一看嚇一跳。
最近,在國補政策下,手機的價格變得非常香。我也趁這個檔口,換了一臺安卓游戲手機。
許多國產(chǎn)安卓手機通常給人這樣一種印象:性價比不錯,但在許多用戶體驗的細節(jié)上埋了“坑”,用起來總有些別扭。
我也有這種感覺。剛拿到新手機,小紅書就精準地在首頁為我準備了一條視頻,大概內(nèi)容是“××手機關(guān)閉這些設(shè)置,將會‘無廣’更絲滑”——不得不說,這算法推薦頗有一種“用魔法打敗魔法”的意味。
點開視頻,迎面而來的第一句話就是:“ ××手機到手,以下4大類9個設(shè)置……”這兩個數(shù)字光是聽起來就讓人頭大,足以勸退很多人,若不是需求強烈,我大概率沒有耐心接著看下去。
沿著視頻的指引,我首先打開“設(shè)置”,找到“桌面、鎖屏與壁紙”,點擊“鎖屏”,關(guān)閉“閱圖鎖屏”——至此,手機鎖屏時將不會推送一些莫名其妙的壁紙。
緊接著,返回“設(shè)置”界面,下拉找到“安全”,點擊“更多安全設(shè)置”,點擊“應用安裝”,關(guān)閉“應用推薦”——略微諷刺的是,同一個頁面里默認開啟的“防范惡意安裝”就在廠商自己的“應用推薦”上方。
在視頻的幫助下,我花了約10分鐘時間,在各種頁面之間跳轉(zhuǎn)了幾十上百次,終于讓手機停止在一些奇怪場合“猜我喜歡”。
這也讓我對安卓廠商們的埋坑水平有了更直觀的認識。將一堆繁瑣復雜的默認選項,藏在普通用戶可能一輩子都不會打開的5級、6級頁面里,或許是手機廠商們打通“硬件和軟件”生態(tài)的重要一環(huán)。
提到安卓生態(tài),游戲行業(yè)的人可能會第一時間想到“硬核聯(lián)盟”,這個由多家安卓廠商組成的渠道聯(lián)盟,會對經(jīng)由其應用商店下載安裝的部分游戲收取高達50%的收入分成。高昂的渠道費用一度引得游戲行業(yè)怨聲載道,但在早年間“渠道為王”的時代,游戲廠商們只能被迫接受這些規(guī)則。
然而,有抱怨的地方就有需求,在一個有效市場中總會有更好的商業(yè)模式涌現(xiàn)。這些年,傳統(tǒng)安卓應用市場流量集散地的地位,已經(jīng)逐漸被微信、抖音等超級App取代,在游戲這個垂直領(lǐng)域也出現(xiàn)了TapTap等不收取渠道分成的游戲平臺。越來越多的游戲為了提高利潤率,會選擇性地繞過傳統(tǒng)安卓平臺,直接引導玩家至官網(wǎng)下載安裝。
為了搶用戶,不同平臺也展開了激烈的角逐。去年《地下城與勇士:起源》(DNF手游)上線之初,就在QQ和微信開啟了“預約后自動安裝”功能,只為趕在別的渠道之前將用戶導入自己的服務(wù)器。相關(guān)人士曾告訴我,當時有幾家安卓廠商因為搶不過微信和QQ,憤而下架了《DNF助手》,以示抗議。
通過手機里出廠設(shè)置搜集用戶數(shù)據(jù)、見縫插針地推送廣告,是安卓廠商將用戶引向自家應用市場、賺取廣告和收入分成的重要手段。在關(guān)閉推薦前,我曾在負一屏的推薦里多次看到“傳奇”和“捕魚”類游戲——某種意義上,這也是廠商將手機售價壓低后,補充收入的來源。
作為手機性價比的受益者,我很難指摘廠商這種獲取收入的行為,唯一能做的,可能只有花10分鐘的時間,關(guān)掉那些影響體驗的功能吧。