《Ingress》:The End

這個游戲,每時每刻都可以結(jié)束;每一次結(jié)束,都是一個新的開始。

作者風力2016年12月21日 14時41分

編者按:風力已經(jīng)給我們帶來了一系列與《Ingress》相關的精彩文章,你可以在本文底部查看過往專題。

據(jù)他所說,這將是他有關于這款游戲的最后一篇文章。

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“60級不是結(jié)束,60級只是一個開始?!?/p>

十二年前,也即2004年冬天,我和幾個朋友一起在韓國服務器上玩《魔獸世界》。我英文不好劇情沒怎么看,加上當時游戲設計有一些問題,以及同服玩家大都是棒子根本無法交流,韓國服務器的Ping值長年在500到800ms,整體來說是一段笑中帶淚的體驗。但即使是在那樣艱難的環(huán)境中我仍存有一個念頭,假如我這也不行、那也不行,至少我可以練到滿級(60級)吧?

后來我就真的練到了60級。一個深夜,我和幾個朋友在BRD(黑石深淵)做任務,找到了一具雕像。按照說明它是整個BRD的設計人,弗蘭克羅恩·鑄鐵。你在靈魂狀態(tài)下可以于黑石山中部的棺材上找到他的靈魂,接到一個為其復仇的任務:叛徒設計師弗諾斯·達克維爾剽竊了他的創(chuàng)意,你要殺死弗諾斯·達克維爾并奪回弗蘭克羅恩的戰(zhàn)錘。把戰(zhàn)錘放進雕像下方的抽屜后只聽“吭哧吭哧”聲響,抽屜合上又再度打開,里面就是戰(zhàn)利品“暗爐鑰匙”。有了這把鑰匙你才能開啟機關以進入BRD的后半部分,與修理機器人圖紙、酒吧兇器、Raid副本(MC)或是史詩戰(zhàn)錘“Iron Foe”結(jié)緣。在2004年,以上所有概念都令人著迷。

即使在所有舊世副本都因為隨機系統(tǒng)大幅簡化了的今天,黑石深淵依然保有幾分當年的神韻

而對于我來說,這個任務最大的意義是讓我升到了60級(這也是為什么12年后我仍印象如此深刻)。我覺得或許會有一些不同,但很快我發(fā)現(xiàn)并沒有什么不同。怪物們看我的眼神沒有過多變化,網(wǎng)還是那么卡,興奮與狂喜之后是長久的空虛……

Ingress的“四周年慶”活動已經(jīng)結(jié)束了。在兩周的活動期間,所有獲得的經(jīng)驗值加倍,活動結(jié)束后根據(jù)你的等級發(fā)放一個榮譽勛章(Medal)。勛章名為“Luminary”,圖案則是傳說中的“永動機”,文藝復興時代由達文西制造的包含多個鋼球的大輪盤。這可能是隱喻“Ingress玩家就像永動機一樣玩?zhèn)€不休”,但也可能根本沒什么意思,純粹是開發(fā)者的趣味。有例為證,Niantic這公司經(jīng)常搞些文藝;像是有一次發(fā)了個紀念徽章圖案是蛇與蘋果,我這種根本不看《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀》的人根本不知道是什么意思……

Ingress紀念章Eve,“蘋果和蛇”

按照慣例,你獲得的勛章的顏色(或說級別)與你在結(jié)算時達到的等級有關。3級以下的螻蟻啥也沒有;3至8級的甲蟲可以獲得銅勛章;9至12級的小型貓科動物能擁有銀勛章;13至14級的大型猛獸以金勛章為他們的標志。在那之上,15級巨象的勛章是白金的,而16級狂鯊的勛章是黑曜石的——那也是你可以獲得的最高級勛章。由于之前的積累,在活動開始時我已經(jīng)有3750萬AP而目標是4000萬。雙倍期間每天150萬AP很輕松,實際操作里我花了3個中午完成了任務。一陣金光閃過,我達到了Lv16。

一般而言16級玩家被稱為“大佬”(Dalao),之前我也曾仰望他們。直到有一天我自己也16級了,不禁想要回答這樣的問題:在《Ingress》里練到滿級,是一種怎么樣的體驗?

首先當然是感覺非常之好啦!我之前在G+(可以理解為Ingress在國外的主題微博,供大家交流、灌水和吵架之用)上看到過一次爭辯,原因忘了,結(jié)尾卻記得很牢。有人說,我是16級玩家,16級玩家怎么會說謊呢?!當他這么說時,手里好像緊握一把卡拉什尼科夫突擊步槍,戴紅頭巾、穿小馬褂,有萬夫不當之勇——現(xiàn)在這把槍交到我手里了,焉能不喜?

“現(xiàn)在這把槍交到我手里了!”

其次還是感覺非常之好啦!雖然我不常和人交流、溝通,但偶爾會寫一些游戲相關的稿子。在我這么做時,每每感覺到底氣不足,最有力的質(zhì)疑就是“你是不是真的很內(nèi)行”?之前我可以說,我有xx個UPV/UPC,我走路距離是xx,我任務黑牌,等等。那些都很好,但不夠普適。真正有威力的三突出,還是等級。你是16級,在你之上沒有更多等級,這就是說服力。反之就算你這個黑牌那個黑牌,如果等級都沒滿,XM條短、充電距離近,拿什么和別人聊?(江湖上有傳言,男人最受不了“短”、“近”這類形容詞——演員黃覺口述,不代表本人觀點)

但在那之外就沒有了。

其實Ingress這個游戲真的挺垃圾的,我曾列舉過它的幾大問題:

游戲枯燥,你很可能每天乃至在整個游戲生涯中所干的唯一事情,就是在運動范圍內(nèi)和敵軍反復對刷;

活動乏味。這個不展開講了,打過Anomaly地面戰(zhàn)的都知道,機械運動。個體意義極度渺小,成敗似乎與你完全沒關系(不含Inte組);

反作弊不力。一方面游戲機制決定了作弊難以杜絕,另一方面技術力低、人手不足也使得真正意義上的反作弊都沒能實現(xiàn),更別說防作弊了;

之前我說了這些問題,然后有些小崽子跳出來噴,“你他媽滾回去玩你的國產(chǎn)垃圾手游!”我當時很想說你們這些井底之蛙可能活動都沒參加過,UPV還是銀的,就靠著自己家邊幾十個Po、一畝三分地,每天澆澆水上上肥終于升到8級自覺好像長大成人了握住自己的【 】感覺像握住整個世界,就敢來噴高等級玩家……但想想自己也不夠格擔任“高等級玩家”。那現(xiàn)在我總算是有底氣噴回去了。

(這些都很客觀。我相信大多數(shù)老玩家,無論是否16級,應該都能意識到)

其實在一開始,我剛接觸到Ingress時,就意識到它是一個強調(diào)“復食性”的游戲——你每天、每時在做的事,就是把別人吃過的屎再吃一次。(當然別人也是一樣)所以這個游戲能不能玩“好”,其實在于你自己行動力如何。你要是活動范圍就那么大,那每天看到的肯定就是那么幾個Po,至于愿不愿每天刷、能不能收獲樂趣就因人而異。比如我上下班沿路大概15個Po,天氣熱的時候騎車,都打一遍也不費事;天冷了坐公交或開車,有些點就不好打。但不管是怎么樣,這些Po我早就熟到能流利地背出每一個的名稱、位置,用什么順序可以方便地做多重,在哪幾個地方容易飄到正中央(以便丟US)……你要是玩到16級,你也肯定是這樣。之前我說服自己干這事的理由是“有經(jīng)驗啊”“要練級啊”,現(xiàn)在級都滿了,打了也沒經(jīng)驗;有時想到我不打沒事,我打了綠軍還可以重新連上,等于給他們送經(jīng)驗,真的有點不想打。當然我理解這個游戲就是打來打去不然怎么升得了級,可是我滿級了呀,可以不用趟這渾水不是嗎!

(再加上簽到也黑牌了,更是失去動力,周末甘心在家咸魚)

Ingress還有很多玩法,比如聚會、交換bio卡,以及群眾們喜聞樂見的大吃大喝。但我并不以之為樂……一年前和現(xiàn)在我都覺得它帶給我的樂趣主要是兩個,首先我能看到嶄新的、用百度乃至中文谷歌搜不出來的世界。比如去東京,去巴黎,去莫斯科。去這些地方你當然可以看美景,吃大餐,回來寫一篇“遇見最美xx”之類的垃圾,就像許許多多其他游客一樣。但我由于玩這個鳥游戲,看到了一些普通游客絕對不可能發(fā)現(xiàn)的風景。

我經(jīng)常走到一個地方時忽然聽到心里有聲音在說,已經(jīng)決定了,你去看xxx!我說要不還是算了吧。我實在也不是謙虛,我一個獨行的loser,怎么跑到xxx去了呢?但是心里的聲音說,已經(jīng)決定了,就是要去xxx!于是我就念了兩首詩,叫Were it to benefit my country I would lay down my life;

What then is risk to me?練到16級,主要就是三件事:為了做Ingress任務繞著莫斯科二環(huán)走了3圈(每圈20公里),一日內(nèi)從蓬皮杜藝術中心步行至巴黎圣母院到艾菲爾鐵塔到香榭麗舍大街到盧浮宮,就著134號公路的夜風在灌籃高手的路口看湘南燈火。還有騎著自行車在南沖繩(南城市、系滿市)摸完了所有Portal也是很大的。很慚愧,也就是做了這些微小的工作。

Ingress莫斯科任務路線圖

反過來,因為想要看到更多奇怪的世界,以及很確定我自己也不知道接下來會看到什么,我打算把這個游戲玩下去。所以游戲的第二個樂趣就是它總給你以希望,而且你可以自由選擇希望的方向和路徑。假如我不是看了濱松的拼圖,我不會想去這個地方;假如不是想去這個地方我就不會去坐大阪到東京的通宵大巴;假如不是坐了通宵大巴我就不會半夜在開南服務區(qū)上廁所也就沒有后來的事。所以說你可以看到的風景哪,就都不知道,自己不可以預料……

現(xiàn)在我也16級了,基本上可以認為是到了某個End,但一切又好似沒什么不同。我仍然每天坐在工位上打整我的兩個工Po,綠軍依然以每天5~10人次的頻次造訪。上下班路上還是那些Po,每一個我都打過幾百次,很可能還要再打幾百上千次……我仍然在踐行之前一年中的生活軌跡,好像拿著一幅被抽掉線的高昌迷宮地圖在沙漠里盤旋往復。

在WOW里我升到60級,發(fā)現(xiàn)了一些全新的樂趣(像是Raid之類),但最終還是失去了它。《Ingress》卻不一樣。這個世界如此之大,無法預測下一處目的地會是哪,又將有什么未知的景色或驚奇。這次旅行、這次探索結(jié)束了,但很快又會有新的故事。在這個意義上,這個游戲根本就不存在所謂“結(jié)束”。

當然我愿意換成溫和一些的說法:這個游戲,每時每刻都可以結(jié)束;每一次結(jié)束,都是一個新的開始。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 風力

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