國內(nèi)這幫有點(diǎn)名頭的團(tuán)隊(duì),哪個(gè)敢放話說自己一年保證能出一個(gè)產(chǎn)品?可Illusion就做到了一年三個(gè)甚至五個(gè)。那它做的到底是什么,也就不用多說了吧?
Illusion的《VR女友》前幾天正式發(fā)售,帶量好漢們欣喜若狂。我們也看到了兩種風(fēng)格截然不同的評(píng)測(cè):有人高呼神作,有人覺得是垃圾……其實(shí)兩者都沒錯(cuò)。
當(dāng)我們?cè)谡務(wù)揌-Game時(shí),我們?cè)谡務(wù)撌裁??要么是H,要么是Game,就看你談?wù)撈渲心囊徊糠?。很顯然,覺得是神作的,針對(duì)的是H的部分(雖然這部分做得其實(shí)也并不好);覺得是垃圾的,針對(duì)是Game的部分,那確實(shí)稱不上是個(gè)成功的3D游戲。
所以,從某種意義上來說,如果你只談?wù)揌,或你只談?wù)揋ame,實(shí)際上都只是從單一角度去觀察,未能得其大略。在這里我不是要吃祝佳音的癟,寫起文來他是把好手,再加上搞了十幾年游戲工作,我不信他看不出游戲好壞——但他吃虧就吃虧在毛游戲玩得少。再加上年紀(jì)確實(shí)也有點(diǎn)大了,不像十八歲小青年上來先點(diǎn)右鍵(長按右鍵3秒進(jìn)入臨戰(zhàn)狀態(tài),人工少女3的設(shè)定)。反過來說另一篇評(píng)測(cè),全文洋溢著一種“我好興奮??!”的莫大歡喜,可以想像作者全身有無名乳白色斗氣縈繞,百分之九十五的精液都水逆上行到了腦部,左腿右邊右腿左邊有一片黑森林里的那棵參天巨樹瑟瑟發(fā)抖——那你還指望看到什么正經(jīng)評(píng)價(jià)?
要想全面地評(píng)價(jià)H-Game是不容易的,因?yàn)榻^大多數(shù)H-Game做得就不全面。市面上的H-Game可以分三類,AVG、同人RPG和“其他”:AVG就是那種你的鍵盤必須有Ctrl鍵不然沒法玩的,同人RPG就是那種你的機(jī)器必須有RPGMaker不然沒法玩的,這兩類在我看來都是垃圾。在“其他”類里又五花八門地分為許多類型,SLG、ACT、STG,或者是Flash小游戲等等(比如OZ系列,出了快30部了,30部的女主好似一個(gè)媽生的)。
關(guān)于ACG和同人RPG都是垃圾,我知道這個(gè)說法肯定有人不同意,打算告訴我xx和xx是經(jīng)典——那是你玩得不夠多。H-Game我玩了20年,早就脫離圖片、內(nèi)容,上升到“形式”的高度去看問題了。
比如1996年的時(shí)候我玩《魔石英雄傳II》,那就是個(gè)西式RPG;玩《龍騎士4》,那就是個(gè)日式RPG;玩《妖塔2189》,那就是個(gè)分支AVG;玩《夢(mèng)見坡》,那就是個(gè)NVL……在“內(nèi)容”上,后來的游戲肯定有它自己的獨(dú)特(精彩)設(shè)定;但在“形式”上,我看不出太多比20年前強(qiáng)的地方,那我又何必多看?何況現(xiàn)在的同人RPG限于資源素材版權(quán)等等,在美術(shù)方面大致也就等于1998年時(shí)的水平,在玩法方面大致沒有脫離傳統(tǒng)的打怪升級(jí)路線,那不就是個(gè)毛版仙劍奇?zhèn)b傳一代?我又不是沒看過趙靈兒洗澡。
情況是這樣的。日本人做游戲——日本人做毛游戲,還在走單機(jī)時(shí)代的路子,賣拷貝。就算是最經(jīng)典的作品,一套賣個(gè)1萬日元左右也算是了不起了。一般點(diǎn)的AVG,一套大概也就3000~4000日元,甚至更低。而這毛游戲雖然在日本賣不犯法但你標(biāo)了是毛游戲那面向的人群就肯定有嚴(yán)格限制,渠道什么的也不給你帶量,最終結(jié)果是銷量一般都不高:比如Rance系列,R5(《鬼畜王Rance》)是75000左右,R7(《戰(zhàn)國Rance》)是65000左右。以定價(jià)1萬日元來算這就是6、7億日元的流水,聽起來是不是很動(dòng)人?比如Lilith(不是打DOTA那個(gè))的成名之作《対魔忍アサギ》據(jù)說賣了35萬份?可是它每份只賣2160日元……
(數(shù)據(jù)是08年的,就是看個(gè)大概)
簡(jiǎn)單來說,由于產(chǎn)業(yè)模式陳舊,利潤率已經(jīng)很低,AVG或說毛AVG不可能搞什么創(chuàng)新。來來去去你看到的就是那些元素的排列組合,義母OL幼訓(xùn)染、風(fēng)呂神社保健室。整個(gè)游戲從畫風(fēng)到游戲機(jī)能都沒有新意,你拿十年前的機(jī)器來跑也能跑得飛快,你拿個(gè)十年前的游戲來說這是昨天剛出的,別人也分不出來……2017年了分辨率還是1024*768,how to say ya?
同人作的情況也差不太多。你一個(gè)游戲愛好者,功夫再厲害,還能頂?shù)眠^一個(gè)工作室、一個(gè)開發(fā)組、一個(gè)公司?指望同人RPG做出新系統(tǒng)來,不是有點(diǎn)異想天開了么,何況制作過程還要受RPGMaker的限制。操作往往要鍵盤+鼠標(biāo)(你以為打FPS?。?,分辨率直接給壓到800*600……就這你要還覺得是經(jīng)典,那我沒話講了。
顯然,如果H-Game還有希望,那希望應(yīng)該是在“其他”上。比如說,VR女友?
Illusion的游戲除了最早的《まんぐり》之類我沒玩過,自DB3以下基本我全都玩了。二分地看,Illusion有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。第一,他們做CG電影。我承認(rèn)這個(gè)公司第一次震懾我就是在《尾行2》里插入的過場(chǎng)電影(雖然當(dāng)時(shí)也是800*600分辨率)。不幸的是這個(gè)傳統(tǒng)現(xiàn)在全給丟掉了,因?yàn)槟阗M(fèi)半天勁做出來,銷量也提不了多少,沒ROI。所以后來改成可以自己錄游戲里的視頻,自行制造、傳播小電影,按我國法律這要斬一手一腳……
第二是他們經(jīng)常有一些好點(diǎn)子,比如做《Battle Raper》(格斗游戲,游戲模式創(chuàng)新),《勇者からは逃げられない!》(世界觀創(chuàng)新,在這一作里你是勇者,女魔王到處追殺你,追上了就和你“咿噓吸”),《人工少女3》(開放性創(chuàng)新,功能強(qiáng)大的編輯器允許你導(dǎo)入各種角色與服裝),《カートへプレミアムプレイ~ダークネス~》(IPVR,流程創(chuàng)新,開放的劇情選擇),《ジンコウガクエン》(人工學(xué)園,圖像創(chuàng)新,2D化臉部嘗試,不是第一次但是這部做得比較好),《ベストコレクション淫 ~ミダラ~》(不要臉創(chuàng)新,這個(gè)系列就是把之前出過的人拉出來打個(gè)包重新讓你重新“唔哦啊”一次),《ハーレムめいと》(想像力創(chuàng)新,本作支持最多6P,準(zhǔn)確地說是五飛)……當(dāng)然還有去年的《セクロスフィア》(支持手機(jī)聯(lián)動(dòng),玩手機(jī)小游戲可以增加姑娘好感度),還有就是《vrカノジョ》也就是我們說的“VR女友”,主打VR概念。這一路看下來,你要說這個(gè)公司沒有創(chuàng)新精神我是不同意的。相比起來,Alicesoft只有做地域類SLG還行(甚至也不一定都行),Eushully只能搞戰(zhàn)棋,Elf甚至把自己做倒了——與Illusion相比你們不慚愧嗎!
(Illusion有一陣走邪路,在你“呵嘿喝”時(shí)要按住鼠標(biāo)然后在桌子上畫圈,同時(shí)左手按鍵盤切攝像機(jī)角度,好像打太極時(shí)左手畫方右手畫圓,不畫興奮度就不漲,算是“操作方式創(chuàng)新”)
不慚愧啊。我們可以看個(gè)數(shù)字,自2010年以來,Illusion出游戲的速度明顯增快,每年3個(gè)以上,甚至一年能出5個(gè)游戲,這還沒算上資料片(H-Game的資料片一般就是人物、衣服、地圖場(chǎng)景的追加包,與騙錢的區(qū)別不太明顯)。以我一點(diǎn)粗淺的手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)去搞逆向,動(dòng)作再快,搞個(gè)游戲出來也得3、4個(gè)月,如果加上拿去測(cè)的時(shí)間就半年往上了。話擺在這,國內(nèi)這幫有點(diǎn)名頭的團(tuán)隊(duì),哪個(gè)敢放話說自己一年保證能出一個(gè)產(chǎn)品?可Illusion就做到了一年三個(gè)甚至五個(gè)。那它做的到底是什么,也就不用多說了吧?
Illusion走的路子就是“換皮+新概念”,雖然在新概念的實(shí)現(xiàn)上往往照貓畫虎、走樣得厲害。搞手游的還要整個(gè)IP,他們連IP都不用整;反正來來去去不就是那事兒,整個(gè)古裝IP穿越回戰(zhàn)國時(shí)代有屁用?再說,你可以自己導(dǎo)入外部服裝包嘛!我們發(fā)現(xiàn)這公司對(duì)互聯(lián)網(wǎng)哲學(xué)當(dāng)真是吃得很透(我在此大膽預(yù)言,Illusion下一個(gè)作品會(huì)有“人工學(xué)習(xí)”功能:你平時(shí)最喜歡“咦噢嘻”的姑娘和衣服會(huì)被保存下來,下次系統(tǒng)自動(dòng)推薦給你相近風(fēng)格的),感慨之余也想,日本一個(gè)做毛游戲的公司都能走在互聯(lián)網(wǎng)前列,國內(nèi)的游戲公司是到了好好反思的時(shí)候了……
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