《輻射:避難所》簡(jiǎn)評(píng):你的孩子們?nèi)鰸M了基地的所有房間!

嗯,是的,這就是今天E3公布的《輻射·避難所》,但是目前只有iOS版本。

作者風(fēng)力2015年06月15日 17時(shí)46分

一個(gè)SLG游戲,盈利模式用的是卡包模式——成熟的、被多次驗(yàn)證過(guò)的模式,效果相當(dāng)好。6塊錢1包,128塊40包,但每包只有4張卡;另外,卡片可以是資源、道具(武器/裝甲)或居民,而資源基本飽和卻又不能儲(chǔ)存資源卡,可見(jiàn)游戲還是有點(diǎn)黑心的。

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游戲玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單:你是避難所的總督,要管理所有居民,讓他們?cè)诒茈y所的各個(gè)房間(功效不同)里工作與生活,維持避難所運(yùn)轉(zhuǎn),生小孩以繁衍壯大,抽卡獲得好的武器和裝甲外出探險(xiǎn)。最終目的是什么目前沒(méi)人知道(畢竟游戲開(kāi)放下載才半天),但估計(jì)不外乎殺出重圍,要么重建文明社會(huì),要么親手格斃美國(guó)總統(tǒng)、秘密警察頭子之類——總不成還要找爹?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲保留了SPECIAL系統(tǒng),但用處不那么明顯,目前僅發(fā)現(xiàn)屬性對(duì)工作有用:不同房間要求不同屬性,對(duì)應(yīng)屬性高的居民在其中工作則效率更高。江湖上有一些傳聞,力量高的人打蟑螂快、敏捷高的人滅火能力強(qiáng)、幸運(yùn)高的人野外探險(xiǎn)時(shí)收益更高,但目前還只停留在傳聞階段。

趣味玩法,生孩子、生孩子、生XX
趣味玩法,生孩子、生猴子、xx生子

除了這條以外,另一個(gè)趣味玩法是生孩子、生猴子、xx生子——對(duì)不起,沒(méi)有男男生子,還是傳統(tǒng)的異性戀設(shè)定。游戲的細(xì)節(jié)刻畫(huà)相當(dāng)?shù)轿?,把一男一女扔在起居室里,你看到他們?cè)诹奶欤阂婚_(kāi)始兩個(gè)人的手都不動(dòng);過(guò)了一會(huì),兩個(gè)人的手開(kāi)始動(dòng)了;再過(guò)一會(huì)你看到兩個(gè)人的手瘋狂亂動(dòng)!然后游戲會(huì)聚焦在這個(gè)房間:兩個(gè)人攜手進(jìn)入內(nèi)室玩對(duì)抗性游戲去了。游戲時(shí)間大約5秒,出來(lái)之后女性肚子已大(但真正生孩子還需要等待現(xiàn)實(shí)中數(shù)個(gè)小時(shí)的時(shí)間)。

還有一個(gè)玩法是外出探險(xiǎn):你可以給小人裝備武器、裝甲、大針管和輻射藥(當(dāng)然也可以什么都不給他),讓他出去探險(xiǎn)。探險(xiǎn)過(guò)程以文字方式滾動(dòng)呈現(xiàn),不外乎打死老鼠、瘋狗或大蟑螂等,或者也有可能撿到救生包或遇到友善的變種人。

盜災(zāi),一群手持武器的匪徒闖進(jìn)了避難所,你必須與之戰(zhàn)斗
盜災(zāi),一群手持武器的匪徒闖進(jìn)了避難所,你必須與之戰(zhàn)斗

最后,基地里隨機(jī)出現(xiàn)3種災(zāi)難:火災(zāi),需要撲滅;盜災(zāi),一群手持武器的匪徒闖進(jìn)了避難所,你必須與之戰(zhàn)斗;蟑螂災(zāi),地上出現(xiàn)碗大的洞口——我一開(kāi)始還以為史雷德的鉆地機(jī)出來(lái)了——爬出來(lái)的是幾只大蟑螂,指東打西,雄壯地怒吼著,兇猛異常,需要派一些男士去把它們踩死——女性看到蟑螂會(huì)尖叫著跑開(kāi),游戲設(shè)定就是如此,不是我要直男癌。

沒(méi)有《Fallout》系列里的Perk、Skill point。沒(méi)有Pipi Boy(雖然游戲宣傳海報(bào)里有)。

人物會(huì)成長(zhǎng),但目前看不出有什么用,等級(jí)提升并不會(huì)增加你的SPECIAL。

氪出的橙色裝備
氪出的橙色裝備

武器和裝甲主要靠氪出來(lái),當(dāng)然也分檔次,橙色的像Plasma Rifle、Power Armor或是有名有姓的居民(我沒(méi)查但估計(jì)應(yīng)該是輻射系列里有名的角色)。

沒(méi)了。這游戲就是這么簡(jiǎn)單。還有一些小設(shè)定像3個(gè)一樣的房屋可以連在一起,但基本不影響游戲大局。游戲進(jìn)行1~2小時(shí)之后你不可避免地要停下來(lái)等時(shí)間。也許進(jìn)程過(guò)半會(huì)有超展開(kāi),一群死亡爪呼嘯而來(lái)把避難所里的人殺個(gè)干凈什么的,但起碼目前我們還沒(méi)人玩到那個(gè)程度。

但是群里的人對(duì)它卻趨之若鶩:“怎么我這兩個(gè)人還不搞?”、“哈哈哈Guided Fat Man!”、“我靠我的廢土人民廣播電臺(tái)播了2小時(shí)才拉來(lái)1個(gè)人”、“哈哈生了生了”等聲音此起彼伏。大家仿佛又找到了當(dāng)年玩FL2、FL3的快樂(lè),用一些專業(yè)術(shù)語(yǔ)暢快交流,展示著老玩家們特有的默契。這是什么?這就是IP的力量啊。把FL換成傳奇、60年代WOW或CNC紅警帝國(guó),都可以喚醒我們的回憶,雖然喚醒的時(shí)間未必會(huì)很久。坦白說(shuō),這個(gè)小游戲我玩了大概2~3小時(shí),差不多已經(jīng)要流失了。但是在這2-3小時(shí)里所感受到的樂(lè)趣,就和2000年前后剛看到《暗黑破壞神2》時(shí),找朋友一起玩時(shí)的樂(lè)趣一模一樣。如果說(shuō)有什么是游戲帶給人的感動(dòng),這無(wú)疑屬于其中之一。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 風(fēng)力

fengli@chuapp.com

我們兩兄弟,信我,這波絕對(duì)不賣。

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