忘川的全部文章

編輯 忘川

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須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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文章
忘川04月12日2個評論
觸樂夜話:從“偶像”說開來
我就想要真正貼合當下情境的《明星志愿》,即使不叫“明星志愿”都行。
忘川04月01日0個評論
觸樂夜話:“令和”來了,《新櫻花大戰(zhàn)》也來了
雖然從“年號”到游戲,都和想象中不一樣。
忘川03月20日0個評論
觸樂夜話:玩云游戲的真·云玩家
用谷歌瀏覽器玩3A大作不是夢。
忘川03月11日0個評論
觸樂夜話:“休眠IP活性化”
《鬼泣5》出中文版,有人卻為此吵了一架。
忘川03月08日0個評論
索尼“中國之星計劃”公開新進展,2款游戲完成開發(fā),7款新作首次公開
添田武人說,他希望借由“中國之星計劃”,找到那種跨國界、跨文化,創(chuàng)意讓老外也能眼前一亮的中國游戲。
忘川02月27日0個評論
觸樂夜話:“成長守護”與“關愛家長”
“立即綁定孩子?!?/dd>
忘川02月15日0個評論
觸樂夜話:或許是節(jié)后綜合征
或許不是。
忘川02月14日4個評論
式微的音游,與“哪里不對”的《音靈INVAXION》
游戲首日5萬銷量,評測區(qū)700差評,99%的玩家都解鎖了“總覺得哪里不對”成就。
忘川02月11日5個評論
2019年,我靠這款體感游戲瘦身成功
或許剛過完春節(jié)的你也需要它。
忘川01月25日0個評論
觸樂夜話:你絕對猜不到結尾
大概吧。
忘川01月25日5個評論
《隱形守護者》:一部國產“互動影像作品”的誕生
在國內的大環(huán)境下,一個事先并無多少經驗的互動影像團隊走過了前人沒有走過的路。
忘川01月16日3個評論
觸樂夜話:我扮演的角色被“懷孕”了
而她此前明明還可能是個同性戀。
忘川01月07日1個評論
觸樂夜話:打游戲強身健體
玩游戲傷身,打游戲強身。
忘川01月01日2個評論
2018,觸樂最值得閱讀的10篇文章
它們未必是傳播最好的文章,卻是我們自己喜歡、覺得好看并希望留下的“記錄”。感謝讀者老爺們,是你們的閱讀讓這些記錄真正具有價值。
忘川12月26日2個評論
觸樂夜話:《鬼武者》復刻最良心的,居然是中文本地化
游戲的中文獎杯就像金城武過往演藝生涯的閃回。
忘川12月14日3個評論
觸樂夜話:暴雪“真香”,暴雪“涼涼”
兩種流行,一個艱難的決定。
忘川12月14日0個評論
《GRIS》:把游戲做成純粹的“藝術品”,可行嗎?
游戲是藝術,或許也不能只是藝術。
忘川12月04日0個評論
觸樂夜話:又有國內節(jié)目帶Switch玩了
“但很多行業(yè)不帶我玩了?!?/dd>
忘川11月22日8個評論
觸樂夜話:薛定諤的夢幻
這不是精靈球,這是扭蛋。
忘川11月21日4個評論
“奶排”即將登陸Switch,為何任天堂還能給人“老少咸宜”的印象?
Switch似乎漸漸在“老少咸宜”和“核心玩家”之間找到了某種平衡。
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