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喜歡養(yǎng)貓,不愛洗碗

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文章
王文杰12月17日0個評論
如何將一場電競比賽做成嘉年華
更好的氛圍。
王文杰12月17日0個評論
觸樂怪話:向翻譯老師們致意
國際化背后的微小力量。
王文杰12月09日0個評論
對話《燕云十六聲》主創(chuàng)團隊:勇于探索的人,值得更多的期待
勇敢的人,能先享受世界嗎?
王文杰12月07日0個評論
中國自研FPS如何走向世界
所有的成功都不是一蹴而就。
王文杰12月06日0個評論
觸樂怪話:《雙城之戰(zhàn)》的有限游戲
該綻放時綻放,該凋謝時凋謝。
王文杰11月28日0個評論
觸樂怪話:做一輩子游戲,是一種奢侈嗎?
拋開健康和體力因素不談,又有多少游戲值得做一輩子?
王文杰11月19日0個評論
觸樂怪話:不過時的陳佩斯
不過時與不合時宜。
王文杰11月13日0個評論
觸樂怪話:三家燒餅鋪與用戶需求
有需求,就有市場。
王文杰11月11日0個評論
觸樂怪話:正常與另類
另類,不過是另一種正常。
王文杰10月29日0個評論
玩過《王者榮耀世界》之后,我覺得它沒有畫餅
是騾子是馬,拉出來遛遛。
王文杰10月24日0個評論
觸樂怪話:懷舊與惰性
期待舊事物。
王文杰10月16日0個評論
世界第一IP,跳進國民游戲賽道
輕量化Moba市場,還存在機會。
王文杰10月16日0個評論
觸樂怪話:讓人不假思索,就是好的設計嗎?
這只是必要不充分條件。
王文杰10月09日0個評論
“動森Like”大火背后,玩家需求的另一種可能
一頭房間里的大象,終于被人摸到了。
王文杰10月08日0個評論
觸樂怪話:游戲公司為何總在“疊甲”?
做好事,但不刻意。
王文杰09月30日0個評論
《無畏契約》的重要拼圖
手游已經(jīng)具備了很高的完成度。
王文杰09月24日0個評論
“地鐵逃生”再進化,《和平精英》又憑一己之力拉高品類上限
探索戰(zhàn)術競技新上限。
王文杰09月23日0個評論
觸樂怪話:“圍觀”的力量
人太多了,我沒能看清。
王文杰09月11日0個評論
觸樂怪話:2024年了,還有人為了玩游戲換手機嗎?
舊手機還能再戰(zhàn)3年。
王文杰09月03日0個評論
觸樂怪話:在一款SLG里被爆錘兩個賽季是怎樣的體驗?
累,但也不那么累。
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