比起最近網(wǎng)絡(luò)上討論較多的兩個“人”,我更關(guān)注這款日本一的新游戲。
最近我身邊關(guān)于游戲的討論,多集中在兩個“人”身上,《八方旅人》和《太鼓達(dá)人》。
《八方旅人》是以“旅行”為主題的日系王道RPG,玩家可以從8位角色中任選其一開始自己的冒險。妙的是,游戲明明用上了“虛幻4”引擎,聲光效果極端絢麗,卻堅(jiān)持用像素點(diǎn)陣來呈現(xiàn)場景和人物,只為重現(xiàn)SFC黃金時代RPG的感覺——就好像拿2018年的技術(shù)來做1994年的《最終幻想6》一樣。
這種做法成功撩撥了一大票懷舊玩家的心,日本首周出貨11萬套,和北美地區(qū)都賣到實(shí)體版缺貨。但游戲也引起了一些爭議——國內(nèi)是因?yàn)橛螒驔]有中文版,例行被玩家“求中文”;國外是因?yàn)橛⑽陌嬷胁糠止殴值姆g,讓一些以英語為母語的玩家都覺得讀起來費(fèi)勁。
《太鼓達(dá)人》的熱度源自于登陸Switch并增加了體感模式,讓玩家可以用體感敲“空氣鼓”。除了載入歌曲的速度受到部分人的吐槽外,對于TV模式下節(jié)奏到底有沒有延遲,體感打鼓是否存在判定問題,發(fā)售前后玩家也爭論了一波——其實(shí)早前另一款音游《少女重金屬》就曾因?yàn)門V模式下的延遲和判定問題被人吐槽過,只是游戲熱度遠(yuǎn)不如《太鼓達(dá)人》,沒引起太多討論。
我近期最關(guān)注的游戲卻不是這兩款,而是日本一的恐怖解謎新作《封閉的惡夢》(Closed Nightmare)。會關(guān)注這款游戲基于兩個原因,第一是我對日本一這家公司的謎之好感,第二是游戲的劇情演出都是真人實(shí)景拍攝。
對日本一有好感自然因?yàn)樗麄冏鲇螒虿惶芟?,熱衷開發(fā)原創(chuàng)新IP,且什么游戲類型都愿意嘗試。除了比較有名的SRPG“魔界戰(zhàn)記”系列,他們還推出過探究都市怪談?wù)婷驳摹傲餍兄瘛毕盗?、全部用?shí)景制作的日本旅行戀愛游戲“風(fēng)雨來記”系列、以“讓本應(yīng)遇害的角色存活”為目標(biāo)的推理冒險游戲“雨格子之館”系列,還有取材自超常現(xiàn)象、讓玩家體驗(yàn)電視節(jié)目制作過程的《特殊報道部》、劇情廣受贊譽(yù)的迷宮探索RPG《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團(tuán)》、類暗黑ARPG《魔女與百騎兵》(2代什么的不存在),以及《螢火蟲日記》《夜迴》《箱庭公司創(chuàng)造記》等——總之就是什么類型都有,劇情玩法各有妙處,總有一款適合你。
這次《封閉的惡夢》雖然玩法看起來還是傳統(tǒng)AVG那一套,搜索場景、調(diào)查物品、解決謎題、面對各種選項(xiàng)分支,但架不住第一人稱、實(shí)景拍攝和不時穿插的真人視頻帶來的強(qiáng)烈沉浸感——我實(shí)在很吃真人演出,之前的《神秘島3》《街~命運(yùn)的交叉點(diǎn)》《428:被封鎖的涉谷》等等都是我的心頭好。
但或許也因?yàn)檫@是傳統(tǒng)玩法、真人演出的恐怖題材游戲,明明已經(jīng)發(fā)售,網(wǎng)絡(luò)上卻一點(diǎn)相關(guān)的討論都沒有,《Fami通》給這款游戲的評分也不高,只有29分,沒看到具體評語,也不明白具體原因是什么。目前游戲已在Switch和PS4平臺發(fā)售,Switch版本只有港版才有中文。我不知道游戲最終的劇情表現(xiàn)會否令我滿意,但我還是決定出于私心在這篇夜話里提一下它,起碼讓大家知道,啊,原來還有這么一款游戲。那么這篇夜話的目的,也算是達(dá)到了。