觸樂夜話:“令和”來了,《新櫻花大戰(zhàn)》也來了

雖然從“年號”到游戲,都和想象中不一樣。

編輯忘川2019年04月01日 20時05分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

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就在今天,日本內(nèi)閣官房長官菅義偉正式宣布,日本的新年號定為“令和”,并將在5月1日皇太子德仁即位后正式啟用。于是乎,日本國內(nèi)已持續(xù)一段時間的“新年號無獎盲猜”活動就此告一段落,而最終準(zhǔn)確“預(yù)言”此事的,是某位日本網(wǎng)友3年前發(fā)布的推特。

原推已被轉(zhuǎn)發(fā)超過20萬次——國內(nèi)每次出來這種“神預(yù)言”,也會有類似的轉(zhuǎn)發(fā)潮

聽說日本民間呼聲較高的年號是“永和”和“平和”,作為中國人倒覺得沒選中也挺好——畢竟一想到什么永和奧德曼、平和騎士的,總有種特攝片主角突然化身餐飲店代言人或外賣送餐員的違和感……不管送的是永和豆?jié){還是平和蜜柚。但無論如何,再過一個月,平成年代的確要翻篇了。

但有些時代卻是不會翻篇的——在游戲的平行世界中。世嘉正式發(fā)布了《新櫻花大戰(zhàn)》的首支預(yù)告片。這是自去年4月官方宣布“櫻花大戰(zhàn)”系列復(fù)活以來,第一次公開游戲的實(shí)際畫面和詳細(xì)情報。正如此前所宣傳的那樣,這是款承襲“櫻花大戰(zhàn)”DNA的全新作品,以太正二十九年,也就是《櫻花大戰(zhàn)》初代作17年后的帝都東京為舞臺,續(xù)寫“帝國華擊團(tuán)”對抗邪惡勢力的傳奇故事。官方對這款游戲的定義是“戲劇3D動作冒險游戲”。這讓我不禁想到了隔壁《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的“戲劇冒險”。

《新櫻花大戰(zhàn)》首支預(yù)告片

我對這個系列的情感很特殊——這是我第一次玩一款“美少女游戲”玩到沉迷。如果細(xì)究整個系列的故事設(shè)定,其實(shí)是非常老套的:身為軍人的主角,卻被派遣到一個全員都是女性的歌舞劇團(tuán),而這些女性白天還是光鮮亮麗的劇團(tuán)明星,夜晚卻化身“帝國華擊團(tuán)”,駕駛蒸汽動力機(jī)甲,與意圖破壞帝都東京的邪惡勢力對抗——當(dāng)然,在沒有敵人的日常時分,主角可以游走在整個劇團(tuán)中,觸發(fā)對話、做出選擇,改變各位女性對你的好感度,最終影響戰(zhàn)斗的默契度,乃至決定結(jié)局時主角的感情歸宿。

《櫻花大戰(zhàn)》初代的女角群,雖然我最念念不忘的是藤枝菖蒲……

然而,就是這樣一個設(shè)定老套到不行的故事,卻帶給我非常強(qiáng)烈的沉浸感,一方面是角色性格的塑造足夠成功,另一方面是游戲?qū)r代氛圍的把握——《櫻花大戰(zhàn)》里的“太正年代”所對應(yīng)的,正是現(xiàn)實(shí)中日本于20世紀(jì)初開始的“大正年代”,那是明治維新之后,外來事物與本土文化交融的時代,涌現(xiàn)了一大批杰出的文人和藝術(shù)家。然而,現(xiàn)實(shí)中的“大正年代”只存在了短短15年——因為天災(zāi)人禍,這個短暫的安穩(wěn)與和平很快消亡,之后就是軍國主義的崛起,再后來的事情大家都知道了。但在這個游戲的平行世界里,這些災(zāi)厄都沒有發(fā)生,這個不存在的“太正”年代得以延續(xù)到這部時隔多年的新作當(dāng)中。

我至今仍看不慣這次新作的人設(shè)和3D建模。雖然我知道不能邀請?zhí)賺u康介來繼續(xù)做人設(shè),是出于怎樣的理由,但這次的3D角色建模和原來精美的2D原畫相比,實(shí)在太凸顯技術(shù)力的貧弱……而新人物畫風(fēng)的變化,乃至現(xiàn)在的人設(shè)也實(shí)在難稱討喜——這就像我們看慣了《夢幻模擬戰(zhàn)》的原版人設(shè),就實(shí)在很難接受新畫師對原角色的“再創(chuàng)造”一樣。

雖然請來了久保帶人老師做人設(shè),但沒有對比就沒有傷害

還好,故事是新的,人物是新的,音樂也會是新的,有田中公平在,我相信游戲的音樂部分不會令人失望,至于畫面,只能寄希望于現(xiàn)在是“開發(fā)中畫面”,并不代表游戲的最終效果了……只是不知道在這次全新的“太正浪漫”故事里,是否還能看到前代主角的身影?

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編輯 忘川

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