請(qǐng)別用屁眼思考

《Pokémon GO》,幾乎完美避開了所有《Ingress》的問題——那些在過去幾年曾令我們困擾不已的問題。但新玩家并不知道,他們直接用一個(gè)“用屁眼想都知道肯定火!”的說法把對(duì)方逼到墻角。

作者風(fēng)力2016年07月13日 13時(shí)30分

標(biāo)題有些粗俗。它的出處是這樣的,最近有個(gè)“精靈寶可夢(mèng):GO”(或稱PMGO)游戲相當(dāng)火爆,據(jù)說任天堂股票因此狂漲25%觸發(fā)熔斷機(jī)制,對(duì)股票有了解的人都明白這意味著什么。是的,游戲成功了,非常成功而且可以預(yù)見它會(huì)繼續(xù)成功、贏得更大的勝利。于是就有人說,這游戲怎么早沒人做?用屁眼想都知道肯定火?。?/p>

可以確定,這位互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論師不是游戲業(yè)從業(yè)者,他不明白PMGO火起來的真正原因。

AR的《Pokemon GO》為什么火?
AR的《Pokemon GO》為什么火?

產(chǎn)品層

首先我們需要明確一項(xiàng)事實(shí):《PMGO》的開發(fā)小組是Niantic,這個(gè)小組的前一款作品是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的數(shù)據(jù):主要是關(guān)于地圖位置的數(shù)據(jù),具體表現(xiàn)為PMGO所有的精靈小站和道場(chǎng),其位置、名稱、圖片都來自于之前《Ingress》玩家的上傳和申請(qǐng)。PMGO可以考慮不使用現(xiàn)在的LBS游戲模式而改成單純?cè)诘貓D背景上索敵(借助地圖定位,把經(jīng)緯度數(shù)據(jù)處理一下來生成怪物信息),再開發(fā)一個(gè)游戲內(nèi)的虛擬定位(官方飛機(jī)),這時(shí)它就和那個(gè)甚至不能稱為山寨產(chǎn)品的“城市xx Go”沒什么兩樣。你不會(huì)想玩這樣的PMGO吧?

假如沒有《Ingress》全球以十萬計(jì)的玩家在一年多時(shí)間里上傳、篩選、甄別后的Portal位置、圖片信息,能有PMGO嗎?或者說,PMGO能是現(xiàn)在這樣嗎?

又比如說,《Ingress》里是不存在“區(qū)域服務(wù)器”概念的,全球玩家理論上是在一個(gè)服務(wù)器里。一名玩家嘗試Link時(shí)游戲需要檢索Link軌跡上是否存在Block擋線,而你根本無法預(yù)計(jì)擋線的數(shù)量,可能是0,也可能是10000,游戲?yàn)榇颂氐卦O(shè)計(jì)了一種算法來快速判斷Link可行性。倘若不是這種技術(shù)力作為后盾,你怎么確保玩家們?cè)谕粎^(qū)域時(shí)游戲能正常運(yùn)轉(zhuǎn)?又比如有個(gè)新聞?wù)f美國Santa Monica因?yàn)樗⒊隽顺她?,半?點(diǎn)時(shí)聚集了上百名玩家。如果你有早些年游戲的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該知道,上百名玩家同時(shí)聚集在一個(gè)場(chǎng)景時(shí),游戲基本就卡得動(dòng)不了了。這種問題可能會(huì)令新團(tuán)隊(duì)不知所措,但《Ingress》在Anomaly時(shí),不到1平方公里的范圍內(nèi)可能聚集幾千名玩家,這些人全都反復(fù)扔炸彈和超炸、吃糖、插腳、上MOD、充電,或以每秒2~3次的頻率向服務(wù)器查詢某個(gè)Portal的當(dāng)前狀態(tài)。幾千個(gè)人都是如此。如果你什么都不干只是看大地圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)視野內(nèi)幾十個(gè)Portal反復(fù)在藍(lán)綠色之間來回閃動(dòng),像是無言的夜霓虹——每一盞霓虹后都有數(shù)十名特工在奮戰(zhàn)不休。經(jīng)歷過這種大陣仗后,關(guān)于服務(wù)器是否能頂住幾百個(gè)乘龍追求者壓力的疑問就不存在了。

乘龍,初代準(zhǔn)神獸,現(xiàn)在官譯拉普拉斯
乘龍,初代準(zhǔn)神獸,現(xiàn)在官譯拉普拉斯

甚至可以說我看到PMGO的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)時(shí),感覺這也太Softcore了,這根本就是個(gè)收集游戲,不是對(duì)戰(zhàn)游戲嘛。

運(yùn)營層

PMGO剛運(yùn)營沒多久,活動(dòng)也很少,給我們以最深印象的,可能也就是封GPS定位了。說到這個(gè)GPS,老玩家大概還有印象,《Ingress》初創(chuàng)時(shí)是何等的飛機(jī)滿天飛——游戲最早那批玩家?guī)缀跞际怯?jì)算機(jī)界的Hardcore Expert,也就是程序員或說碼農(nóng),而碼農(nóng)搞GPS Spoofing簡直輕而易舉。開發(fā)小組并沒有披露過心路歷程,但從游戲版本發(fā)展歷史來看,我懷疑一開始他們根本沒想過要反GPS作弊。怎么可能有人會(huì)作弊呢?我們難道不是生活在一個(gè)充滿藍(lán)天、白云、綠樹、紅花和毛茸茸小兔子的世界里嗎?

然后他們被碼農(nóng)狠狠教育了。憑心而論,很多人并不是打算通過GPS Spoofing獲得游戲里的成就感,而單純只是想要嘗試“我可以通過技術(shù)力把這個(gè)游戲改變到什么程度?”這種想法就像真正的黑客大師一樣,在它背后隱藏著人類想要認(rèn)識(shí)自然、改造自然和利用自然的萬丈雄心。

(《Ingress》早期的時(shí)候甚至有人開發(fā)出了“脫機(jī)外掛”,就像以前《傳奇3》的那種:你不再需要下載游戲本體,你只要下載外掛再進(jìn)行簡單設(shè)置,外掛會(huì)自動(dòng)幫你連接服務(wù)器、虛擬定位然后執(zhí)行設(shè)定好的各項(xiàng)操作)

COC的脫機(jī)外掛
移動(dòng)游戲COC的脫機(jī)外掛界面

雄心雖好,但《Ingress》是個(gè)游戲,不是科研項(xiàng)目,把它做出來不為了給你們這些碼農(nóng)XJB搞的!Niantic為此進(jìn)行了很多嘗試,最主要就是GPS定位問題。以我之見,即便是今天,問題也沒有完全得到解決:《Ingress》里依然有飛機(jī),PMGO還是能玩破解版,人在中國,心在澳洲。但這比游戲初期已經(jīng)好太多了。

另一方面,至少他們積累了搞線下活動(dòng)尤其是大型活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)。MD活動(dòng)可能會(huì)吸引數(shù)百名玩家,而Anomaly則是數(shù)千。當(dāng)官方的After Party舉行時(shí)你看到幾千人坐在草坪上,那感覺像是大家特意跑來看偶像演唱會(huì)或是露天音樂節(jié)。幾千個(gè)人啊,涉及的供應(yīng)、安保甚至是衛(wèi)生問題都不容忽視——你知道2010年北京長城音樂節(jié)在荒郊野外去了幾千人但就設(shè)了6個(gè)廁所嗎?你知道那廁所門沒鎖而又沒燈,當(dāng)夜晚來臨時(shí)如廁人士如果一只手把住門另一只手拿手機(jī)照明,就恨不得低頭用嘴咬開皮帶嗎?運(yùn)營搞得好你覺得是理所當(dāng)然,但這事情經(jīng)不起對(duì)比啊。

總體來說,Niantic的線上運(yùn)營能力一般,線下運(yùn)營能力中偏上,有豐富的大型、超大型活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。翻譯一下就是,PMGO有可能出GPS外掛以幫助你刷稀有寵,絕對(duì)有可能;如果PMGO要搞大型活動(dòng),你可以期待。

市場(chǎng)層

在講盈利模式之前先說說市場(chǎng)。PMGO如此快速地普及,主要原因當(dāng)然是Pokemon的強(qiáng)IP效應(yīng):從《口袋妖怪》系列算下來,它已經(jīng)有20年歷史。同期產(chǎn)品像《Diablo》、《M&M:Heroes》或《C&C:RA》都早已功成名就,衍生出大量變種,長期占據(jù)野雞瀏覽器右下角頁游彈窗廣告位,Pokemon卻好像默默無聞?究其原因,可能還是機(jī)種問題:國內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)由于【一些原因】不溫不火,相比起來,日本、歐洲或北美對(duì)這個(gè)IP可真是刻骨銘心。但如果我們看看百度指數(shù),至少今天PMGO已經(jīng)和爐石傳說持平,達(dá)到OW的四分之一——這還是在沒有任何官方推廣的前提下。

另一方面我們也必須看到,《Ingress》的拉動(dòng)效應(yīng)亦不可小覷。短短幾天內(nèi),國內(nèi)有大量新玩家涌入《Ingress》服務(wù)器,一問都是因?yàn)橥娌簧螾MGO,打算先玩幾天《Ingress》過過干癮的。反過來說,很難想像有哪個(gè)《Ingress》玩家會(huì)不考慮嘗試一下PMGO,至少我接觸到的所有《Ingress》玩家都表示自己嘗試過PMGO或有興趣打算嘗試——畢竟玩法是相通的,沒有上手難度?!禝ngress》至今沒有準(zhǔn)確在線數(shù)字,官方報(bào)告里連MAU都沒敢提。從游戲經(jīng)驗(yàn)來看,國內(nèi)的大城市大約是平均每20000~100000人中有一個(gè)《Ingress》玩家,按這個(gè)數(shù)據(jù)來估算的話國內(nèi)總玩家數(shù)在1萬以內(nèi)。國外的情況十分復(fù)雜,不過以我個(gè)人旅行的經(jīng)驗(yàn)來看,發(fā)達(dá)國家、發(fā)達(dá)城市的玩家比約為1/2000~1/10000。總體而言,全球玩家應(yīng)當(dāng)有數(shù)十萬,或說,我認(rèn)為《Ingress》的MAU在六位數(shù)量級(jí)。

這是說,PMGO剛開服就有了六位數(shù)量級(jí)的用戶打底,100%是真實(shí)用戶!這比《DiabloIII》幾天就賣出數(shù)百萬份尚有距離,但已經(jīng)足夠國內(nèi)任何手游發(fā)行平臺(tái)羨慕了。

盈利模式

假如沒有《Ingress》,PMGO不會(huì)有全球上百萬個(gè)Pokestop、Gym的資料,Niantic很可能把游戲運(yùn)營得一團(tuán)糟,而游戲會(huì)少數(shù)十萬種子用戶。反過來說,正在因?yàn)橛兄啊禝ngress》的經(jīng)驗(yàn),PMGO現(xiàn)在擁有了這些,不過這還不夠。

《Ingress》最大的問題是什么?你如果拿這個(gè)問題去問玩家,他可能會(huì)說,是飛機(jī),是蹩腳的對(duì)抗設(shè)定,是無理的成就要求——維持一個(gè)Portal所有權(quán)150天,這種要求實(shí)在不近人情。都對(duì),但這些只是玩家的看法。作為從業(yè)者,我們當(dāng)然有不一樣的視角。

《Ingress》最大的問題在于沒有合理盈利模式。事情一開始是很美好的,基于LBS的玩法被設(shè)計(jì)出來(此時(shí)Niantic還屬于Google,背靠谷歌地圖這種強(qiáng)力資源),UGC的基本框架也確定了(Portal申請(qǐng)),之后又加入了更多的UGC內(nèi)容(任務(wù))。這幾個(gè)概念加在一起描繪出無與倫比的可持續(xù)發(fā)展性,游戲能玩10年、20年,只要你不停開新Portal和新任務(wù)就是了。但是,游戲怎么掙錢?很明顯,他們沒有好好想過這個(gè)問題。

《Ingress》目前的游戲內(nèi)收費(fèi)點(diǎn)大致分三種,Key桶,F(xiàn)racker(薯?xiàng)l),以及Beacon。Key桶是一次性消費(fèi),不可重復(fù);Fracker和Beacon的意義都不大,對(duì)單個(gè)玩家來說幾乎完全沒用,游戲里也幾乎看不到有人用。綜合來看,游戲里的商店根本就不賣什么東西,更別提收入了。我敢和John Hanke(Niantic的CEO)打賭,給他十個(gè)膽子他也不敢公布《Ingress》的每月流水——那可能連國產(chǎn)手游的首時(shí)流水都不如。

《Ingress》內(nèi)購物品
《Ingress》內(nèi)購物品

誠然,游戲還有現(xiàn)實(shí)收入,比如與三菱日聯(lián)金融集團(tuán)(MUFG)、軟銀(SoftBank)、安盛保險(xiǎn)(AXA)合作,在游戲中設(shè)置冠名道具;比如與Lawson集團(tuán)合作,在日本每一個(gè)Lawson線下便利店都設(shè)置一個(gè)Portal;比如Anomaly與Mission Day時(shí)與當(dāng)?shù)芈糜尉趾献?,以及授?quán)給周邊銷售商以獲得分成等等。但這些能有多少?Anomaly一年主場(chǎng)副場(chǎng)全算下來幾十次活動(dòng),就靠授權(quán)賣一些毛巾、水瓶和徽章,就想支撐整個(gè)公司運(yùn)轉(zhuǎn)?可能連服務(wù)器的電費(fèi)都不夠。

我也曾設(shè)想過F2P的內(nèi)購道具,比如開放Lv12 Resonator,花錢才能買/才能抽中?20個(gè)Lv8炸彈合1個(gè)Lv9炸彈?給Agent Icon/Avator設(shè)計(jì)金邊、翅膀和七彩動(dòng)畫?這些都是國產(chǎn)手游用爛了的套路,但沒有一個(gè)適合《Ingress》:這是個(gè)LBS的PVP游戲,不是RPG。游戲主旨是對(duì)抗,不是成長。但話說回來如果給Agent設(shè)計(jì)Mana槽和裝備欄,看到敵方Portal丟個(gè)飛錘或是出把黯滅刀平砍,我覺得這MOBA的路子可能也不太靠譜……

想來想去我最后覺得只有兩個(gè)路子,一個(gè)是T2P按時(shí)間收費(fèi),比如包月15塊。如果堅(jiān)持要內(nèi)購,那可以走娘化萌化路線,加入更多變化,比如有幾率摸到可重復(fù)用10次的美女化身Resonator(美女可以找外包工作室畫,國內(nèi)多的是),插美女Resonator的Portal會(huì)放金光,就像定海神針鐵一樣,甚至能看到好幾個(gè)屬性不同的美女站在Portal旁邊。外國玩家也不用怕,不要定海神針鐵的話可以做個(gè)圣母瑪麗亞籠罩在上方的祝福效果,當(dāng)然還可以有梵天、莫罕默德、太上老君……反正你信什么就有什么(這個(gè)思路是受Fracker/Beacon啟發(fā)。兩者都是《Ingress》里的付費(fèi)道具:Fracker可以加倍Hack產(chǎn)出,持續(xù)10分鐘,人多時(shí)比較劃算——使用后Portal會(huì)有沖天而起的七色霞光;Beacon使用后在Portal上顯示一個(gè)Icon,持續(xù)一段時(shí)間,一般是方便隊(duì)友找點(diǎn)時(shí)用)。10次用完之后你可以買補(bǔ)充包,只要0.99美金就能再用10次(當(dāng)然窮逼也可以用普通Resonator)。類似地,XMP炸彈,AXA Shield,都可以這么搞,做各種特效,俯沖轟炸、彈道投射什么的,黃金AK龍紋手榴彈,都是老套路。關(guān)鍵是加入隨機(jī)性、差異性、收集性,這些是收費(fèi)的根源——你必須和別人不一樣,你必須為這種不一樣花錢。

這些想法早在去年年底,我剛開始認(rèn)真玩《Ingress》沒多久時(shí)就有?,F(xiàn)在一想,你把Pokemon放到Gym里,那不就等于把Resonator插到Portal上;Pokemon多種多樣可以收集可以對(duì)戰(zhàn),打輸了會(huì)死死了用藥能復(fù)活(系統(tǒng)會(huì)給你些藥,但打得勤的話肯定要靠自己買藥吃),這不就是我說那個(gè)搞法嘛。

總結(jié)

我們?cè)谕鎃OW時(shí)有個(gè)說法,叫做“一切問題都是DPS問題”。類似地,在游戲市場(chǎng)里,一切問題最后都是盈利模式問題。這是因?yàn)槟阕鲇螒虻哪康氖琴嶅X(如果你的目的是世界和平,請(qǐng)找個(gè)教堂祈禱),而賺錢的途徑就是盈利模式?!禝ngress》并不是個(gè)壞游戲,但它沒有好盈利模式,至少一開始沒有找到好的盈利模式。那么現(xiàn)在的問題是,假如連我都能想到盈利方案,難道Niantic這么多策劃就想不到嗎?

我認(rèn)為更合理的解釋是,他們確實(shí)(通過一段時(shí)間的開發(fā)、運(yùn)營)察覺了問題,也想到了解決方案,但他們決定把這些體現(xiàn)在PMGO里。PMGO的設(shè)想最早可見于2014年愚人節(jié)的一條假新聞,立項(xiàng)也是在2014年,那正是《Ingress》上線沒多久的時(shí)候。Niantic意識(shí)到他們通過《Ingress》項(xiàng)目積累了足夠的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和用戶群,同時(shí)也找到了在盈利方面的正確方向,再加上Pokemon這個(gè)級(jí)別的強(qiáng)IP,最終的產(chǎn)品將是一個(gè)“SSS級(jí)產(chǎn)品”。

當(dāng)時(shí)全世界都在討論“任天堂是不是和谷歌要合作?”
當(dāng)時(shí)全世界都在討論“任天堂是不是和谷歌要合作?”

今天的PMGO,幾乎完美避開了所有《Ingress》的問題——那些在過去幾年曾令我們困擾不已的問題。但新玩家不知道這些啊,他們直接用一個(gè)“用屁眼想都知道肯定火!”的說法把對(duì)方逼到墻角。是啊,用屁眼想都知道肯定能火,你們?yōu)槭裁唇裉觳抛龀鰜砟兀?/p>

還好游戲業(yè)的從業(yè)者并不都用屁眼想事,不然我們這個(gè)行業(yè)可真是危險(xiǎn)了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 風(fēng)力

fengli@chuapp.com

我們兩兄弟,信我,這波絕對(duì)不賣。

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