一個游戲老狗眼中的《Ingress》(2)——《Ingress》的七種職業(yè)

本文將向你描述《Ingress》這個游戲中的七種職業(yè),他們對應七種不同的玩家形態(tài)。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的職業(yè)相同!怎么會這樣巧呢?

作者風力2015年12月11日 15時34分
編者按:上周,觸樂發(fā)布了風力撰寫的一個游戲老狗眼中的《Ingress》一文,文筆幽默有趣,具有科普性地向讀者傳遞了《Ingress》這款游戲的趣味與精髓。

本篇是該文的續(xù)篇,將繼續(xù)向你描述《Ingress》這個游戲中的七種職業(yè),我們認為這能夠幫助你更深入的了解這款游戲與它的玩家,更重要的是,幫助你更深入地了解和體會一款優(yōu)秀的移動游戲是如何與人們的生活產(chǎn)生聯(lián)系的。他也將從另一個角度向你展示,在精密計算的數(shù)值和付費曲線之外,移動游戲還存在怎樣的魅力和可能性。

我相信,即便你沒玩過、也不了解《Ingress》這款游戲,你依然能順暢地、欲罷不能地看完整個故事。

本文將向你描述《Ingress》這個游戲中的七種職業(yè)。

“Ingress里還有職業(yè)?我怎么沒聽說過!不是只有藍綠兩個陣營嗎?”

那是因為你之前沒遇到我。經(jīng)過一段時間的歷練(不多于1個月),我發(fā)現(xiàn)這個游戲有七種職業(yè)之分,對應七種不同的玩家形態(tài)。重要的是,它恰好和《Diablo2》里的職業(yè)相同!怎么會這樣巧呢?

Barbarian(野蠻人)

巴巴里安,一個歷史悠久的職業(yè),早在《Hellfire》里就有了(隱藏職業(yè),需要改配置文件),特征是身強力壯,胸大無腦。在那個游戲中,你只要魔法屬性足夠高就可以學法術(shù),而魔法屬性可以通過穿裝備來加,所以戰(zhàn)士學游戲里的終極魔法“天啟”(Apocalypse,全屏攻擊無視抗性)也不是什么難事。但是野蠻人自有他的尊嚴,作為一個蠻子,他的法力值永遠為零。理論上如果穿上足夠好的裝備,他也可以學天啟,但他沒有法力值來施放這個法術(shù)……這個職業(yè)有著游戲里最高的力量和耐力,身體是他們唯一的武器。用直播界的流行術(shù)語來說,“在下頭很硬”!

很多時候巴巴里安表現(xiàn)為大學生或二十出頭參加工作不久的年輕人:Hack每一個Po,得到一些XMP炸彈或Resonator傳感器,如獲至寶。他們不太理解什么叫畫多重,也不關心連線是否會阻擋別人、妨礙組織的大計劃。他們只是默默地存在著,炸掉了別人的Po就欣喜,自己的Po被攻擊就沮喪,偶爾參加聚會不知道該說什么,悶頭吃飯。只有拿起手機他們才能回到自我的世界,因而沉溺于其中不愿自拔。年輕是他們最強大的武器,身體好是他們僅有但已足夠的本錢,能對抗世間一切險惡——但是,說實話,如果有那么一些智慧輔佐,可能會更好。

“野蠻人”是玩家的新手形態(tài)。

“多重”是游戲里的一個概念,把多個Po按某種既定順序結(jié)成CF,可以獲得更多經(jīng)驗,稱之為“多重”。如果同時存在4個以上的Po,想要都造多重,需要一定的拓撲知識。

Paladin(圣騎士)

“騎士之道,在于守護。”吾友烏瑟爾的名言,時常在我心頭回響。

游戲里有一種至寶,叫“工Po”和“床Po”。顧名思義,就是你在工作崗位上或是在床鋪上,可以打得到的Po。游戲里對于頻繁Hack同一個Po做了些限制,當然也提供一定程度上避開限制的方法——老話說得好,毒蛇出沒七步之內(nèi),必有解毒草。因而,通常情況下,一個工Po或床Po,肯定會被反復Hack至白熱化,to infinity,通常總是如此。那么顯然地,假如竟然有人膽生毛想要來打這個風水寶地,勢必招致最瘋狂的反擊!

我曾問過一個朋友,游戲里最可怕的事情是什么。他沉思后回答:“同事是綠軍”。我腦海中瞬間出現(xiàn)一個詞“相愛相殺”:兩個人看到的是同一個工Po,每天見面點頭微笑轉(zhuǎn)身開了游戲就互相丟炸彈丟超炸丟毒轉(zhuǎn)過臉來又點頭微笑,那簡直極大地拓寬你對于“爾虞我詐”這個詞的理解程度……

正常情況下,《Ingress》里的Po都是開放的,是屬于全體玩家的,是沒有主權(quán)可言的。但如果你有工Po床Po,就很容易把它認定為自己的財產(chǎn),從而化身為一位入口守護者。這種情緒慢慢地會進化到家邊、公司邊的一塊區(qū)域,只要這塊區(qū)域有“其他顏色”就會全身不自在,必須保持它的先進性、純潔性。一個玩家是否會成為帕拉丁,關鍵就是有沒有工床Po——誰耐煩每天走上1.3公里的路去打Po?如果你確實沒有,那你可以考慮申請新的Portal;如果申請沒有通過,你可能就會覺得這個游戲不應當是這樣,然后憤而流失。我見過好些這樣的例子。

帕拉丁是成年玩家的正常形態(tài)之一。國內(nèi)保持活躍的玩家,大部分都能嫻熟地切進這個形態(tài)。

Amazon(亞馬遜)

生長于亞馬遜叢林的女戰(zhàn)士伸手矯健來去如風,奔跑著投射出帶著雷電之力的長矛和箭矢,你還沒來得及看清她們的相貌就已斃命——如果你不滿足于工Po/床Po,就肯定要到處走一走動一動。借助交通工具到遠處進行游戲的人,就像亞馬遜女戰(zhàn)士一樣。那么在這里我要隆重地提到三種交通工具:公交、小型乘用客車、電動車。

公交車,主要是滿足游戲里一個叫UPV(Unique Portal Visit)的成就,不過你可能會遇到等紅燈;等紅燈沒事干啊,順手炸個Po,是不是很合理?公交車最野的地方在于你自己可能都不知道一路上會遇到什么Po(除非你對城市、對公共交通很熟悉,但在大城市里要做到這一點談何容易)。打個比方,周末你出門隨便找個公交坐兩小時,一路打過去,會有隨機的喜悅。當然,這得是你有座的情況,站兩個小時,一只手拉吊環(huán)另一只手憑空畫手機,不時還被老大娘野蠻沖撞,那種生活還是算了。

開著特斯拉在中控大屏上玩《Ingress》
開著特斯拉在中控大屏上玩《Ingress》

小型乘用客車,就是自己開車。這里有一個誤區(qū),有時人們會說一個詞“Cargress”,大概是指開車玩《Ingress》的人。你可能會想當然地認為一個人開著車在自行車道上以5碼速度飛馳,不時停下來打幾發(fā)——不是的。首先這違反交規(guī)定且危險,其次效率很低,你覺得會有什么Po在申請時是被人一邊開車一邊申請的嗎?假如不是,那你為什么會相信一邊開車一邊打效率會高呢?車的用法是這樣的:你可以比較方便地開車去到Po相對密集的地方,停車,下來走動并打Po。你的行為從此不受公交運行線路的限制,對一些公園、風景點之類的偏遠但Po密集的所在尤其適用。如果你高興,你甚至可以半夜去干這件事:誰不想做一個黑夜中的巨靈神,說去哪就去哪,說打誰就打誰呢?

那電動車比小汽車好在哪呢?這還用說嗎,汽車不能走的地方,電動車能走;汽車必須要遵守的交規(guī),在電動車眼里就是個屁。我經(jīng)??吹娇褚安涣b的電摩騎士以30碼的速度奔跑在理論限速70的高架橋上,而且不是在路邊,是路中間。他們的黑發(fā)在勁風中飄揚,身上的牛仔戰(zhàn)衣獵獵作響,棄身后萬千汽車喇叭聲于不顧。這么瀟灑的人,世間能得幾回聞?電動車最大的優(yōu)勢是靈活:在城市里找個停車位不容易,要找個停電動車位就簡單多了,甚至很多地方你根本都不需要下車。我就經(jīng)??吹筋l道里出現(xiàn)“××被攻擊”的提示,等我匆匆趕到案發(fā)現(xiàn)場時,只看到一個騎著電摩徐徐離開的綠色背影(后半句為想像)。

中南海門口甚至門里也有Po,但沒人敢問它是由誰,怎么申請來的
中南海門口甚至門里也有Po,但沒人敢問它是由誰,怎么申請來的

當然土豪可以自己買架直升機、熱氣球或是私人游艇……前兩個暫時沒聽說(無人機不能用),開船的卻真有。福建的泉州沿海就有些小島的島Po被綠軍占據(jù),藍軍設法湊份子湊了大幾百塊錢請漁民搖櫓擺渡過去打了,還不到4小時就給人打回來——據(jù)說對方乃是某漁業(yè)大亨之子,那簡直就像是擁有東海霸者之證的王者,守一個島Po如同兒戲。不帶貶義的說,別人也確實是有點本事,那個Po我們讓得心服口服。

亞馬遜也是很常見的游戲形態(tài)。

Mage(魔法師)

魔法師有別于其他職業(yè)的最大特點是什么?

我記得當年《龍與地下城OL》新開一個版本,允許玩家在特定地圖里互相PK,有點像WOW里的競技場。因為版本剛開加上那還是2006年,制作組沒經(jīng)驗,有些設定令人啼笑皆非。比如我,一個飽經(jīng)風霜、裝備精良、曾親手屠殺過紅龍維拉的矮人戰(zhàn)士,踩著機關彈簧打算飛到橋?qū)γ婷雽γ娴姆◣?,還飛在空中時就中了一道冰射線直接被打得粉碎,一看戰(zhàn)斗記錄那冰射線能打90D12(扔90個12面骰子)的血我當時HP好像才300多……法師的爆發(fā)力可見一斑。WOW則另有情趣:在遙遠的60級年代,在偏僻的西瘟疫農(nóng)場,你經(jīng)??梢钥吹届`猴之奧爆法師在大鍋周圍徐徐跳動,一會的功夫就打了一地尸體,雞啄米一樣撿啊撿,有時卡了就長跪不起……是當年一道獨特的靚麗風景。

安徽蕪湖地板廠
安徽蕪湖地板廠

所以歸納起來法師的特點就是能打,打單個的也能打,打一群也能打。后來其他職業(yè)慢慢也都能打了,但法師比他們都要更能打,要不怎么叫親兒子呢。

講到這里就要普及一下《Ingress》的知識:游戲里可以獲得最多經(jīng)驗的方式是通過聯(lián)結(jié)3個Po形成一個場(Control Field,CF)。顯然,假如某處有大量彼此很接近的Po,你就可以在不需要走太遠的前提下建立大量CF,快速拿到經(jīng)驗(以及相關成就計數(shù)),一般稱之為“鋪地板”。每個城市、地區(qū)多少都有幾處可以鋪地板的衛(wèi)生間、化妝室,從來是兵家必爭之地;中國最大的衛(wèi)生間據(jù)說在安徽蕪湖,是一個雕塑主題公園,大約12萬平米的范圍里樹了100多個Po,一旦身陷其中,會有此間樂不思蜀的感覺(你可能覺得12萬平這個數(shù)字有點嚇人,其實只不過是300×400米而已,正常情況下大型超市像沃爾瑪之類都可以達到這個規(guī)模)。

雖然建造是如此令人喜悅,但毀滅從來都比建設更快樂。游戲里的炸彈XMP,會以玩家為圓心釋放沖擊波,外號“九天十地菩薩搖頭怕怕雷電金光霹靂掌”;一掌打出,方圓十里之內(nèi)無論人畜、蝦蟹、跳蚤盡數(shù)化為飛灰。換言之,XMP特別適合拆地板……地板磚越密,拆起來就越爽。游戲里生成CF固然有經(jīng)驗,摧毀敵方CF也有經(jīng)驗;生成CF的經(jīng)驗比摧毀多,但摧毀CF比生成它要容易。由此就產(chǎn)生了一種拆遷工,專門炸別人的地板和菊花……

菊花也是《Ingress》術(shù)語,指的是一個被連了多條線的Po,看起來就像個菊花的樣子。游戲并沒有限制連入同一個Po的Link線,所以你可以往一個Po射很多條Link。游戲既然是對抗主題,每摧毀一根敵方連線都會有經(jīng)驗,線越多經(jīng)驗也越多,所以炸菊花Po是刷經(jīng)驗的好方法。.對老玩家來說這是個基礎操作,手熟的人30秒就能搞定滿盾8級Po,當你看到攻擊警報再切換過去看時Po已經(jīng)被打爆了——法師并不是只會奧爆,他還會大火球!

游戲中出現(xiàn)過的最大菊花,據(jù)信有3000余朵花瓣,出自日本。
游戲中出現(xiàn)過的最大菊花,據(jù)信有3000余朵花瓣,出自日本

我曾說過這個游戲有“復食性”,別人如果吃過屎,你也得吃一次,但這指的是雙方對等的情況。假如你并不希望升級那么快,不太在意自己掌控的范圍是否大,只冀求某種歡快的娛樂方式,那你就不一定需要去吃別人吃過的屎,從而成為一個專門搞破壞的法師。其結(jié)果就是,別人花3個小時鋪了片地板,你只用10分鐘就拆干凈了;別人花了好幾天收集數(shù)十個Po的鑰匙、造了個大菊花,你在1分鐘內(nèi)將其拿下。就像一個法師閃爍到你面前微笑著說,“打得不錯、很抱歉、謝謝你”,然后往你臉上丟了一個大火球。這種時候,你會是什么心情?

游戲里這種人不那么多,畢竟你不能靠毀滅來生存,大多數(shù)人都是偶爾拆別人的地板或菊花,平時自己蓋地板、造菊花。所以,法師只是一個偶爾才會出現(xiàn)的傳說形態(tài)。然而很不幸,我本人就是個法師,專職法師……我認為我的想法并沒有錯。這既然是個陣營對抗游戲,我炸別人的Po洗別人的地有什么不對?世界并非充斥著陽光鮮花和毛茸茸小兔子,這是戰(zhàn)爭!伙計你懂嗎?戰(zhàn)爭!

Druid(德魯伊)

插播一個小故事。14年前的今天,我正和一個上海姑娘玩曖昧(相當危險,奉勸你不要學);聊到興濃處,提及最近有個游戲叫《Diablo II》十分火爆,她說我練了個號可厲害了。我不服,就說那我們上開放戰(zhàn)網(wǎng)打一打……只有真正的老玩家才知道“開放戰(zhàn)網(wǎng)”,那是一個沒有規(guī)則的混沌世界,其恐怖之處以人類的智慧根本想像不到。我開著我那個68級剛過Nightmare難度的Amazon出了村,就看對方使一個 Druid帶了一堆小伙伴沖過來——小伙伴都像畜生一樣,瞬間就把我拍死了。

我們經(jīng)常講一個概念叫“MMORPG”。RPG很好理解,MMO指的是“Massive Multi-Player Online”,即“大型多人在線”。在線也很好理解,大型不大型只是個相對的說法,但“多人”卻是精髓所在。只要這個是多人游戲,人多欺負人少就避免不了,《Ingress》這游戲尤其注重這一點。之前說過8級以后再升級基本也不長實力了,容易想到這種情況下人數(shù)碾壓相當可怕。尤其是在國內(nèi)古累特法爾沃的大背景下,大型城市只有數(shù)百玩家,中小城市只得幾十玩家,拉幫結(jié)派成群結(jié)隊就更重要了。然而我所在的陣營,藍軍,向來以考拉般的性格而聞名(江湖有諺語有道是“藍軍懶綠軍飛”);我本人也是個萬里獨行田×光,為了拔一個戰(zhàn)略Po開車200公里但是你叫我和人打交道我就不開心的那種,所以在我身邊的范圍里還真沒有Druid型用戶。

不過福州的綠軍里就有這樣的人:從IITC敵情追蹤插件(官方工具之一)可以看到,綠軍通常晚上會在福州著名景點“三坊七巷”一家名為“胭脂”的酒吧聚會,一般有五六個人。他們可能會大吃大喝,驕奢淫逸(以上為想像),爾后出來把三坊七巷的Po血洗一遍,揚長而去。我想起當年玩WOW時有公會在頻道里發(fā)的招募信息:“線上MC黑翼安其拉,線下吃喝嫖賭加桑拿,×××歡迎你的加入!”雖然當時我們已經(jīng)通關Naxx而我又是一個窮困、懶惰的人,對吃喝嫖賭并不那么有興趣,但不得不承認我覺得那樣的生活確實有點意思。年輕的朋友在一起,比什么都快樂!

《Ingress》并不只是一個社交游戲,但它可以是一個社交游戲。我已經(jīng)老了,老到記不得很多事情;但我偶爾還是會想起那家名為胭脂的酒吧:如果我年輕10歲,或許我也會選擇那樣的游戲方式吧。

Necromancer(死靈法師)

和Druid相反,Necromancer雖然也有大批追隨者,血男、鐵男、火男或是幾十個復生傀儡……但Nec永遠獨身一人。他運用尸體的技巧出神入化,他善于給別人各種詛咒,他下的毒無人可解……大家都不喜歡他,然而他依然堅強地生存著,并且永遠是一股不可忽視的力量。

土大師紀念活動
土大師紀念活動

是的,《Ingress》里也有些人,千方百計想要對抗游戲規(guī)則、破壞游戲規(guī)則,甚至是創(chuàng)造一套全新的游戲規(guī)則。比如用小號開飛機炸別人的戰(zhàn)略Po:我就被炸過,開了20公里的山路打下的據(jù)點,別人坐在家里按按手機就給你打掉了,你心情會是如何?有些人知道小號飛機是不對的,偷偷用,有些人甚至根本不認為這有什么錯……游戲里有各種各樣的人,而Necromancer生活在陰影中。你如果說他們陰險狡詐,他們甚至覺得那是贊美。賭博界不是有個說法嗎,出千沒被抓到就不叫出千。同樣的,飛機如果沒被抓到,你也拿他沒辦法。

此外,福州的某位綠軍Necromancer還真的會操縱尸體:之前有個玩家叫土大師,因白血病去世,當時福州還專門組織了拼圖紀念活動;沒想到時隔半年,土大師這個號神秘地又上線了,還打了別人的Po。這事情一說就明白,朋友拿他的號來用了。游戲的官方規(guī)則是禁止一個人使用多個賬號游戲的——當然事實上可能這條禁令形同虛設,大家也都心照不宣;但是你把一個已經(jīng)逝世、大家還特別紀念過的玩家的號拿出來當小號用,還真有點像Necromancer。

必須說明,Necromancer并不是綠軍專利,或許福州藍軍沒有,但世界范圍內(nèi)有沒有我不知道,可能也有。事實上,它是一種職業(yè),或說是一種游戲方式?!禝ngress》這個游戲允許你有各種各樣的游戲方式,無論是像野人一樣穩(wěn)扎穩(wěn)打,像法師一樣行蹤飄忽,甚至是像亡靈法一樣專干黑暗之事,只要沒被封號,你盡可以這么玩下去。至少我本人是能接受他們存在的,游戲嘛,只有一個職業(yè)一種玩法,事事講道理,那還叫什么游戲?這個世界也不是用因為所以四個字就能概括的呀。

Assassin(刺客)

前面六種職業(yè),全都是廢話和鋪墊,真正的精彩從這里開始,因為這個職業(yè)會推翻之前所有職業(yè)的玩法。“刺客”,這是整個《Ingress》游戲里最驚心動魄的部分。一個刺客所能招致的贊美與詛咒,可能比一個戰(zhàn)區(qū)所有人加起來還多。

什么是刺客?

這個游戲,在幾乎所有時候,都是Independent的。什么叫Independent?你自顧自玩你的游戲,想和人打交道你就約一下,出來面,不想和人打交道你就埋頭玩自己的,組織也不會強制你參加聚會;你想玩得勤一點就多出去走動多打Po占Po,你要懶的話十天半個月不打也無所謂;你愛聊天甚至覺得能找到真愛,那你就加本陣營、本地的QQ群微信群,你不想說話別人找你游戲也可以不回,這都沒有問題。

若你只潛心于游戲,則游戲的目標或許是那些獎牌或說成就,它們都需要積累,而這種積累難得與他人有直接關系。比如走2500公里(以前是5000后來改了)、占領 Portal四萬次、充電XM達到2500萬等等。這些成就很遙遠,但是別人也沒法幫你做,只能靠自己做。反過來說你慢慢積累,總有一天是可以達到的。比如占領四萬次,你每占領一次,目標數(shù)就減1,所以你總能達到……

“你的意思是,還有做一半別人能干擾的?”

是的。我先講一段往事,加深你的印象。那是在2002年,我在玩一個MMORPG叫《決戰(zhàn)》。當時的MMORPG設計很有些問題,不知是誰出的主意(可能是因為DND規(guī)則里有這么一條),人物死亡是有懲罰的,EQ(無盡的任務)之類的游戲懲罰還很重:不但掉經(jīng)驗(經(jīng)驗不夠甚至會降級),還得跑去撿尸體,而且你是光著身子去因為裝備在尸體上——光著身子沒裝備,戰(zhàn)斗力肯定不高,半道上被截殺的幾率很大。你這個光著身子的人在途中如果死了會留下另一具尸體,然后你又光著身子出現(xiàn)在復活點,Yesterday once more……當時的韓國RPG有樣學樣抄襲老前輩,也做了死亡懲罰,比如《傳奇》里死了可能爆裝備?!拔夷前巡脹Q是0~37幸運+3,當時全服就三把;爆出的那一瞬間,我眼前一黑,心跳都停了”——這是一個玩家親口所說,我認為可信度極高。

《決戰(zhàn)》這個游戲,畫面粗糙玩法單調(diào),可以說是個垃圾游戲。不幸的是它還學了國外游戲的糟粕,死了要掉經(jīng)驗,一次10%童叟無欺。打到中后期85級以上時,基本刷一晚上的怪只能打一格也就是10%經(jīng)驗,死一次就意味著一晚上白打,死兩次欠一晚上,所以要把這游戲堅持玩下去也很考驗心性。我當時還算服務器上有名號的選手,后來棄療是因為游戲出了外掛:如果你被4個人圍毆而死,外掛會算你死了4次,扣40%經(jīng)驗。有了這種高科技,團P一晚上打掉你兩三級根本不在話下。而游戲練級區(qū)就那么幾個,打著打著很容易發(fā)展成團P,這種驚喜我實在是承受不起,就AFK了……我AFK的時候倒沒有眼前一黑,但是第一次被那個外掛打掉40%經(jīng)驗時,我眼前真的黑過,瞬間就用完了一個禮拜的臟話指標。

現(xiàn)在你知道今天的MMORPG有多么溫和了吧?想想革命前輩們拋頭顱灑熱血的年代,還不趕緊珍惜來之不易的幸福?

《Ingress》里也有這種會讓你眼前一黑的設定,它的名字叫“守護者”(Guardian),要求你占領一個Portal(一般稱之為“成就Po”)并維持主權(quán)3~150天,如果你成功守住了150天,可以得到一塊黑牌,我們稱之為“成就Po黑了”——就我所見,成就Po黑不了的玩家比天上的星星還多。為什么?一早我就說了,如果真要打,沒有什么Po是能守得住的。就算你能充電,別人半夜3點去打,你總要睡覺吧?你能守一天兩天,你還能150天不眠不休地守著?扳著指頭數(shù)著天數(shù),忽然你發(fā)現(xiàn)成就不長了!你再不敢檢查Portal的情況,希望只是游戲出了Bug。過了一天再看成就計數(shù),還是沒動靜!過了3天,你終于徹底說服自己,是的,成就Po沒了,堅持107天后它被人干掉了,現(xiàn)在又要從0開始……是不是很有眼前一黑的感覺?

“那我把它藏起來總行了吧,遠遠地藏起來,藏在一個沒有人能找得到的地方。”

《Ingress》地圖里的Cliffside Temple(上圖,山白神廟),實際上是福州永泰青龍瀑布入口的一個道觀(下圖)

游戲的增強地圖(IITC),理論上可以查到全世界任何一個Portal的狀態(tài):它的位置以及它屬于誰。此外,地圖還有個功能可以查到每一個玩家的主要動作(比如占了個Portal)并在地圖上繪制軌跡或標識。在此基礎上,要Track特定玩家易如反掌。概括一下就是,假如真的有人起了心要搞你,你在任何地方立一個成就Po,地圖上就會有標記,別人總能知道,這個游戲就是這么不友好!

現(xiàn)在可以告訴你什么是刺客了。十步殺一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏功與名。刺客是什么?刺客就是專打成就Po的人。跑上10~2000公里,去把別人即將變黑的成就Po打掉,看著他無可奈何甚至氣急敗壞的樣子不動聲色轉(zhuǎn)身離開,這就是刺客??谡f無憑,我講個故事,加深一下你的了解。

“你知道北京西北邊有座××山嗎?不知道?那不重要。那個山的山頂上有個Po,我查過了,是××的成就Po,粗略一算怕是快黑了。我去的時候剛好北京前幾天下過雪,地上全是積雪,特別滑。上去還好,下來的時候真是差點以為下不來了……那個Po就在山頂,邊上,方圓數(shù)里之內(nèi)還有一些其他Po作為陪襯但我一概不顧,直搗黃龍。我打了那個Po后他就密我說,你大老遠跑來一次,就為了打我的成就Po?我說什么,那是你成就Po?哎呀我不知道??!”——北京藍軍N某

這還只是北京周邊,有些人把自己的成就Po藏在老家,因為老家一般在遠方,千里之外。且不說你是否會注意到,就算你知道我的成就Po在那里,也未必能過去?!皬褪承浴庇忠淮蔚靡泽w現(xiàn):如果我為了占領一個Po吃了屎,你要打下我這個Po就得把我吃過的屎再吃一次——比如上述例子里,北京藍軍N某就不得不爬到山頂。那假如把成就Po留在老家,要打掉它是不是就得奔赴對方也許是千里之外的老家?

“如果不是這樣,又怎么能叫刺客?”

N曾只身遠赴新疆伊犁附近的小城惠遠。該地偏僻荒涼,方圓幾十里都沒有其他Portal,看不到多少人類活動的痕跡。他叫上一輛出租車跑了20英里,下車打掉別人的成就Po(大概也就一分鐘),上車返程。司機沒見過這等慷慨豪邁的好漢,大喜過望之下,請他吃了兩個烤包子。他也走過天山天池搖搖欲墜的木橋,看著腳下似乎深不可測的十一月冰湖湖水微微泛動,心驚膽戰(zhàn)。他部分事跡的殘暴程度,堪比我凌晨五點獨自駕駛租來的電動車、吹著30節(jié)速度的狂風,奔跑在臺灣南部墾丁空無一人、漆黑一片的荒山野嶺。當時我的心里有三成期望——即將要去龍磐草原看日出——和七成無奈——已經(jīng)走到這了,不可能轉(zhuǎn)頭再回去!刺客的心路歷程,大概也是這樣吧。

刺客的命運同樣多舛。比如說,自己的成就Po——你干了別人幾次以后,假如說沒有人對你產(chǎn)生刻骨仇恨顯然是不可能的。而游戲的地圖又是公開地圖,你能查別人,別人也能查你,你凝望了深淵,下場可想而知。一旦有什么事情被上升到“互相保證毀滅”的高度,成就Po的覆滅就只是一個手續(xù)問題:我的朋友,北京藍軍N某,至今成就牌子還沒有變成黑色——或許將永遠定格在141這個數(shù)字,無法再增加哪怕是一天。冤冤相報何時了?但時至今日,你再說“我金盆洗手以后再也不搞你們了,你們也別搞我”——還會有人信嗎?我又想起熊耀華那句名言,有人的地方就是江湖,你怎么避得開?

但刺客們樂在其中。游戲嘛,各人的玩法不同。既然有成就Po這個設定,游戲又是對抗主題,我看不出這樣的行為有什么問題。甚至游戲里不但有刺客,還有刺客團隊:在大型活動“碎片戰(zhàn)”中,我方有一批Shard(可以理解為某種軍用物資)被困在格魯吉亞,那里是綠軍的控制區(qū)。假如不在指定時間內(nèi)把碎片運出來,我們可能會輸?shù)暨@場戰(zhàn)斗,地球的自由岌岌可危!為此,俄羅斯人招募了8位死士,把他們弄到格魯吉亞邊境,然后租借了一架Ka-226直升飛機試圖直接穿越邊境,空降到目的地!作為一個老玩家,我知道在《文明2》里確實有核子飛彈夷平守軍,傘兵從天而降一舉占領對方首都的戰(zhàn)術(shù)。那么,俄羅斯人會成功嗎?

欲知后事如何,請收看本節(jié)目下一集:一個游戲老狗眼中的《Ingress》(3)——The Battle。

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作者 風力

fengli@chuapp.com

我們兩兄弟,信我,這波絕對不賣。

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