一個游戲老狗眼中的《Ingress》

虛擬現(xiàn)實游戲《Ingress》在過去的三年中,它通過獨特的玩法以及由此而來的樂趣改變了許多人的生活。本文作者作為一個老玩家,同時也是游戲行業(yè)的從業(yè)者,對于《Ingress》所帶來的樂趣以及它為何流行,有著自己的獨特見解。

作者風力2015年12月02日 15時00分
編者按:關于Niantic Labs開發(fā)的虛擬現(xiàn)實游戲《Ingress》,你可能已經(jīng)從我們之前的文章中了解許多了。它以游戲侵入現(xiàn)實世界的魅力,征服了許許多多的玩家,玩家們分為藍綠陣營,在地球的另一個位面上演著永不停息的戰(zhàn)爭。這款游戲即將在今年12月15日迎來它的三周歲生日,在過去的三年中,它通過獨特的玩法以及由此而來的樂趣改變了許多人的生活。

作為一個老玩家,同時也是游戲行業(yè)的從業(yè)者,風力對于《Ingress》所帶來的樂趣以及它為何流行,有著自己的獨特見解。

“這個世界,并非你所看到的那樣……”

如果從1986年初次玩到《加油飛機》開始算,我的游戲齡幾乎有30年;如果從1994年的仙劍開始算,我的游戲齡有大概20年。在這20年里我錯過了不少好游戲(比如Console游戲,我?guī)缀跬耆慌觯?,但如果有什么游戲讓我覺得它還不錯,那么它一定是還有點意思的東西。

這一次我們的主角是《Ingress》,一個正要慶祝3歲生日的老游戲。以性質來說它算是一個手游,Mobile Game。手游能有3年的壽命,簡直令人驚嘆——而第二個感想是,“那這個游戲應該不怎么賺錢吧?”

其實,從理論上說《Ingress》你完全可以不花錢白玩。但當我斥資68元購買5個鑰匙桶時,心里沒有泛起過任何不自然、抵觸的情緒,這相當難能可貴。要知道作為一個搞過游戲策劃的老玩家,我對于游戲里可能的收費點相當門清,對于付費這件事有種發(fā)自本能的抵觸。能讓我絲毫不覺得違和地花錢,說明這款游戲的設計確實有點意思。所以,下面我就來說一下這個游戲哪兒有意思。

“入口世界”

早在兩年多年以前,我的朋友(我們稱之為H)就接觸到了這個游戲,一玩之后驚為神作,然后立即給我普及。游戲的背景大意上來說,是忽然有一天,地面上開始長一種神秘物質“XM”。這種東西可以被收集和作為新能源利用。有一部分人(我們稱之為“綠狗”)覺得這是偉大救主降臨的證據(jù),因而歡欣雀躍,他們因此得名“降臨派”(Enlightened);另一部分人(我們稱之為“高貴的藍軍”)則認為這種物質來得神秘,恐非吉兆,主張予以限制,故而世人稱之為“反抗軍”(Resistance)。不管你怎么看這件事,我是個藍軍的信息應該能一眼看出。除此之外,游戲分藍綠兩黨互相打,應該也不難察覺。

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游戲的方法很簡單。我省略掉一系列的關于等級、權限、傳感器(腳)、炸彈的解釋,或是各種模組、毒藥、桶、Key的說明,只說游戲最核心的玩法:首先你需要拍攝一些“明顯的地標物”,這種地標物通常不應是個龐然大物(比如某棟大樓),而多為一些數(shù)米見方的人造體,比如單位門口的石獅子或是街上的變電箱。你拍攝它之后,結合位置訊息(借助Google Maps,因此玩這個游戲要翻墻),將其上傳到游戲服務器等待審批。如果審批通過,這個地點就會生成一個“入口”(Portal,簡稱PO)。入口是“排他”的(exclusiveness),你可以使用“一些方法”來奪取這個入口的所有權。并且地,你可以在“一些前提”下,把兩個入口連結起來,這稱之為“線”(Link),任何兩條線不能互相交叉。如果三個入口兩兩連接,它們就會形成一個“場”(Field)。顯然,3個入口(頂點)的位置、相互之間的夾角決定了所構成三角形的面積,而游戲的目的(通常而言)就是制造出更大的場,并阻止你的敵人制造出更大的場。

現(xiàn)在我要講到這個游戲第一個也是最令我震撼的地方。游戲提供了一些輔助功能,你可以看到全世界所有的入口、線和場!當然,在一定的地圖比例上,只有足夠大的場或足夠長的線才能被看到。多大才叫大,多長才叫長?藍軍有一條線從冰島連到了北非的摩洛哥,距離幾乎有5000公里。這是什么概念?地球的半徑是6340公里。綠軍也不含糊,從阿拉斯加的烏那拉斯卡島連到美國西海岸的舊金山,距離怕也得有4000公里以上。這就是該游戲給我的第一個震撼:說文革時期,好些年青人跑去思考世界戰(zhàn)略的問題,那是空談。但是在《Ingress》里,你真的能連結幾千公里之外的另一個入口,所有《Ingress》玩家在地圖上都能看到這條線——或許在月球上都看得到!

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《Ingress中》幾乎涵蓋整個俄羅斯和大半個加拿大的場(Field)

這也正是游戲Slogan的意思:“這個世界,并非你看到的那樣……”。打開《Ingress》的地圖(我們稱之為IITC),我們看到的不是國界線、首都或是軍事基地,而是一個個“入口”,一條條“線”和一個個“領域”,在它們背后是數(shù)不清的降臨派與反抗軍在搏斗。這樣的生活過得多了,你甚至會懷疑到底哪一個世界才是真實的,表世界,或是入口世界?

 

《Ingress》這個游戲你可以用很多種角度去解讀,比如從游戲設計的角度,你要看它的出入流:玩家通過什么行為,獲得什么;這些獲得物從何而來,如何被消耗;這一過程如何令玩家感覺有趣,令他們產(chǎn)生持續(xù)玩下去的動力,甚至是付費意愿。游戲說白了都要回答這一系列問題,大多數(shù)情況下重點則是落實在后幾點上。(現(xiàn)在國內市場的游戲對前幾個問題都有成熟的答案,只需要換美術資源——業(yè)內稱“換皮”——即可)

現(xiàn)在我們來看《Ingress》。你玩上幾天后很容易發(fā)現(xiàn),這個游戲里根本不存在什么“打不掉的塔”。8個8腳+4組AXA+100個Input Link(線加防御,IITC上可以看到)的塔,丟個毒就完蛋,不丟毒硬炸,只要位置對得準,基本上10個8超盾鐵定沒了,沒盾的8級PO也就是丟10來個8炸的事情。理論上一個人就可以把這個PO端掉,當然前提是對方不充電(或說不奶)。那如果對方奶呢?這事情就不好說了,要看有幾個人奶,撇開數(shù)量談性質是空談。但一般來說,只要你有心打(比如找半夜去打),幾乎沒有任何PO是能被守住的。

這一點和RPG游戲背道而馳。RPG的一個基本要素就是通過積累而變得更強,等級提升后加攻加防加血。你實力足夠強大后可能會組建自己的隊伍、軍團,去挑戰(zhàn)實力無比強大的敵人,甚至是占領、守住一座城池,比如沙巴克。這應該是MMORPG的主流玩法,很多人樂此不疲,說明這個玩法是好的。但《Ingress》不一樣,8級以后你基本沒有什么可能再提升你的PO的實力,而8*8腳4*AXA的PO前已言之也不能萬無一失——換句話說就是,沒有什么PO是屬于誰的,“你說這個PO是你的,你喊得它應你么?”搞明白這一點很關鍵——這不是一個通過努力(多走路、多在線、勤玩、氪金等),打下并占據(jù)PO,畫出自己的領地并逐漸擴大它的游戲,不是。

“雄心”

第二個讓我震撼之處是“雄心”。可想而知,要創(chuàng)造一條5000公里長的線,是不會太容易的。游戲對創(chuàng)造這么長的線有諸多限制,比如說你首先得有一個入口相關的鑰匙(Key),然后在另一個入口才能連接有鑰匙的入口。這就是說,理論上你必須帶著你的鑰匙跑到5000公里以外。5000公里啊,不客氣地說,我活了30多年,也就是去年去歐洲那次才飛過這么長的航線。正常情況下在國內要走5000公里你得從拉薩飛哈爾濱,或是從哈爾濱飛三亞(4000公里左右)??梢哉f,絕大多數(shù)中國人在他的一生中都沒跑過這么遠的距離,而中國好歹是世界第三大國家,中國人都不行,but who?

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瘋狂的玩家們劃出了一條橫跨大西洋的線(Link)

現(xiàn)在你可以理解一點“5000公里的線”有多難了,而我們之所以能看到這條線,恰恰是因為有人做成了這件事——聽起來可真是有點發(fā)瘋。我一直覺得我這個人放浪形骸,經(jīng)常會做一些正常人不會想去、不肯去做的事,但是和這些大哥一比,我覺得我啥都不是。我朋友里也頗有些能征善戰(zhàn)之徒,比如介紹我玩這游戲的H,現(xiàn)在已經(jīng)是《Ingress》的16級玩家(16級是最高級),擁有大量活動紀念牌,乃是《Ingress》北京戰(zhàn)區(qū)知名人物。為了參加活動他請了假從北京飛到新加坡——但你叫他去搞一條5000公里長的線,他也搞不出來。

這就涉及另一個問題:游戲設定里,線相互是不能交叉的,所以你只能挑沒人的地方連線——最好的選擇當然是大洋。但線雖然有辦法擴大距離,終究不是無限,中國東海岸的福州想要連到美國西海岸的洛杉磯是不可能的。最后的結果是你得找出距離夠遠,位置又合適的兩個點,申請到入口,搞到鑰匙,然后占領其中之一,再飛到另一地占領剩下的那個,最后把它們連起來。

這有什么用?這什么用都沒有。這只是一個游戲,just a game。這條雄偉的連線有很多被破壞的可能,最簡單的方法是隨便來一個綠軍,對入口使用一個道具(我們稱之為“綠毒”),它的歸宿權就會直接變化。這個道具當然不是大路貨,但也絕對沒有珍稀到難得一見的地步:我玩了也就十來天,打到了一共5個,可見想搞到它并沒有那么難。

現(xiàn)在你看出來了,這事情吃力不討好。首先很難,其次沒啥意義,最后還沒有可持續(xù)發(fā)展性,被人懟爆就是分分鐘的事情。為什么還有人要這么做?90年代一個老游戲《皇帝》中關于奇跡建筑“圓明園”的描述又涌上心頭:“……可以顯耀國力?!边@個游戲,連長線,畫大三角,在我看來就是一個目的,為了顯耀國力。你可以舉一些其他的例子,比如開著游戲走啊走的可以鍛煉身體,比如為了研究PO位和連線可以學習地理,比如玩游戲不可避免地要與人交流(事實上這是很重要的一部分)。這些都是對的,這個游戲的確有以上所有好處。但是如果僅僅只是為了這些好處,你所能達到的高度就與這些好處相匹配,從而決定了永遠不可能成為最耀眼的那一個。

在這個意義上來看,這種吃力不討好的雄心壯志就更為難能可貴了。

“自由”

第三點是“自由”:游戲有一種模式叫戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn),描述得簡單點就是團P、國戰(zhàn)。戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)的時候所使用的管理方法包括策劃、職責分配、通訊、結果檢測、冗余容錯等一系列內容,在我看來并不亞于真實的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)中也必然會有一位由陣容指定的英雄(或一個英雄小組),他將負責連上關鍵的那一根線,畫出覆蓋成千上萬平方公里的場,從而在一個計分點(CP,check Point)來臨之時為我方拿下勝利。就像十年前WOW的安其拉開門,英雄只有一個,而在他身后的,是一個團隊,一個公會乃至一個服務器上聯(lián)盟/部落兩個陣營所有人想要對抗安其拉蟲族的敢戰(zhàn)決心。從這個意義上說,游戲里存在英雄(當然英雄也是由大家創(chuàng)造的)。

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但《Ingress》里,并不存在某種“總舵”或“教主”,各地的玩家雖然是同一個陣營,卻從未聽聞(非戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)時)誰能對別人發(fā)號施令。這里的藍軍或綠軍恰恰像果爾德施坦因的神教“兄弟會”一般,你只認識最熟悉的幾個人,你知道這個世界上還有萬千盟友,但你并不知道他們是誰。玩這個游戲的人大都經(jīng)常流竄,當你來到一個陌生的城市,靠陣營頻道就能方便地聯(lián)系上同道,報上你的探員(Agent)ID,等待你的將是歡迎、介紹和各種8炸、8腳和8級糖(均為游戲道具)。但你也可以不和別人接觸,每天悶頭在一個小區(qū)里轉悠,自行其是,這樣的玩家也有很多。可能會有一些著名的人物,更多的是籍籍無名——我們是為了同一個宗旨而站在一起,Call me 'Resistance'!

三個好處

那么這個游戲,能夠給玩家?guī)碓鯓拥暮锰幠兀?/p>

首先,玩這個游戲一定程度上可以鍛煉身體。游戲里有一個成就是行走的距離,要求你拿著手機(并保持游戲開啟)行走至多5000公里。5000公里啊兄弟,一個人正常情況下一天行走不會超過10公里(大約一萬三千步),微信朋友圈里一般過兩萬步你就有名次了。這意味著你起碼要把這個游戲玩上500天,一年半,而一個游戲能讓人玩上一年半,光靠“游戲性”、核心玩法,恐怕是不夠的。所幸我們可以安慰自己,我這么走來走去,是在鍛煉身體呀!本來IT民工們就不愛運動,閑暇之時走一走,活動活動,對健康有好處。沒錯,我也是抱著這個目的來玩這游戲的。前已言之這游戲里你當不了沙巴克城主,但是你可以通過鍛煉來使自己變得強壯一些,或者至少是不那么容易發(fā)病。這里插播個段子,我姨媽,六十歲出頭了,熱愛生活,經(jīng)常出去攝影,有點像老來俏。有一次我看她吃排毒養(yǎng)顏膠囊,感慨道,姨媽您還養(yǎng)顏哪!姨媽說哪啊,我只是排毒——玩這游戲你養(yǎng)不了顏,但是多走走路,或許可以排排毒,讓脊椎、頸椎老化得慢一點。

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有人提供了一種方案是把手機綁狗身上,理論上這是可行的,從實踐角度來說我不建議這么做……

其次,這個游戲是一個強社交游戲。所謂的強社交游戲有兩層含義,它必須是一個社交游戲,其次它的社交元素在游戲過程中占有很大比重——通常這意味著從線上到線下。具體來說就是一個人最多只能蓋出5級PO,而5級PO能Hack出的東西等級有限,肯定不如6級(須要2名8級或以上玩家)、7級(需要3名玩家)或8級(需要8名玩家)PO的產(chǎn)出高。不管你是和別人約好還是在公共頻道里求助,你都需要和同陣營的玩家打交道。另外游戲也提供了大型的活動讓你參與,其規(guī)模可以大到數(shù)百對數(shù)百或上千對上千,這種規(guī)模的活動肯定能讓你結識一些新朋友,意識到集體的力量,從而獲得一些新鮮的、獨特的、尋常MMORPG里無法尋覓到的感受。如果你擅長交際,在游戲中表現(xiàn)出比較強的社交欲望和行為,那你可以獲得的,就決不會只是游戲里虛無縹緲的幾個獎牌。

值得一提的是,許多MMORPG并不是強社交游戲。比如WOW,我以前的公會里曾有幾個最優(yōu)秀、最出色的玩家,從來都只和我們在線上交流,一直到AFK我們都沒見過面。但《Ingress》不一樣,這個游戲的性質決定了你不參與線下聚會就注定了不可能玩到游戲中最核心、最精髓、最激動人心的部分。另一方面,如果你確實要一意孤行,硬是不和別人打交道,理論上也是可行的:你獨自周游世界,見PO就打,靠一已之力拉起幾千公里的長線或大網(wǎng)。這恰恰說明了游戲的多樣性:它是強社交,但不是唯社交。你和別人互動會更有趣,但你可以不互動。很多游戲都提供這種多行性可選,還拿WOW舉例子,有人以養(yǎng)要塞、釣魚為樂,有人以做日常、攢錢為樂,有人以帶小號、泡妞為樂,不打Raid/PVP的人其實有很多——雖然你應該能同意說Raid和PVP是游戲最精華的部分。

最后,這個游戲一定程度上能實現(xiàn)你的某種雄心壯志。這種雄心壯志理論上沒有邊界,或者說,它的邊界就是地球本身,是人類本身(這可以近似理解為沒有邊界)。怎么說呢?只要你足夠強,你可以畫出相當大的CF(Control Field,控制場),比如已經(jīng)有人多次從格陵蘭射出長線,把北加拿大囊括其中。另一方面,日本島被大CF覆蓋已經(jīng)不是什么新聞了,它島國的地理特征決定了它特別容易被蓋住。當然,你的這種行為并不會真的對美洲、對日本產(chǎn)生什么影響,那里的人們照樣工作、生活。但對于《Ingress》玩家來說,被這樣的大CF覆蓋會令他們產(chǎn)生一種從屬感(本陣營)和絕望(敵對陣營),因為你不能在CF之內建立CF,而建立CF算是《Ingress》這個游戲里玩家行為的最高層級。

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《Ingress》的強社交性讓玩家在線下走到一起

你能影響多少人?如果你在玩一個頁游,充值、購買一把極品武器,會有全服通告——但頁游一個服也就幾百人而已?;蛘吣阃娴氖嵌擞危吭缙诙擞我唤M服務器也僅僅支持同時幾千人的在線,現(xiàn)代端游一服頂多上萬人——游戲特征決定的,一個服務器人太多沒用,不提升整體LTV。當然,你當個沙城城主,君臨萬人,也足夠你興奮的了。但是如果你真的用CF覆蓋了日本……光是東京就有13萬個PO,全日本有多少玩家我也不知道,估計少說幾十萬。你這么一蓋,這幾十萬人惶惶不可終日,那是怎么樣的成就感?

蓋住日本容易嗎?說難也難,說易也易。舉個現(xiàn)實點的例子,我,一個玩了大概20天,目前9級的新手,可以做出一個蓋住福州市的CF,這并不會消耗我太多:大概總共需要3個小時的時間,以及200塊錢(油費、過路費等)。誠然,福州并不是一個《Ingress》玩家活躍的城市(事實上這里的玩家總數(shù)似乎還不到50),此外就像之前所說的,沒有任何PO真正屬于誰;我即使能畫出這個CF,要把它打破也并不太難,畢竟別人蓋日本蓋加拿大還不是被打破了;我也不是什么強者,不是什么人中龍鳳天才少年,只不過是一個中年loser?

那你是愿意做一輩子懦夫,還是愿意成為一次英雄,哪怕只有幾分鐘?本游戲為后一種人提供了機會且不需要他們付出太多。

健身、社交和雄心,這是《Ingress》這個游戲“明面上”的三個好處。其中健身幾乎是“獨有的”(Unique),你玩別的MMORPG或Mobile Game,甚至是3DS,PSV,都不像這個游戲一樣需要頻繁走來走去。以上三個好處,大家都可以直觀地看到、感受到并理解。圍繞著三個好處也就產(chǎn)生了3種核心玩法:有些人把它當成是健身游戲,有些人把它當成是社交游戲,有些人則試圖畫出盡可能大的CF。接下來,我要開始說Personal的部分。比如說,我怎么理解這個游戲的核心玩法?

“復食性”

在我看來,這個游戲最大的核心玩法在于“復食性”。全文為“別人吃過的屎,你必須也吃一次”。

在解釋它之前我要說明一點:理論上,你可以通過一些模擬位置的軟件來騙過游戲服務器,從而實現(xiàn)足不出戶、心動千里的結果,比如人在福州,但是用這種模擬位置軟件,把上海的一個PO打掉了。理論上這是可以做到的,我們一般稱之為“飛機”。游戲規(guī)則并不允許這么做,但高速上雖有限速而很多人還是要超,可見對部分人而言規(guī)則設置出來就是為了供違反之用。我只是要說明,飛機是不對的,不應該用外掛打飛機(用手打的我管不著)。

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一位身為日本公務員的《Ingress》玩家在很長一段時間堅守政府大樓陣地,一旦發(fā)現(xiàn)PO被破壞就迅速奪回,最終被對方陣營玩家舉報受到處罰……

如果不算飛機,那么你要打掉一個別人占領的PO,就必須人走到那個PO附近,然后按部就班地丟炸彈、US或毒,通常如此。前已言之,真想打的話,沒有什么PO是可以守得住的,所以打這個過程本身并不難。但問題在于,你并不一定能輕松地走到攻擊范圍以內……

我舉個例子。福州有座名山叫鼓山,位于市區(qū)東側,山高大約900米,一路上去都是現(xiàn)成的石臺階,不算難爬,是福州市民休閑的好去處之一。作為名勝,這里當然也不有少Po,包括半山的一個十八景公園里也有。但這十八景公園是要門票的,不貴,10塊錢。這年頭10塊錢算什么?我在山下停個車還得要15塊呢。問題是,你要打十八景公園里的那幾個Po,你就必須進公園里,要進去你就得交這10塊錢。我上次去的時候專門留意過,看門那個大嬸約有40來歲,面黃肌瘦,目放兇光,兩邊太陽穴高高鼓起;雙手各戴一個袖筒,表面隱隱有真氣流動,把袖筒撐得好似吃飽風的船帆;椅子背上斜斜靠著一把奇門歪脖子兵器,長柄的一頭有數(shù)十根白色粗壯物,可以想像一旦揮動,這些白線在空中散開,恐有莫大威力!——我們有時也稱之為“拖把”(MOP)。她看似在打毛衣,其實是在密切監(jiān)視你的一舉一動;你要和她說“我是玩Ingress的,我上去就打個Po就走”,我覺得她肯定會給你一飛腿,有了這一腿你快速下山就不再是夢……你要打那幾個Po,唯一的辦法就是交10塊錢進門。我上次去打,我交了10塊錢。在我之后如果有什么人想去打我那個幾個Po,他也得交10塊錢。再之后如果還有人去,也是10塊錢……這個游戲以這種方式詮釋了“平等”,你在打Po的過程中如果感覺到一些疲勞或辛苦,你幾乎可以100%斷定,以后的人也將重蹈你的覆轍!這就是“別人吃過的屎,你必須也吃一次”,或者也可以說,你吃過的屎,別人也要吃一次——歸納起來就叫“復食性”。

需要注意的是,有很多辦法都可以一定程度上避開復食性。比如別人可以給你Key、XMP、Energy Cube(這是游戲允許甚至鼓勵的),比如你可以自己開車到比較遠的地方而不用徒步或是搭乘交通工具,比如你甚至可以找?guī)讉€小弟幫你完成一部分工作——任何MMO游戲都無法逃脫“小號”這個魔咒。再加上有錢屌就大的現(xiàn)實哲學(比如你可以坐索道上鼓山,如此就不需要自己去爬),又或是飛行員(此處為貶義)……正常的平等存在于且只存在于《獨立宣言》第二段的第一句話里,并不會在現(xiàn)實中出現(xiàn),但我以為應對此負責的是社會而不是《Ingress》這個游戲。畢竟社會本身就不平等,而游戲至少在我看到的范圍內,飛機仍是極少數(shù)(并且使用者也知道這是不對的,所以都是開小號來飛,而且舉報也確實會封),大多數(shù)時候人們還是靠汽車、電動車去到某個地點,然后以徒步方式完成游戲過程。

 

事實上,任何游戲都是用自己的獨特優(yōu)勢,經(jīng)由復食性、復食行為擊敗他人的過程。在上古時代,MMORPG也有很強的復食性:你花時間去練級,或刷了幾十次團本打到一身好裝備,站城里耀武揚威。別人若是想也像你一樣耀武揚威,也得花時間去練級或刷本;每天晚上在蜈蚣洞里揮半月的戰(zhàn)士,排起隊來能繞比奇城好幾圈。但是近代MMORPG由于引入了“Free to Play”概念,往往可以用付費抵消一部分甚至是大部分吃屎過程,大家以之為美卻沒想過這其實是個朝三暮四的過程……別人充5000到了VIP7,你要干下他,也得充5000塊。只不過充錢是一瞬間,練級是個漫長過程罷了。

在我而言

一旦你意識到復食性的存在,就會開始思考游戲的意義?!禝ngress》本質上是個對抗游戲,如果綠軍不拆我的CF,光靠我自己每天Hack藍PO,我根本不可能升到9級。所以游戲實際上就是把那幾個點打來打去對著刷。你會產(chǎn)生一種錯覺,我把時間花費在這上面,是不是很蠢?別人有電動車,開著電動車嗚嗚嗚地到處打PO,我靠雙腿走啊走或是坐公交,是不是很蠢?開車出來沒地方停,搞不好還吃單(上周在西湖我就吃了一單),是不是很蠢?為此我去買一架電動車,在這福州12月的冷風里騎來騎去,是不是很蠢?無數(shù)個選擇都把你導向一個“我操原來我這么蠢”的結果,真是應了那句話:傻逼會把你拉到他的水平,再用他豐富的經(jīng)驗打敗你。我以前一直對這句話不以為然,但是在《Ingress》這個強調復食性的游戲里,這句話簡直是真理。

所以大家都在找尋游戲對自己而言的獨特意義。其中有些人選擇了升級——這當然并不容易。游戲開發(fā)團隊聲稱,“我們設計出16級時,根本沒想過有人可能會達到”——呵呵,他們太簡單了。升級路漫漫,還需要一些點綴,所以我的朋友們不約而同都選擇了“做任務”。這個游戲的任務設計其實挺愚蠢的因為它是UGC,沒有官方任務,任務都是玩家自己提交然后官方審核,而官方審核的機制——玩家們通常管它叫“猩猩”的那個——從來以其隨機性和不靠譜而聞名,所以間或你能看到有人抱怨XX任務太傻逼兩個點之間隔一堵墻要繞過墻得走半小時之類??v然如此,朋友也做了1000個以上的任務,足跡遍布各大城市。

游戲里你可以直接查閱曾完成任務的列表。這個列表是按順序排列的,所以你能看到一條活動軌跡:北京、福州、新加坡;東京、臺北、佛羅倫薩;美國、香港、石景山……如果你真的有心一點點去倒推,可以還原出這個玩家的運動軌跡。對于玩家本人而言,看著一個個任務徽章,似乎也能回憶起自己到過的每一個地方。吾友張大錘有段名言,“宇宙是一個假象,是不是。我不相信當代科學。除非有一個人騎馬一直朝前走,路過所有的草原,海,山,愛情,相遇,別離,城市和歲月,最終回到你身邊,這樣我才同意你球可能是圓的,對不對?!蹦敲?,你看著《Ingress》里“探員”那一欄的任務徽章列表,是否會想起自己走過的草原、海、山、愛情、相遇、別離、城市和歲月?

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而我是一個充滿惰性的人,我不愛做任務,覺得任務設計得往往太蠢,不值得我去做。恰好游戲里還有個設定叫“Key”:每個PO都對應了一個Key,如果擁有Key,你就可以直接點擊Key來查看對應PO的狀態(tài),可以為其充電。此外,Key會附帶一幅圖片,這幅圖片通常也就是該PO的申請者所上傳的PO對應的圖片。假如你手里有那么幾百個Key,其中有一些會是很沒有意義的各種石獅子或變電箱,但也有一些會是比較有特色的地標。比如綠島山莊、龍磐草原、高雄美麗島地鐵站的光之穹頂,看到那些圖片,會回憶起那個場景,而你還能在Google地圖上看到它的位置。這些Key就像一張張帶坐標的照片,無論你走到哪里,隨時能摸出手機來激活這段回憶,比虛無縹緲的任務圖標更具體。

在我而言,這可能是《Ingress》最大的意義:它算是個廉價且易用的高效相冊。你可以通過一些技巧獲得一個PO的多把Key(有好幾種方式),如此,你就可以把這些包含著位置坐標的照片分享給其他《Ingress》玩家,或許在分享的同時也能講一講你在獲得這些Key時所發(fā)生的故事?!啊嘶镉?,坐下來,聽我給你講個故事。那是2015年的秋天,我正在進行我的臺灣環(huán)島之旅。是夜,我騎著摩托車奔馳在墾丁大街上,忽然一個臺妹把我叫住了她對我講,如果我能追上她,她就和我嘿嘿嘿……”故事往往荒誕不經(jīng),聽眾也從不把它當真,所有的參與者都能理解其中的吹噓與炫耀。畢竟這些Key往往來自遠方,來自受予者從未涉足的區(qū)域、城市、國家,有著別樣的風情,對方為了獲得它們也曾長途跋涉歷盡艱辛。

另一方面,或許夜深人靜時,摸出手機,逐個查看Portal Key(游戲支持按距離排序),會想起一段段往事。掛著圖片的Key被從Capsule(游戲里的容器)中拿出來,就像它們被從冰封中解放出來,在深夜中散發(fā)著陳舊而妖艷的氣味,閃爍著流轉不定的光彩。有鑒于此我想起吾友張大錘的另一個段子:

地球爆炸前夜,你打開冰箱冷凍室,逐一給過去的時光解凍,結婚時的帶魚,老娘70大壽的八寶飯,前女友的面膜,團購的大馬榴蓮,牛棒骨,湯圓,餃子,皮蛋粥,樸樹專輯,西門子手機,北京國安,輾轉3個冰箱穿越時空的情感積累,25年,唐山今夜不眠!

這是我最喜歡的段子。

 

一個故事,也是結尾

最后講一個故事。前已言之,我玩了可以說有30年游戲。這30年里當然遭遇過很多危險和驚嚇,比如被人搶錢、被爹抓回家(并揍了一頓)、半夜昏昏欲睡時在中路一塔前走出天罡北斗步忽然一截肉鉤從樹林里飛出,在身前五步掠過……我遇到很多這樣的事情。但是憑心說,18歲以后能嚇到我的事就越來越少:因為經(jīng)常通宵,夜路走過不知多少,夜路走多會不會遇到鬼我不知道,但是走多了你就習慣了……至于恐怖游戲,第一次玩你會怕,玩過幾十個以后再想嚇到人已經(jīng)基本不可能……還有一些奇怪、扭曲的世界觀設定類似《臭作》、《Chaos Head》之類,玩得多了也都兼容并包了……

我住在福州北邊的苦寒之地,我們稱之為“五四北”的一塊區(qū)域。這里人丁稀少,鳥不拉屎,PO也只得4個,且長時間為綠軍所占據(jù)。藍軍雖有心殺敵,無奈五四北這地方實在是又遠又偏僻,來一次不容易,只好忍氣吞聲——那是因為以前我不玩這個游戲。我玩了之后,群里老大們就說,五四北有4個綠軍的PO……我當然義不容辭地說別看我小董董存瑞個不高,關鍵是我敢舉炸藥包啊!放心,交給我了!

那晚,我找到了PO的位置,殺將過去開始丟炸彈。炸掉了一個……正當我要炸掉第二個時,忽然有人拍我肩膀,轉頭一看是個不認識的人騎在一輛電動車上,眉間盈尺,雙手過膝,眼見是位豪杰。對方面帶微笑說,我喊你半天了;你是新人吧?我剛好路過來看看——我腦海中浮現(xiàn)出關將軍溫了酒就提刀上馬前去取華雄狗頭的故事——就在他說這話時忽然他手機響了,于是他予以接聽:“……你家被人打了!對,我在。已經(jīng)打了!哦,那你一會兒過來吧。”他掛了電話,復又對我說,打吧,沒事。

我活了30多年,玩了30年游戲,走過不知多少夜路聽過不知多少恐嚇。在那一刻,我的直覺告訴我,不能再打了……

拓展閱讀:

It’s time to move!——一位Ingress藍軍的遠征

道理我都懂,但是球為什么這么大——《Ingress》里謎一樣的傳送點

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 風力

fengli@chuapp.com

我們兩兄弟,信我,這波絕對不賣。

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