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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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文章
忘川11月14日3個(gè)評論
《機(jī)擂》:AI機(jī)器人、異步PvP……一個(gè)人,做一款或許根本不賺錢的游戲
“市面上的商業(yè)游戲如果是開飯館的話,我這種充其量就是一個(gè)路邊的煎餅攤。煎餅攤得有自覺,不能指望像麥當(dāng)勞、肯德基那么賺錢,能養(yǎng)活自己就算是很成功了。”
忘川11月13日1個(gè)評論
觸樂夜話:皮卡丘有毛
只是這毛不是我以為的那樣。
忘川11月05日2個(gè)評論
觸樂夜話:“動畫大廠”暴雪,“音樂公司”拳頭
在《英雄聯(lián)盟》領(lǐng)域,你不僅能聽到交響、搖滾、電音,還能追女團(tuán)。
忘川10月20日3個(gè)評論
推翻重做的昆特牌,宛如“本體”的《王權(quán)的隕落》
這一次,“波蘭蠢驢”真的把昆特牌做成了RPG。
忘川10月19日15個(gè)評論
觸樂夜話:斷舍離
一個(gè)人如果生活中僅保留最低限度的所需,會活成什么樣?
忘川09月26日8個(gè)評論
觸樂夜話:木村拓哉“穿越”神室町
加上還在畫餅的《死亡擱淺》,我真的好奇,木村和麥?zhǔn)逶谟螒蛑袝凰茉斐墒裁礃幽兀?/dd>
忘川09月17日3個(gè)評論
觸樂夜話:去泰國
意外發(fā)現(xiàn)“寶藏店”。
忘川08月29日10個(gè)評論
觸樂夜話:如果你最愛的角色整了容
你還“愛”TA嗎?
忘川08月16日2個(gè)評論
觸樂夜話:甩蔥的貝塔威武雄壯
別問她是誰,請和她面對。
忘川08月06日33個(gè)評論
83歲的游戲玩家
楊炳林曾在瀘州僅存的游戲機(jī)店里向老板求助:“你能不能幫我介紹兩個(gè)同伙?”實(shí)體店老板直率地跟他說,沒有,只有你一個(gè)人。
忘川07月31日3個(gè)評論
觸樂夜話:紛紛“出?!钡闹袊钟?/dt>
你的“時(shí)間”非常值錢。
忘川07月27日3個(gè)評論
久違的“真人實(shí)景”和“日式恐怖”:從《封閉的惡夢》說開來
雖然這款游戲本身好不好玩、恐不恐怖,已經(jīng)是另一回事。
忘川07月20日3個(gè)評論
觸樂夜話:又有恐怖游戲玩了
比起最近網(wǎng)絡(luò)上討論較多的兩個(gè)“人”,我更關(guān)注這款日本一的新游戲。
忘川07月04日10個(gè)評論
觸樂夜話:聽說玩某種游戲可以學(xué)日語
我想說的才不是“艸貓”呢!
忘川07月02日7個(gè)評論
《人類拯救計(jì)劃》:索尼“中國之星計(jì)劃”第一款已上市游戲開發(fā)始末
《人類拯救計(jì)劃》是“中國之星計(jì)劃”中第一個(gè)正式上市的游戲,和其他一些VR游戲有所不同,它將“只有用VR才能獲得的玩法體驗(yàn)”作為努力的目標(biāo)。
忘川06月22日6個(gè)評論
觸樂夜話:Steam開始“夏日特賣”
可我的內(nèi)心毫無波動。
忘川06月13日0個(gè)評論
微軟E3展前發(fā)布會:除了熱門大作,這些獨(dú)立游戲也值得關(guān)注
ID@Xbox的游戲混剪影片里,還出現(xiàn)了3款國產(chǎn)游戲。
忘川06月11日5個(gè)評論
觸樂夜話:E3微軟播片會,最精彩的是那些預(yù)告BGM
念念不忘,必有回響。
忘川05月30日3個(gè)評論
觸樂夜話:“精靈寶可夢”Switch新作公開
很多人在噴,而我只想著那個(gè)精靈球。
忘川05月24日3個(gè)評論
觸樂夜話:如果讓你來抄襲幾款熱門游戲
“竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷么?”
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