感比較強,有能力的人甚至可以趕場去把所有戰(zhàn)區(qū)全打一遍。但是這個設(shè)計也存在問題,那就是假如在一個戰(zhàn)區(qū)里大量失分,可能會造成局勢大幅度傾斜。比如在Persepolis賽季里,藍軍在荷蘭烏得勒支戰(zhàn)區(qū)獲取了3000分的優(yōu)勢,而前三個戰(zhàn)區(qū)過后雙方總分之差還不到300。這個戰(zhàn)區(qū)一下子把雙方差距放大了10倍,導(dǎo)致綠軍在最后一個戰(zhàn)區(qū)里無力回天。最終藍軍以22575:22146,區(qū)區(qū)431分大約2%的微弱優(yōu)勢取勝,荷蘭的家伙們功不可沒。

痛定思痛,為了避免一個戰(zhàn)區(qū)的結(jié)果過多地影響整個賽季,在Abaddon里游戲規(guī)則就改成了最終分?jǐn)?shù)制,以“游戲人物支持”的形式體現(xiàn)。比如綠軍贏得沖繩戰(zhàn)區(qū)的勝利后,他們就獲得了ADA(A Detection Algorithm,一個能通過圖靈測試的AI,游戲設(shè)定里是藍軍的領(lǐng)袖)的支持,這個支持價值4個最終分?jǐn)?shù)。頗有意思的是,米蘭戰(zhàn)區(qū)對應(yīng)的人物是Roland Jarvis:游戲設(shè)定里他是野心勃勃的雕刻家,參與到xx計劃中結(jié)果粉身碎骨但陰魂不散,乃是綠軍的帶頭大哥。結(jié)果藍軍贏了米蘭戰(zhàn)區(qū),獲得了Roland Jarvis的支持——藍軍領(lǐng)袖支持綠軍,綠軍大哥支持藍軍,其情形好像令狐沖和封不平打架,氣宗的徒兒劍法高,劍宗的師叔內(nèi)力強……這個設(shè)定泛著一股起點作品的味道,沒事就反轉(zhuǎn)一下,轉(zhuǎn)得幾下你都不知道自己頭該朝哪一邊了。(Ingress的故事背景相當(dāng)起點化,有興趣的人可以自己查一查)

賽季一開始的戰(zhàn)斗是“快速碎片戰(zhàn)”(Flash Shard Anomaly):碎片會在某個被事先預(yù)告的時刻出現(xiàn)在特定城市的隨機Portal上,在指定的時刻如果該Portal被連接到另一個Portal,碎片就會遷躍過去。而雙方就各有一些目標(biāo)Portal,成功讓碎片遷躍到目標(biāo)Portal(俗稱“射門”)將獲得1個點數(shù),碎片戰(zhàn)結(jié)束時,點數(shù)多的一方獲勝。大局上來說,運營方選擇的4個城市里藍綠軍各有2個優(yōu)勢城市,這也是十分公平的。但在2015.10.24的倫敦戰(zhàn)役中,藍軍在劣勢情況下通過一個BAF(Big/Bad Ass Field,指那些超級大、在世界地圖上也清晰可見的巨型控制場)成功蓋住了倫敦乃至整個英國,從而遏制了綠軍一鼓作氣的勢頭,爭取了寶貴的時間,最終反敗為勝!

覆蓋了倫敦乃至整個英國的BAF(圖片來自**知乎用戶“透明壕”)
覆蓋了倫敦乃至整個英國的BAF(圖片來自知乎用戶“透明壕”)

另一種形式的碎片戰(zhàn)則是發(fā)生在戰(zhàn)區(qū)內(nèi),3個分戰(zhàn)場各會刷出4枚碎片,每把1枚碎片運送到主戰(zhàn)場可以獲得600分!要知道,即令是極大優(yōu)勢下,主戰(zhàn)場的分差也不過只有3000左右。換言之如果你能把12個碎片全都運過去,將會獲得壓倒性的分?jǐn)?shù),從而瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗!因為這過于美好,所以根本不可能實現(xiàn):雙方都防范著對手的射門動作,后衛(wèi)們拉了百八十條防守Block,織就天羅地網(wǎng),梅西來了也要鎩羽而歸。在幾乎所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中都沒有任何碎片真正地被送到主戰(zhàn)場,幾乎是所有……

游戲中的碎片會在游戲中清晰地顯現(xiàn)出來,就漂浮在Portal上方。如果多塊碎片位于同一個Portal上方,你就會看到它們原來的形狀:一個漂浮的人頭。你會想到什么?我覺得這很像是修仙小說里被“死亡一指”秒殺后裂解成若干塊而又充斥著怨念,不甘心就此逝去的痛苦靈魂
游戲中的碎片會在游戲中清晰地顯現(xiàn)出來,就漂浮在Portal上方。如果多塊碎片位于同一個Portal上方,你就會看到它們原來的形狀:一個漂浮的人頭。你會想到什么?我覺得這很像是修仙小說里被“死亡一指”秒殺后裂解成若干塊而又充斥著怨念,不甘心就此逝去的痛苦靈魂

Charlotte,中譯“夏洛特”,長期以來是一個充斥詩意的詞匯。這里所說的夏洛特指的是美國北卡羅來納州的工業(yè)城市,雖然金融業(yè)發(fā)達銀行眾多甚至有全世界最大銀行——美洲銀行——的總部,人口卻只得區(qū)區(qū)200萬(北京朝陽區(qū)有300萬人),市區(qū)人口不足百萬。這里雖然有那么幾棟大樓但主要建筑都是兩層以下的平房,從任何角度來看,這就是個資本主義新農(nóng)村。此外,它同時也是Abaddon 03戰(zhàn)區(qū)的分戰(zhàn)場——又一個綠軍主場,綠軍在此以1061對489的比分輕取對手(對于分戰(zhàn)場來說600分的差距就已經(jīng)很大了,作為對比,本戰(zhàn)區(qū)的另一個分戰(zhàn)場匹茲堡,比分是478:512)。

這看起來并沒有什么特殊。然而,有一小撮不知好歹的夏洛特藍軍分子,運用了旁人難以想像的特殊技巧,成功拔除沿路所有障礙,聯(lián)結(jié)了仿佛星星之間般浩瀚的距離,實現(xiàn)了之前沒有、之后恐怕也不可能有的壯舉,硬是把4枚碎片運達了主戰(zhàn)場新奧爾良(就是KFC的那個)。在此之前綠軍一直有壓倒性優(yōu)勢,截至到第四階段前,地面戰(zhàn)的比分是3524:4601。然而,4枚穿越上千公里沙漠破空而來的碎片為藍軍憑空增加了2400分,從而讓他們在Abaddon 03美洲戰(zhàn)區(qū)的搏斗中以5924:4601奇跡般獲得最終勝利。這場勝利極大地改變了局勢,導(dǎo)致本該是6:7的大比分變成了9:4,對藍軍的最終勝利起到了決定性的作用。我不知道是哪些藍軍探員完成了這次行動,但在我有限的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷當(dāng)中,暫時還找不到能與之相提并論的成就——你曾擁有全國第一只鳳凰又如何?別人的行動影響了整個世界!

游戲中還有一種早期的碎片戰(zhàn),形式更為樸素:世界各地隨機刷出碎片,對戰(zhàn)雙方設(shè)法控制碎片所在Portal并以上文所提到的方式令其逐步躍遷到指定地點?!笆澜绺鞯仉S機”是什么意思?就是字面意思,真的是隨機分布在世界各地,其分布之散亂,超越了國籍、種族、貧富……指定地點是哪兒?藍軍目標(biāo)是基隆,綠軍在舊金山。換句話說,你可能要把碎片運輸上萬公里!……讓我來講一個故事,一個真實的故事。

世界各地隨機
世界各地隨機

話說有五枚碎片,出于某些前提,被運輸?shù)奖鶏u的雷克雅未克,一個藍軍控制下的城市,保護起來:假如我們無法射門,至少不能讓對手有射門的機會,對不對?但是后來一個德國的行動小組決定搞一點動作……他們首先把碎片從冰島運到了摩洛哥(我之前描述過這條Link,它長達5000公里),接下來打算把它從摩洛哥送到突尼斯,埃及,以色列,馬爾代夫,最后是基隆——這條折線貫徹了半個地球,距離預(yù)計超過18000公里。假如這么長的過程中一點事都沒發(fā)生,那才是奇聞呢。

首先他們遇到了一條Block。這條Block從伊拉克連到埃及的某個度假酒店,試問你要如何毀掉一條2000公里外的長線?你只能靠當(dāng)?shù)氐男值?。于是他們?lián)系了一個恰好也在埃及度假的藍軍兄弟。正所謂天下藍軍是一家,一聽要參與這種大新聞,藍軍兄弟二話不說就打車過去要拆線——但他失敗了,酒店看門人不讓他進去,他只能悻悻走人。你以為這就完了?天真。過了兩天,這個兄弟估摸著看門人應(yīng)該忘記他長什么樣了,就又打了個車過去:這次他成功了。他進入了酒店,拆掉了那條本以為是堅不可摧的Block——酒店看門人對此亦有貢獻。

接下來的困難是路線被另一群阿拉伯玩家藍軍擋住了,原來他們建立了一條防御Block來確保另一枚碎片的安全,為了建立這條Block他們在沙漠中驅(qū)車4個小時……德國人當(dāng)即與其交涉,請他們回去把線拆掉,德國人愿意支付4小時車程對應(yīng)的汽油費用,然而被拒絕了:阿拉伯壕們說呵呵油是什么?德國人并沒有放棄,通過檢索IITC(游戲地圖)他們找到了一名當(dāng)?shù)氐乃{軍兄弟可以用投綠毒的方式破壞這條Block,不幸的是藍軍兄弟等級不夠。于是他們從英國和加拿大通過觀察IITC,遠程指導(dǎo)這個埃及兄弟升到5級,從而破壞了Block……

終于他們把碎片運到以色列,就在萬事俱備,碎片即將抵達馬爾代夫之時,又一條新的Block出現(xiàn)了。調(diào)查后他們發(fā)現(xiàn)這是一個綠軍飛機小號通過飛行模式建立,換言之除非也用飛行模式否則根本不可能簡單清除。通過向游戲官方申訴,這個小號被封,但Block并未撤消。由于這條Block的存在,最后碎片未能順利出境而是落在了以色列綠軍手中,它們被送往黎巴嫩、格魯吉亞,它們的目的地則是美國舊金山。情況已十分危急,假如不在指定時間內(nèi)把碎片運出來,我們可能會輸?shù)暨@場戰(zhàn)斗,地球的自由岌岌可危!為此,俄羅斯人招募了八位死士,把他們弄到格魯吉亞邊境然后租借了一架Ka-226直升飛機試圖直接穿越邊境,空降到目的地!據(jù)說其中一位死士還在該次行動的Hangout(可以理解為國外QQ)群里發(fā)了一張圖片,圖片主體內(nèi)容乃是一只大手,圖片配的文字大意是:來自共青城的鐵拳!(圖片過于暴力不宜展示)這件事果真從頭到尾都彌漫著俄羅斯Style。

故事的結(jié)局不那么美好:直升機成功降落在格魯吉亞,但他們沒能趕上戰(zhàn)斗,碎片已經(jīng)被運走。不過這種事情我總覺得你努力過、有體驗就是好的,是一種真正的勝亦欣然敗亦可喜。人的一輩子有幾次機會坐直升機空降到格魯吉亞?限于種種原因,你可能無法參加戰(zhàn)斗;考慮到多方限制,你的努力未必有相應(yīng)回報;即便已經(jīng)十分努力,最終的結(jié)果仍然可能讓你絕望:我按要求守住了Portal,但沖繩戰(zhàn)役仍然輸了3000分。個人在集體面前虛弱無力,3000分靠我一個人的話走到死也賺不出來??墒悄怯秩绾??我來過,我戰(zhàn)過,在面臨抉擇時我沒有退縮。

幾十年后,你會慶幸自己參加了這次戰(zhàn)爭。到那時,當(dāng)你在壁爐邊,孫子坐在你的膝蓋上,問你:“爺爺,你在Abaddon來臨之時干什么呢?”你不用尷尬地干咳一聲,把孫子移到另一個膝蓋上,吞吞吐吐地說:“啊……爺爺我當(dāng)時在大望路的寫字樓里搬磚?!迸c此相反,弟兄們,你可以直盯著他的眼睛,理直氣壯地說:“孫子,爺爺我當(dāng)年在Okinawa,Japan和那些他媽的Resistance Agents伙計們并肩作戰(zhàn)!”

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 風(fēng)力

fengli@chuapp.com

我們兩兄弟,信我,這波絕對不賣。

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